Patball es un juego de pelota competitivo sin contacto que se juega en muchas formas usando las manos o la cabeza para golpear la pelota contra la pared, con el objetivo de sacar al siguiente jugador. El juego es muy popular en los patios de recreo durante el descanso de tiempo . El patball se juega con una pelota de tenis u otro patball específico de tamaño similar, y la mano preferida, en lugar de cualquier forma de raqueta o bate. La mano se usa para "dar palmaditas" a la pelota en la pared o en el oponente con el objetivo de hacer que la pelota no sea retornable, similar al squash . Las variaciones del juego incluyen el uso del pie -'footies 'o' Devils 'touch'; una regla de semi-contacto popularizada en Coopers Technology College .
Apodos | "Pattball", "Wallball", "Slapball" |
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Caracteristicas | |
Contacto | limitado a ninguno |
Miembros del equipo | una persona por equipo, cada equipo compite contra los demás |
Género mixto | sí |
Tipo | Deporte competitivo, deporte de pelota |
Equipo | pared / cancha, mano , pelota de tenis / patball |
Lugar de eventos | patio de la escuela , cancha de patball |
Es muy popular entre las escuelas públicas de Londres , sobre todo las escuelas privadas como Dulwich College [1] y Dulwich Hamlet .
Juego
Patball, en la mayoría de las formas, es jugado por dos jugadores opuestos, pero es posible jugar varios jugadores a la vez dependiendo de las restricciones de espacio. Se juega contra paredes de varios anchos, con las áreas exactas generalmente acordadas en función de la edad, la disponibilidad de espacio y un tamaño que permitirá un juego continuo en lugar de reinicios repetidos o "segundos servicios".
Solo las manos de los jugadores pueden golpear la pelota y se emplean diferentes tiros y habilidades para evitar que el oponente pueda devolver el tiro, momento en el que el jugador contrario queda fuera o pierde una vida dependiendo de la versión del juego que se esté jugando.
La pelota que se usa suele ser una pelota de tenis estándar , pero en Dulwich College, una pelota específica. Se trata de una pelota de goma hueca comprada en el comisariado de la escuela que se puede describir mejor como una pelota de tenis sin el fieltro fibroso.
Recientemente, se han inventado nuevas variantes de patball como 'Aces', 'Kingpin' y 'Single Dingles'. Los ases se juegan con cuatro jugadores en una cancha especial (ocho cuadrados del mismo tamaño pintados en el suelo) y cada jugador usa un cuadrado. Se juega igual que la versión original, excepto por el hecho de que la pared está en la cancha del oponente y se usan "vidas", dependiendo de quién esté jugando. Cuando un jugador se queda sin vidas, se convierte en un "fantasma". Un fantasma todavía puede jugar, pero no puede perder vidas ni hacer que los jugadores que todavía están en el juego pierdan vidas. Cuando solo quedan dos jugadores, cada jugador obtiene cuatro de los ocho cuadrados cada uno y continúa con la cantidad de vidas que tenían antes de esto. Los jugadores continúan jugando hasta que uno de los dos es eliminado.
Kingpin consta de tres a ocho jugadores. Al igual que los ases, juegas en el suelo, pero una vez que pierdes el punto, vas a la parte de atrás y el objetivo es convertirte en el rey, que comienza la jugada en cada punto. las posiciones están en orden; Rey, Reina, 1er Jock / Alfil, 2do Jock / Alfil, 3er Jock / Alfil, 4to Jock / Alfil, 5to Jock / Alfil y 6to Jock / Alfil. El juego termina cuando suena la campana de fin de receso / almuerzo. Podían jugar hasta doce jugadores (rey, reina, jota y cartas de 10 hacia abajo), siendo 9 una configuración de cancha común (rey en el medio). El rey hizo rebotar la pelota en su casilla y la de otra persona. Si la pelota rebotaba dos veces, se fallaba o se salía de la cancha, el jugador era eliminado y degradado a la casilla inferior.
Single Dingles se juega como Kingpin pero con dos personas y el ganador se queda.
Reglas
Las reglas de Patball variarán ligeramente en diferentes áreas, pero estas son las reglas generalmente aceptadas para un juego estándar.
Jugabilidad general
- Pueden jugar dos jugadores o más a la vez. Se decide un orden para los jugadores, en el que, en orden cronológico, el siguiente jugador intentará disparar.
- El primer jugador saca lanzando la pelota al suelo cerca de la pared, haciéndola rebotar y golpear la pared.
- El segundo jugador deja que la pelota rebote una vez después de golpear la pared, antes de golpearla contra el piso nuevamente para que rebote en la pared y regrese al siguiente jugador.
- Esto continúa hasta que un jugador falla la pelota y no la devuelve al otro jugador o golpea la pared directamente sin dejar que la pelota rebote (produce un "directo"). El jugador que falló en devolver el golpe es eliminado y comienza una nueva "media vuelta" con los jugadores que aún no lo están (si el juego consta de más de dos jugadores).
- Cuando quedan los dos últimos jugadores (si hubiera otros jugadores también), compiten en rondas en las que el ganador se declara entre dos puntos. En algunos casos, la ronda final no tiene que pasar por la fase "de dos". En cambio, los jugadores finales pueden decidir el ganador de un punto.
- Si los jugadores deciden comenzar una ronda completamente nueva, el orden se basa en que los jugadores que salieron primero son los últimos, por ejemplo, si hubiera cinco jugadores compitiendo, el primer jugador en salir sería el quinto en el orden.
- En algunas variaciones, se permitirán los ases y, en este caso, un servicio que no se pueda devolver resultará en una eliminación automática para el receptor.
Reglas del evento
Cuando la pelota golpea un objeto o una persona antes de que el jugador que regresa tenga la oportunidad de golpearla, se declara "obs" (ver la sección Lenguaje , más abajo). Si se llega a un consenso en que fue "obs", la ronda se reinicia con el jugador que declaró "obs" sacando. Los jugadores cambian a menudo el juego y las reglas. Por ejemplo, algunos jugadores no permitirían la técnica de tiro de golpear la pelota contra la pared sin un rebote, pero otros podrían eliminar esa regla para que el jugador que dispara pueda golpear la pelota justo antes de que ocurra el rebote. En cualquier caso en el que la pelota vaya en una dirección salvaje debido a una superficie extraña, llamada "bordillos" o un "rebote poco fiable", se produce un nuevo lanzamiento. Si al segundo jugador no le gusta el servicio del primer jugador, puede declarar un "segundo servicio" y el primer jugador tiene que volver a servir. El primer jugador también puede declarar un "segundo servicio" si así lo desea. Se puede pensar que esto es útil para el primer jugador porque el primer jugador no puede salir con el primer servicio.
Patball para anotar puntos
El patball a veces se juega con un sistema de puntuación en el que el ganador de cada ronda obtiene un punto y la persona con más puntos al final gana, por ejemplo, los jugadores pasan por un número específico de rondas, por ejemplo, de diez. Los jugadores deben realizar un seguimiento de sus puntos. Esto se conoce a menudo en Dulwich College como "Aces".
Idioma
Patball usa un lenguaje de jerga dentro del juego, con una gran cantidad de términos y usos. Estos lenguajes de jerga se encuentran en muchos deportes, pero la jerga de Patball es muy notable y común.
Los términos principales, que varían en las diferentes áreas del juego, se encuentran en el siguiente glosario:
}Referencias
- ^ "Patball: deporte callejero más joven de Oxford descubierto" . Cherwell Sport . Consultado el 12 de mayo de 2014 .
Fuentes
Término | Significado |
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Obs | Una derivación de 'obstrucción'. Cuando la pelota golpea un objeto o una persona que la bloquea antes de que el jugador que regresa tenga la oportunidad de golpearla. El tipo más común de esto es "bolsa obs" o "bobs" en el que la pelota golpea bolsas que actúan como postes y, por lo tanto, no puede alcanzar la pared. |
Mids / Crease (solo versión original) / BC (Nuevas versiones) | La pelota golpea exactamente entre la pared y el suelo. La persona que lo llama permanece en el juego. |
Lines / Post (solo versiones más recientes) | La pelota golpea la línea exactamente entre dos canchas opuestas. En dingles la persona que lo llama sirve en la siguiente ronda. |
Arrastrar / llevar | Cuando un jugador levanta la pelota en lugar de palmearla. Entonces el jugador está fuera. Sin embargo, en muchas variaciones, levantar la pelota y rodarla fuera de la mano se considera aceptable. |
Voleo | Cuando un jugador golpea la pelota antes de dejarla rebotar en el suelo. Este disparo no está permitido, el jugador que realiza el disparo está fuera. Aunque en algunos juegos esto se considera correcto |
Scoop-ups de doble rebote | Cuando un jugador permite que la pelota rebote dos veces antes de golpearla. Este disparo normalmente se permite en juegos en los que los jugadores tienen menos experiencia, pero en cualquier otro caso, la persona que produce el doble rebote está fuera. |
Patadas de triple rebote | Similar a las cucharadas de doble rebote, pero solo con la pelota rebotando tres veces antes de una patada. |
Ciego | Cuando un jugador bloquea la vista de la pelota, otro pierde la palmada. |
Extremos directos / rectos | Cuando un jugador golpea la pelota contra la pared o en la cancha de otro jugador, sin dejar que rebote, primero en su cancha. Entonces el jugador está fuera. |
Rollos | Cuando, después de que la pelota golpea la pared, rueda por el suelo. Luego se repite el punto. |
Segundo servicio / reserva | Cuando el primer servicio se considera inelegible por cualquier razón, la pelota es "reservada". |
Finales | Cuando el segundo servicio / reserva se considera inelegible, la pelota puede ser servida por última vez. Si la bola se considera inelegible durante el servicio final, la persona que sirvió es eliminada. |
Rebotes impares / bordillos / dodgies | Cuando, después de que la pelota golpea el suelo, rebota de manera impredecible. Si se canta antes de que se juegue la bola, el punto se vuelve a jugar a menos que se le haya dado un giro intencional evidente a la bola. En algunas versiones no se reproduce. |
Self-obs / Spike / body bits | La pelota que golpea al jugador que regresa antes de que pueda devolverla ellos mismos. O: La pelota que golpea al jugador que dio la palmada antes de golpear la pared. Si esto ocurre, el jugador está fuera. |
Asesino / No quiero / Mal servicio / Dick Serve | Un servicio que no se puede devolver y se designa un "segundo servicio". |
Condicional | Como sugiere el nombre, cuando ocurre un evento imprevisto y ninguno de los jugadores tiene la culpa, ese punto se repite. |
Demonio | Un jugador que está fuera pero se para frente a la pared y puede atrapar la pelota con cualquier tiro excepto con un saque. Si la pelota es atrapada, el demonio puede reemplazar al jugador que realizó el tiro. Si la pelota golpea la pared antes de ser atrapada, la atrapada no cuenta y el demonio recibe una "obs". Si la pelota golpea al demonio sin que él la atrape, esto también se considera un "obs". Si el demonio obstruye la pelota dos veces, ya no se le permite acercarse a la pared, en cuyo caso está fuera. Un demonio no se mueve de su posición elegida en la pared, aunque esto depende del juego. Los demonios generalmente no se usan en los juegos y variarán en número según el tamaño de la pared. El término 'demonio' se usa para referirse a alguien que ha regresado para perseguir a los otros jugadores restantes. |
Demonio lateral | Similar a un demonio, un demonio lateral es un jugador que está fuera y puede pararse al lado de la pared y atrapar la pelota. Las mismas reglas se aplican al demonio lateral que al demonio. Los demonios laterales se utilizan normalmente en paredes más pequeñas donde hay menos espacio. |
Montañas | Cuando la pelota es lanzada al suelo para que rebote más alto de lo habitual o hacia las canchas traseras en 'king pin'. |
Escotado / Por debajo de las rodillas | Cuando la pelota es golpeada y rebota debajo de las rodillas, generalmente gana el punto. |
Consejos | Cuando la pelota se juega con la punta de los dedos. Se trata de una falta controvertida, cuya legitimidad está en constante debate. |
Objeto Obs | Cuando un jugador intenta simular intencionalmente el acto de ser 'obsesionado' por otra persona, en cuyo caso está fuera. |
Robos | Cuando un jugador golpea deliberadamente la pelota fuera de la cancha de oposición, no está rebotando en su propia cancha. |
Savies | Cuando un jugador salva intencionalmente a un jugador golpeando la pelota fuera de la cancha de oposición |
Dupdo | Cuando un jugador juega la pelota a través de sus piernas, o cualquier otro movimiento distinguible que posteriormente se llame "copia". Los jugadores que proceden tienen que copiar la acción. Si se llama una copia y el jugador que llama a la copia hace un golpe estándar, entonces ese jugador está fuera. |
Toque del diablo | Si se activa antes de una ronda de juego, es posible noquear a cualquier jugador golpeando la pelota hacia ellos en lugar de la pared. Si tal intento se esquiva con éxito, el 'bateador' sale. Si el tiro golpea a un jugador, ese jugador queda eliminado y se inicia una nueva ronda. |
Vacaciones | Cuando los jugadores adicionales pueden unirse a una partida completa de kingpin usando una cola detrás del último cuadrado. Si las vacaciones son legales, el jugador que ha sido noqueado debe ir a 'vacaciones', cuando el jugador es noqueado, el primero en la cola para las vacaciones pasa a la última cancha. |