Tecnología en Star Trek


La tecnología de Star Trek ha tomado prestadas muchas ideas del mundo científico. Los episodios a menudo contienen tecnologías que llevan el nombre de fenómenos científicos del mundo real, como haces de taquiones , barridos de bariones , impulsores de estela cuántica y torpedos de fotones . Algunas de las tecnologías creadas para el universo de Star Trek se hicieron por necesidad financiera. Por ejemplo, el transportador se creó porque el presupuesto limitado de Star Trek: The Original Series ( TOS ) en la década de 1960 no permitía tomas costosas de naves espaciales aterrizando en planetas. [1] [ pagina necesaria ]

La revista Discovery Channel declaró que los dispositivos de camuflaje , los viajes más rápidos que la luz y el transporte desmaterializado eran solo sueños en el momento en que se hizo TOS , pero el físico Michio Kaku cree que todas estas cosas son posibles. [2] William Shatner , quien interpretó a James T. Kirk en TOS , también cree esto, y coescribió el libro Estoy trabajando en eso , en el que investiga cómo la tecnología de Star Trek se estaba volviendo factible.

En el universo ficticio de Star Trek , el subespacio es una característica del espacio-tiempo que facilita el tránsito más rápido que la luz , en forma de viaje interestelar o transmisión de información. [3] El viaje del motor warp más rápido que la luz a través del subespacio funciona de manera similar al motor Alcubierre , pero obedece a diferentes leyes de la física. Subspace también se ha adoptado y utilizado en otros escenarios ficticios, como la franquicia Stargate , la serie The Hitchhiker's Guide to the Galaxy , la serie Bobiverse y Descent: Freespace .

En la mayoría de las series de Star Trek , las comunicaciones subespaciales son un medio para establecer un contacto casi instantáneo con personas y lugares que están a años luz de distancia. La física de Star Trek describe la velocidad infinita (expresada como factor de deformación 10) como una imposibilidad; como tal, incluso las comunicaciones subespaciales que viajan a velocidades superiores a Warp 9.9 pueden tardar horas o semanas en llegar a ciertos destinos. Una excepción a esta imposibilidad fue el episodio Threshold (Star Trek: Voyager) donde el teniente Paris está en todas partes al mismo tiempo. en el viaje de las estrellasLas señales subespaciales del universo no se degradan con el cuadrado de la distancia como lo hacen otros métodos de comunicación que utilizan bandas convencionales del espectro electromagnético (es decir, ondas de radio), por lo que se puede esperar que las señales enviadas desde una gran distancia lleguen a su destino en un tiempo predecible y con poca degradación relativa (salvo cualquier interferencia subespacial aleatoria o anomalías espaciales). [ cita requerida ]

En la franquicia de Star Trek , las comunicaciones subespaciales tienen un límite de poco más de 20 años luz antes de que deban impulsarse, aunque esta limitación se ha ignorado en varias historias. [ cita requerida ]

Warp drive es una de las características fundamentales de la franquicia Star Trek ; en el primer episodio piloto de Star Trek: The Original Series , " The Cage ", se lo conoce como un "hiperimpulsor", y el Capitán Pike indica que la velocidad para llegar al planeta Talos  IV es "distorsión del tiempo, factor 7". Cuando comenzó a explicar los tiempos de viaje a los sobrevivientes de la ilusión (antes de ser interrumpido por la vista de Vina), el miembro de la tripulación José Tyler declaró que "la barrera del tiempo se rompió", lo que permitió que un grupo de viajeros interestelares regresaran a la Tierra mucho antes de lo que lo habrían hecho. sido posible Más adelante en el piloto, cuando Spock se enfrenta a la única acción de escapar, anuncia a la tripulación que no tienen más remedio que irse, diciendo " ..." antes de que los sistemas de la nave comiencen a fallar. En el segundo piloto de The Original Series , " Donde nadie ha ido antes ", el tiempo se eliminó de la configuración de velocidad con Kirk ordenando velocidades en el simple "factor de deformación por delante uno" que se hizo tan familiar a partir de entonces.


Una visualización de un campo warp: la nave descansa en una burbuja de espacio normal.
Efecto de deformación como se muestra en Star Trek: The Next Generation