Un pin , o caída , es una condición de victoria en varias formas de lucha que se cumple al sostener los hombros o escápulas (omóplatos) del oponente sobre la alfombra de lucha durante un período de tiempo prescrito. Este artículo trata sobre el pin como se define en la lucha libre amateur .
Alfiler | |
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Estilo | Lucha |
AKA | Otoño |
Un pin finaliza una partida independientemente de cuándo ocurra. Las situaciones que son casi alfileres pero que por cualquier motivo no cumplen con los criterios, por ejemplo, tener solo un hombro hacia abajo o tener al luchador defensor bloqueado en un puente del cuello, se recompensan con puntos de exposición (en la lucha colegial, conocida como puntos cercanos a la caída o puntos atrasados) para alentar a los luchadores a tomar riesgos para tratar de inmovilizar a sus oponentes.
Condiciones
Grecorromano y estilo libre
En la lucha grecorromana y de estilo libre, los dos hombros del luchador defensivo deben sostenerse el tiempo suficiente para que el árbitro "observe el control total de la caída" (normalmente entre medio segundo y uno o dos segundos). Entonces, el juez o el presidente del colchón coinciden con el árbitro en que se ha producido una caída. (Si el árbitro no indica una caída, y la caída es válida, el juez y el presidente del colchón pueden coincidir y anunciar la caída). [1] En los Estados Unidos , para la división de lucha libre infantil y grecorromana (luchadores de 8 a 14 años) en competencias patrocinadas por USA Wrestling , se especifica que una caída debe mantenerse durante dos segundos. [2]
Folkstyle
En la lucha colegiada estadounidense (o de estilo popular), se debe sostener un alfiler durante un segundo. [3] En la lucha escolástica (o de estilo popular) estadounidense, se debe sostener un alfiler durante dos segundos. [4]
Técnicas
Medio nelson
En la mitad nelson , el luchador atacante está encima del oponente en el suelo con ambos luchadores boca abajo; un medio nelson se puede utilizar para convertir el oponente más. El brazo del atacante se empuja por debajo del hombro del oponente desde el exterior, y a través y detrás del cuello del oponente. El brazo del atacante levanta el hombro del oponente mientras que la mano del atacante presiona su cuello hacia abajo; simultáneamente, el atacante avanza perpendicularmente al cuerpo del oponente para darle la vuelta sobre su espalda. Con el oponente de espaldas y el atacante perpendicular a él pecho contra pecho, el atacante aprieta su brazo alrededor del cuello del oponente, a menudo también controlando la parte inferior del cuerpo del oponente enganchando el brazo libre en la entrepierna del oponente o alrededor de la zona cercana o lejana. hermético.
Nelson tres cuartos
En un nelson de tres cuartos , un brazo vuelve a pasar por debajo del hombro del oponente y detrás de su cuello para presionarlo hacia abajo, pero además el otro brazo del atacante pasa por debajo del cuerpo del oponente desde el mismo lado, cruzando el cuerpo hasta el otro lado del brazo. cuello y por el otro lado del cuello para bloquear con la primera mano detrás del cuello y presione hacia abajo. De nuevo, el atacante avanza para hacer rodar al oponente; una vez que se logra, el atacante puede convertirse en medio nelson o, si la pierna del atacante se ha enganchado detrás de la rodilla del oponente, el nelson de tres cuartos se puede mantener para lograr el pin.
Cuna
Una cuna es un movimiento en el que el atacante realiza la cuna agarrando el cuello de su oponente con un brazo y envolviendo el codo del otro brazo detrás de la rodilla del oponente. El luchador luego bloquea ambas manos juntas, forzando la rodilla del oponente hacia su cara y gira al oponente sobre su espalda. La pierna en forma de gancho puede ser la pierna cercana (una "cuna del lado cercano") o la pierna lejana (una "cuna del lado lejano").
Armbar o ala de pollo
En este movimiento, el luchador superior, justo a la izquierda de su oponente, agarra el codo izquierdo del oponente con su mano izquierda, poniendo su brazo derecho en su cintura frente a su cadera derecha. Rápidamente sacó su brazo izquierdo mientras aún lo sostenía. Lo empuja hacia abajo con su cuerpo, usando su rodilla derecha para empujarlo hacia adelante y desequilibrarlo. Luego agarra su muñeca derecha con la mano derecha y la tira hacia afuera. Su vientre ahora está sobre la alfombra, con las piernas planas. El agresor está por encima del oponente con el pecho varios centímetros por encima de la espalda. La rodilla izquierda del agresor soporta la mayor parte de su propio peso corporal. La pierna derecha del agresor se extiende entre sus piernas con el metatarso en el suelo. El agresor dobla su muñeca, luego encierra el brazo izquierdo del oponente dentro de la articulación del codo izquierdo del agresor. Con el pecho del agresor descansando sobre el codo izquierdo del oponente, usa su cuerpo para empujar su hombro izquierdo hacia su oreja, usando ambas piernas como palanca. Lentamente mueve sus pies a una posición de caminar mientras está agachado, caminando en círculo y girando al oponente sobre su espalda sin soltar sus brazos. El alfiler lo remata el agresor apoyándose de rodillas con el pecho hacia el suelo.
Guillotina
Se inicia una guillotina cuando ambos luchadores están boca abajo sobre la colchoneta, el atacante encima del oponente. El atacante engancha una pierna alrededor de la pierna del mismo lado del oponente, también engancha el tobillo con el pie. El atacante se inclina para agarrar el brazo opuesto al lado en el que se encuentra la pierna. Este brazo se tira hacia atrás y hacia arriba para permitir que el atacante deslice la cabeza debajo de él, a la altura del codo o justo por encima del mismo. (La guillotina se aplica más fácilmente si el oponente está estirando la mano hacia atrás durante el recorrido de la pierna). El atacante usa su cabeza para levantar y girar el brazo y el oponente. El brazo del lado del gancho de la pierna del atacante se aplica debajo del brazo del oponente y detrás de su cabeza de manera similar a un medio nelson. El atacante rueda hacia atrás para hacer rodar al oponente sobre su espalda, y el atacante bloquea sus manos alrededor del cuello del oponente.
Referencias
- ^ Federación internacional de estilos de lucha asociados (2006-12-01). "Reglas de lucha internacional: lucha grecorromana, lucha libre, lucha de mujeres" (PDF) . pag. 41 si los omóplatos están abajo, ganas '. FILA . Consultado el 28 de octubre de 2008 .
- ^ Lucha de Estados Unidos (2009-02-01). "Reglas de lucha internacional: lucha grecorromana, lucha libre, lucha de mujeres, modificada para la lucha de Estados Unidos" (PDF) . págs. 41, 72 . USAW . Archivado desde el original (PDF) el 2 de julio de 2014 . Consultado el 19 de marzo de 2009 .
- ^ Asociación Nacional de Atletismo Colegiado (2008-08-01). "Reglas e interpretaciones de lucha de la NCAA 2009" (PDF) . págs. WR-23-WR-24 . NCAA . Archivado desde el original (PDF) el 19 de febrero de 2009 . Consultado el 30 de octubre de 2008 .
- ^ Federación Nacional de Asociaciones Estatales de Escuelas Secundarias (2008-08-01). Libro de reglas de lucha de la NFHS 2008-09 . NFHS . págs. 23-24.