En la esgrima moderna , la pista o franja es el área de juego. La normativa [1] [2] exige que la pista tenga 14 metros de largo y entre 1,5 y 2 metros de ancho. Los últimos dos metros de cada extremo están marcados con un hash para advertir al esgrimista antes de que retroceda al final de la franja, después de lo cual hay una escorrentía de 1,5 a 2 metros. La pista también está marcada en el centro y en las líneas " en garde ", ubicadas a dos metros a cada lado de la línea central.
Retirarse del final de la tira con ambos pies da como resultado un toque otorgado al oponente. Salirse del lado de la franja con uno o ambos pies detiene la acción de esgrima y se penaliza al permitir que el oponente avance un metro antes de ser reemplazado en guardia. Si el esgrimista infractor fuera reemplazado por detrás del límite trasero de la tira debido a esto, se otorga un toque al oponente. Si el juego se detiene por cualquier motivo que no sea salirse del costado de la pista, el esgrimista nunca podrá ser reemplazado en guardia detrás de la línea de retaguardia.
Después de cada toque, los esgrimistas comienzan de nuevo en la línea de ataque , a 4 metros de distancia, o si estas líneas no están disponibles, aproximadamente en una posición donde sus hojas casi pueden tocarse cuando están completamente extendidas. Si no se marca ningún toque pero el juego se detuvo, los tiradores entran en guardia en la posición en la que fueron detenidos.
La mayoría de las pistas en los torneos de esgrima están "conectadas" a la caja de puntuación, por lo que cualquier golpe que un esgrimista haga contra la pista no será registrado como un toque.
Tipos de pista
Hay tres tipos diferentes de pistas:
- Pista conductora de goma
Hecho de material conductor con respaldo de goma; ligero, aproximadamente 25 kg.
- Pista de perfil de aluminio
Hecho de secciones de aluminio laminado que se atornillan entre sí; pesa aproximadamente 300 kg
- Pista metálica
Hecho de metal tejido sin respaldo; pesa aproximadamente 70 kg