Planos de conflictos es un accesorio para la segunda edición de la avanzada Dungeon y los dragones de fantasía juego de rol , publicado en 1995.
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Género | Juegos de rol |
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Editor | TSR |
Fecha de publicación | 1995 |
Tipo de medio | Conjunto en caja |
Contenido
Planes of Conflict contiene seis mapas y cinco manuales para usar con la configuración de Planescape . [1] El conjunto detalla las Tierras de las Bestias , Bitopia , Elíseo , Carceri , Gehena y el Yermo Gris . [1] Estos planos proporcionan los controles y equilibrios que mantienen en su lugar a todos los demás planos dentro de la gran rueda Planescape, a pesar de que Law y Chaos intentan controlar estos planos y hacer girar el multiverso en su dirección. [1] Cada uno de estos planos drena las tendencias lícitas y caóticas de las personalidades de los personajes que pasan tiempo en ellos, cada plano dobla a los personajes hacia su propia forma de neutralidad. [1] Este conjunto desglosa la naturaleza, los habitantes y los ecosistemas de estos seis mundos utilizando citas, imágenes y jerga en el estilo característico de Planescape, presentando información como una mezcla de chismes, observaciones y conjeturas. [1] El manual del árbitro proporciona de manera concisa una base sobre la cual construir un juego dejando suficiente libertad para permitir que el árbitro trabaje de manera creativa. [1] El conjunto incluye cuatro aventuras de inicio rápido que ilustran lo que estos aviones tienen para ofrecer. [1]
Historial de publicaciones
Planes of Conflict fue diseñado por Dale Donovan , Colin McComb y Monte Cook , y fue publicado por TSR en 1995. El artista de la cubierta de la caja es Robh Ruppel , los artistas de la cubierta del libro son DiTerlizzi y Robh Ruppel, y el artista de interiores es DiTerlizzi.
Recepción
Trenton Webb revisó Planes of Conflict para la revista Arcane , calificándolo con un 9 de 10 en general. [1] Sintió que cada uno de los planos detallados "expresa seis puntos de vista muy diferentes de extrema neutralidad. Mientras que el orden y la anarquía no pueden afianzarse aquí, el bien y el mal pueden hacerlo. Cada fuerza influye en tres de los planos neutrales, pero con efectos sorprendentes . " [1] Encontró que tres de las aventuras de inicio rápido del set eran "excelentes, basándose en la naturaleza de los planos neutrales para dar al juego y a los NPC contenidos dentro del poder real", pero sintió que "La militancia justifica los medios", la aventura restante, "habla demasiado sobre la política del conflicto, pero funciona bien como una salida estándar de Planescape". [1] Como parte de la línea Planescape, Webb consideró que los estándares de producción "continúan avergonzando a todas las demás ofertas de TSR con ilustraciones de calidad, diseño poderoso y texto nítido. Planes of Conflict enlaza perfectamente con otras obras de Planescape, y los expertos instantáneamente quieren sumergir a sus partidos en todo tipo de maldades neutrales ". [1] Concluyó la reseña afirmando que con este paquete de expansión, "Planescape confirma su posición como el principal mundo de AD&D . Su sello distintivo es una extraña yuxtaposición de leyenda y pesadilla. Como tal, Planes of Conflict es un ejemplo excelente, casi psicótico de la lógica retorcida que hace que el multiverso sea divertido de recorrer ". [1]
Reseñas
- Dragón # 229