Poklad (videojuego)


Poklad (inglés: Treasure ) es un videojuego de aventuras de texto checo de 1984 para computadoras Sinclair ZX Spectrum y sistemas compatibles. fue escrito por František Fuka como su primer videojuego de texto. Fue publicado por Proxima Software como parte de su serie "Fuxoft uvádí". Una versión más nueva del juego (a diferencia de una secuela) titulada Poklad 2 fue diseñada en 1985 y lanzada en 1992.

Poklad es uno de los juegos [ aclaración necesaria ] más antiguos creados en Checoslovaquia. [1] František Fuka había creado previamente varios juegos en el Commodore VIC-20 , sin embargo, vendería la computadora junto con su software a un comprador desconocido, y esos juegos no sobrevivirían. [1] Fuka, un entusiasta de la informática de 16 años, programó el juego en el ZX Spectrum de su amigo porque no tenía una computadora propia. [2] [3] Fuka se interesó por primera vez en los juegos después de que su tío le comprara una copia de la revista Creative Computing , para la que escribía; Fuaka comenzó a leer reseñas y anuncios de aventuras de texto. [3] [4]Se había inspirado para hacer el juego después de jugar un juego diferente llamado Poklad (que la tesis The Beginnings of Czech and Slovak Digital Narrativity: The History of Text Computer games in Checoslovakia supone como una traducción de un juego occidental) en la computadora ZX81. [3] Fuka lo programó completamente de memoria. [3]

Poklad se considera una versión beta de Poklad 2 , [1] por lo que el propio Fuka considera Boxing (1985) su primer videojuego y reconoce expresamente la inexistencia del primer juego. [5] Poklad 2 fue traducido al inglés, aunque Fuka no recuerda quién hizo la traducción. [6] Polka a veces se considera el primer juego checoslovaco, sin embargo, dependiendo de la definición, los videojuegos anteriores pueden haber existido hasta la década de 1970. [7]Las aventuras basadas en texto se convertirían en el género de videojuegos más popular durante la segunda mitad de la década de 1980, con más de 500 juegos creados; esto se debe a que eran fáciles de hacer (un desarrollador podía hacer un juego en 2 o 3 semanas) y fáciles de traducir a idiomas occidentales. [2]

Fuka creó el título sin ninguna expectativa de ganancia financiera. La industria de desarrollo de videojuegos de Checoslovaquia estaba formada predominantemente por jóvenes varones de secundaria o universitarios que asistían a clubes de informática y que creaban juegos individualmente. Esto dificultó que los desarrolladores aficionados de un solo equipo se completaran con las empresas profesionales occidentales. Fuka proclamaría en 1998: "Las pocas personas que hacen juegos en nuestro país, naturalmente, difícilmente pueden competir con equipos de especialistas, para quienes hacer juegos no solo es divertido, sino también un trabajo (remunerado, por supuesto). Una persona puede difícilmente sea un buen autor de una idea de juego, un programador, un artista gráfico, un músico y además tenga el tiempo suficiente para llevarlo a cabo". [8]

El jugador se encuentra en un país mágico y su tarea es encontrar cinco tesoros. El juego consiste en una matriz de habitaciones de 4 x 5 en tres niveles. El juego consiste en un clásico juego de aventuras de texto.

Tiscali.cz pensó que era un intento de juego muy simple y corto, pero que ofrecía un gran presagio de dónde terminaría la carrera de Fuka. [2]