A powerwall es un grande, ultra-alta resolución de pantalla que se construye de una matriz de otras pantallas, que puede ser monitores o proyectores . Es importante diferenciar entre Powerwalls y pantallas que son simplemente grandes, por ejemplo, la pantalla de un solo proyector que se usa en muchas salas de conferencias. Estas pantallas rara vez tienen una resolución superior a 1920 x 1080 píxeles.y presentar la misma cantidad de información que en una pantalla de escritorio estándar. Con las pantallas de Powerwall, los usuarios pueden ver la pantalla a distancia y ver una descripción general de los datos (contexto), pero también pueden moverse al alcance de la mano y ver los datos con gran detalle (enfoque). Esta técnica de moverse por la pantalla se conoce como navegación física, [1] y puede ayudar a los usuarios a comprender mejor sus datos.
La primera pantalla Powerwall se instaló en la Universidad de Minnesota [2] en 1994. Estaba formada por cuatro pantallas de retroproyección, que proporcionaban una resolución de 7,8 millones de píxeles (3200x2400 píxeles). Los aumentos en la potencia de la pantalla gráfica, combinados con la disminución de los costos de hardware, significa que se requiere menos hardware para controlar tales pantallas. En 2006, una pantalla Powerwall de 50 a 60 megapíxeles requería un grupo de siete máquinas para manejarla, en 2012 la misma pantalla podía ser impulsada por una sola máquina con tres tarjetas gráficas , y en 2015 podía ser impulsada por una sola gráfica tarjeta sola. En lugar de ver una disminución en el uso de clústeres de PC como resultado de esto, estamos viendo pantallas Powerwall controladas por clústeres con resoluciones aún más altas. Actualmente, la pantalla de mayor resolución del mundo es Reality Deck , [3] que funciona con 1.500 millones de píxeles y funciona con un grupo de 18 nodos.
Interacción
Se han propuesto técnicas de software y hardware para ayudar con la interacción de Powerwall. Ha habido varios dispositivos que utilizan apuntar para la selección. [4] Este tipo de interacción es compatible con la colaboración y hace posible que varios usuarios interactúen simultáneamente. Las interfaces táctiles también son compatibles con la colaboración, y cada vez más, las interfaces multitáctiles se superponen sobre pantallas grandes. [5] Sin embargo, el tamaño físico de la pantalla puede hacer que los usuarios sean propensos a la fatiga. Los dispositivos móviles, como las tabletas, se pueden utilizar como dispositivos de interacción, pero la pantalla secundaria puede distraer la atención de los usuarios. Se ha descubierto que este problema se puede solucionar agregando widgets físicos a la pantalla de la tableta. [6] Finalmente, se ha descubierto que técnicas de software como modificar la interfaz de administración de ventanas o proporcionar una lente para seleccionar objetivos pequeños aceleran la interacción. [7]
Visualización
En el campo de la visualización médica , las pantallas Powerwall se han utilizado para representar diapositivas de histología escaneadas digitalmente de alta resolución, [8] [9] donde el alto número de píxeles aumenta el volumen de datos que se procesan en cualquier momento y el contexto ofrecido por el tamaño de la pantalla proporciona una referencia espacial, ayudando a la navegación a través de la visualización. El mismo principio puede aplicarse también a los datos geográficos, como los mapas, en los que se ha comprobado que la gran superficie de visualización aumenta el rendimiento para la búsqueda y el rastreo de rutas. [10] En lugar de inundar el gran espacio de visualización con datos, herramientas como ForceSPIRE hacen uso de la interacción semántica para permitir a los analistas agrupar datos espacialmente. [11]
Colaboración
La investigación sobre la colaboración con pantallas Powerwall está relacionada con la de las mesas, lo que sugiere que dividir el espacio de la pantalla es crucial para una colaboración eficiente y que se pueden identificar territorios distintos en el diseño espacial de la información. El movimiento físico, sin embargo, influye en el rendimiento con pantallas grandes [1] y la distancia relativa entre colaboradores también influye en su interacción. [12] Sin embargo, la mayoría de los estudios de mesa hacen que los participantes se sienten y se queden quietos. Un estudio reciente descubrió que durante una sesión colaborativa de creación de sentido frente a una pantalla Powerwal multitáctil, la capacidad de navegar físicamente permitió a los usuarios cambiar de manera fluida entre espacios compartidos y personales. [5]
Referencias
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- ^ Universidad de Minnesota PowerWall - http://www.lcse.umn.edu/research/powerwall/powerwall.html
- ^ Plataforma de realidad de Stony Brook - http://labs.cs.sunysb.edu/labs/vislab/reality-deck-home/
- ^ Davis, James; Chen, Xing (2002). "Lumipoint: interacción basada en láser multiusuario en grandes pantallas en mosaico". Muestra . 23 (5): 205-11. doi : 10.1016 / S0141-9382 (02) 00039-2 .
- ^ a b Jakobsen, Mikkel; Hornbæk, Kasper (2012). "Proximidad y navegación física en el trabajo colaborativo con un wall-display multitáctil". Actas de la conferencia anual de ACM de 2012, resúmenes extendidos sobre factores humanos en sistemas de computación, resúmenes extendidos - CHI EA '12 . págs. 2519-24. doi : 10.1145 / 2212776.2223829 . ISBN 978-1-4503-1016-1.
- ^ Jansen, Yvonne; Dragicevic, Pierre; Fekete, Jean-Daniel (2012). "Mandos a distancia tangibles para pantallas de pared". Actas de la conferencia anual 2012 de ACM sobre factores humanos en sistemas informáticos - CHI '12 . págs. 2865–74. doi : 10.1145 / 2207676.2208691 . ISBN 978-1-4503-1015-4.
- ^ Rooney, Chris; Ruddle, Roy (2012). "Mejora de la manipulación de ventanas y la interacción de contenido en pantallas de alta resolución del tamaño de la pared" (PDF) . Revista Internacional de Interacción Hombre-Computadora . 28 (7): 423–32. doi : 10.1080 / 10447318.2011.608626 .
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- ^ El microscopio virtual de Leeds - http://www.comp.leeds.ac.uk/royr/research/rti/lvm.html
- ^ R. Ball, M. Varghese, A. Sabri, D. Cox, C. Fierer, M. Peterson, B. Cartensen y C. North. 2005. Evaluación de los beneficios de las pantallas en mosaico para navegar por mapas. En Actas de la Conferencia Internacional sobre HCI, páginas 66–71. http://www.actapress.com/Abstract.aspx?paperId=22477
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- ^ Ballendat, Till; Marquardt, Nicolai; Greenberg, Saul (2010). "Interacción proxémica". Conferencia Internacional ACM sobre Superficies y Tableros Interactivos - ITS '10 . págs. 121-30. doi : 10.1145 / 1936652.1936676 . ISBN 978-1-4503-0399-6.
enlaces externos
- Pantalla Stallion Powerwall en el Centro de Computación Avanzada de Texas
- Reality Deck en Stony Brook University
- Wild Project en el Instituto Francés de Investigación en Informática y Automatización