El arte del programador se refiere a los activos temporales agregados por el programador para probar la funcionalidad. Al crear los gráficos, la velocidad es una prioridad y la estética es secundaria (si es que se les da alguna consideración). De hecho, el arte del programador puede ser intencionalmente malo, para llamar la atención sobre el hecho de que los gráficos son simplemente marcadores de posición y no deben enviarse con el producto final. Esta práctica también podría acelerar su reemplazo.
Las formas comunes de arte de programadores incluyen sprites de figuras de palo en juegos de plataformas y texturas fucsia en juegos que usan modelos 3D. Los juegos con una perspectiva "de arriba hacia abajo" tienden a utilizar caracteres alfanuméricos y formas simples de 2-d para representar personajes y elementos del paisaje.
Sin embargo, no todos los programadores deciden reemplazar los activos en su software antes del lanzamiento. Esto es especialmente común en los juegos independientes , ya que los desarrolladores independientes generalmente carecen de los recursos para encargar grandes cantidades de activos para sus juegos.