Project Nomads es un juego de computadora de Radon Labs lanzado en 2002. Está ambientado en el planeta ficticio Aeres, un mundo fantástico de islas flotantes gigantes, que son los remanentes del planeta antes de que explotara. Después de que Aeres se separó, los pocos habitantes supervivientes se asentaron en los fragmentos flotantes del planeta. Eres un nómada, un alma inquieta por siempre en busca de aventuras. Vagas por el planeta en tu isla, descubriendo misteriosos artefactos y explorando las ruinas de la raza de Maestros Constructores, muerta hace mucho tiempo. El único lugar al que caer es el Mar de Llamas, el nivel más bajo de este nuevo mundo.
Proyecto Nomads | |
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Desarrollador (es) | Laboratorios de radón |
Editorial (es) | Software CDV Freeverse (versión Mac) [1] |
Motor | Dispositivo nebulosa |
Plataforma (s) | Mac OS X , Windows |
Lanzamiento | 2002 |
Género (s) | Juego de disparos / estrategia híbrido |
Modo (s) | Un jugador , Multijugador |
Como se Juega
La mayor parte del juego se pasa en la isla flotante del jugador. Al comienzo del juego, la isla tiene solo una torre de control, que se usa para navegar. A lo largo del juego, los jugadores pueden mejorar su isla construyendo varias estructuras que van desde cañones defensivos hasta plantas de energía que suministran energía.
Las estructuras se crean con la ayuda de los llamados artefactos, restos mágicos de una era que ya pasó. Los artefactos se pueden encontrar a lo largo del juego. Algunos están ocultos, otros están a la vista y algunos son entregados al jugador por los NPC. Cuando se activa, un artefacto se despliega rápidamente en un edificio. Los artefactos se almacenan en el cinturón del jugador para su uso.
Hay dos tipos de artefactos. Ambos se utilizan para crear edificios, pero mientras que los artefactos rojos se pierden cuando se destruye el edificio que crearon, los artefactos azules reaparecerán en lugar de la estructura destruida. Se pueden combinar varios artefactos del mismo tipo para crear una versión más potente. Por ejemplo, dos artefactos de torreta defensiva cuando se combinan se desplegarán en una torreta defensiva de nivel dos, que, a diferencia de la torreta de nivel uno, atacará las amenazas automáticamente. La combinación de dos de esos artefactos producirá una torreta defensiva de nivel tres con cañones duales por el doble de potencia de fuego.
Para construir, el jugador selecciona un artefacto y luego selecciona la parte de la isla donde se colocará la estructura (ciertas estructuras, como los hangares, están limitadas a ciertos lugares de la isla). Además, no se puede crear un edificio si el personaje del jugador se interpone en el camino. La isla tiene energía; esta energía se usa para cosas como la construcción o la operación de edificios en la isla, como las torres de armas, o reparaciones. La isla también tiene salud, que está representada por el estado del faro de un jugador. Si la salud de la isla es baja y el jugador no puede reparar el faro a tiempo, la isla colapsará y se desplomará.
Las estructuras de la isla serán diferentes según el personaje elegido por el jugador. Las estructuras utilizadas por el personaje Susie, por ejemplo, se parecen a las plantas (por ejemplo, la torre de armas se asemeja a un hongo). Los edificios de Goliath, sin embargo, parecen ser de muy alta tecnología (la torre de armas parece un cañón en una torreta). La elección del personaje del jugador también afecta la estrategia que empleará el jugador. Por ejemplo, los cañones disparados por la isla de Goliat son lentos, pero muy poderosos. La mayor amenaza para un jugador que usa Goliat serían los enemigos rápidos, como los combatientes enemigos. Mientras tanto, un jugador que use Goliath lo tendría más fácil cuando sea atacado por torres o islas enemigas.
Ciertos edificios, como hangares y torretas de armas, pueden ser controlados directamente por el jugador. El jugador presiona la tecla apropiada para tomar el control de una de esas estructuras. Si se presiona varias veces la tecla, se cambiará a diferentes edificios defensivos. Tomar el control de uno de estos edificios le permite al jugador atacar primero a los enemigos que son los más peligrosos para la isla, o usar un luchador para atacarlos antes de que puedan atacar la isla.
En ocasiones, la isla del jugador se acoplará con otras islas flotantes, lo que permitirá al personaje del jugador explorar. Algunas partes del juego también se gastan controlando a distancia un avión de combate. A lo largo de la historia, las misiones incluyen llegar a un lugar específico, escoltar otra isla, defenderse de un asalto a gran escala, explorar otras islas y peleas de perros utilizando aviones controlados a distancia.
Los enemigos que encontrará un jugador incluyen los Centinelas y los Skrits. Los skrits son insectos grandes, que se acercarán al jugador y explotarán para liberar un gas tóxico. Los Skrits se ven más comúnmente caminando, aunque algunos Skrits pueden volar, y ambos tipos son una amenaza para el jugador y la isla de ese jugador. A diferencia de los Skrits, los Sentinels luchan con máquinas. Los centinelas tienen algunas de las mismas armas que el jugador, como islas armadas y aviones de combate.
Recepción
Project Nomads ganó el premio ECTS al Mejor Juego de PC del Show de 2001.
Referencias
enlaces externos
Sitio web oficial (archivado el 11 de febrero de 2007)