Prueba de destrucción


Proof of Destruction (POD) es un tirador fijo para Commodore 64 y Commodore 16 escrito por Shaun Southern y publicado por Mastertronic en 1987. [2] La nave espacial del jugador se mueve a lo largo de la parte inferior de una cuadrícula , intentando disparar a las naves espaciales enemigas para ir a el siguiente nivel.

Proof of Destruction tiene una forma única de movimiento y estrategia del jugador, pero tiene una IA enemiga simple. Consiste en varios niveles donde en cada nivel el objetivo es matar un número fijo de naves espaciales que entran en la red. Se ganan puntos por cada muerte de un enemigo. Hay un límite de tiempo general para el juego y el objetivo es obtener tantos puntos como sea posible dentro de ese límite de tiempo, y el usuario intenta terminar cada nivel lo más rápido posible.

Las naves espaciales de un jugador pueden moverse libremente horizontal y verticalmente en una cuadrícula fija que llena toda la pantalla, usando el teclado o un joystick. Sin embargo, la cuadrícula se daña con las balas enemigas que impiden que el jugador se mueva sobre ellas durante un corto período de tiempo.

Existen varios tipos de enemigos y cada uno se mueve de forma distinta. En los niveles básicos, los enemigos generalmente ingresan desde la parte superior de la cuadrícula y se mueven horizontalmente, bajando una línea a la vez cuando llegan al costado de la cuadrícula e invirtiendo su dirección, acercándose lentamente a la nave espacial del jugador. Más adelante, se introducen otros tipos de enemigos que eligen el pasado más corto hacia el jugador, aunque moviéndose mucho más lento, y otros enemigos que entran en la cuadrícula rápidamente por la izquierda y la derecha y desaparecen de la cuadrícula tan rápido como llegaron.

La nave espacial de un jugador puede disparar balas solo en una dirección, es decir, hacia arriba, tratando de destruir a sus enemigos. Esos enemigos disparan balas en todas las direcciones, generalmente dirigidas a cualquiera de los jugadores.

Las balas enemigas dependen del tipo de enemigo y pueden variar desde simples balas hacia abajo hasta balas que cruzan la cuadrícula en cualquier dirección.