Questprobe: Featuring Human Torch and the Thing es el tercer videojuego de laserie Questprobe .
Questprobe: Presentando Human Torch y The Thing | |
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Serie | Sonda de búsqueda |
Plataforma (s) | Apple II , familia Atari de 8 bits , Commodore 64 |
Lanzamiento | 1985 |
Recepción
John Sweeney para la página 6 dijo "Tiene algunas imágenes bonitas, si no te importa esperar mientras se cargan". [1]
Derek Brewster de Crash dijo: "Este tercer lanzamiento muestra poco interés por lo que quiere el mercado británico de aventuras y creo que es poco probable que la gente esté tan interesada en juegos increíblemente difíciles construidos de una manera tan indiferente". [2]
Computer and Video Games dijo: "¡Todo lo que diré es que es absolutamente brillante! Te lo pierdas si te atreves". [3]
Tu Sinclair dijo que "el juego sigue siendo lo suficientemente interesante como para que sigas intentándolo, mientras te preguntas si la solución está en luchar con Blob, dentro de la carpa del circo o en las pequeñas manos calientes del mismísimo Antorcha Humana". [4]
David Williams para Your Computer dijo "Questprobe 3 definitivamente será un gran éxito, pero mi sensación es que la base de datos de Adams es un poco oscura y el precio es [...] demasiado alto, pero dudo que eso disuada a cualquier aspirante a superhéroe / ines de comprar el juego ". [5]
Peter Sweasey de ZX Computing dijo que "Questprobe 3 no es un mal juego en sí mismo, pero cuando se compara con productos como los juegos de Nivel 9, o incluso con algunos títulos económicos, es débil". [6]
Zzap64 dijo: "Como con todos los juegos de Scott, las descripciones de la ubicación son extremadamente breves, aunque en este caso los gráficos son de una calidad tan alta que la atmósfera del juego no se ve seriamente afectada por esto. Sin embargo, definitivamente no es un juego para fanáticos de solo texto ". [7]
Commodore Computing International dijo: "Una buena aventura, con todo un desafío. A pesar de ser lenta, está bien pensada, y dos personajes tienen que ser controlados, hace una refrescante desviación de la ruta estándar de la aventura". [8]
Richard Price para Sinclair User dijo: "En total, un juego bastante inaccesible que se abre con un conjunto lineal de problemas en un conjunto cerrado de ubicaciones. A menos que seas lo suficientemente inteligente como para superar esto en una o dos veces, es posible que termines sintiéndote engañado y decepcionado ". [9]
Referencias
- ^ "Página 6 - Número 25 (1987-01) (ABACUS) (GB)" . 18 de enero de 1987 - a través de Internet Archive.
- ^ "Crash Magazine 030" - a través de Internet Archive.
- ^ "Computer and Video Games Issue 0050" - a través de Internet Archive.
- ^ "Su Sinclair 007" - a través de Internet Archive.
- ^ "Your Computer Magazine Issue V606" - a través de Internet Archive.
- ^ "Revista ZX Computing (julio de 1986)" . 18 de julio de 1986 - a través de Internet Archive.
- ^ "ZZap_64_Issue_015_1986_Jul" : a través de Internet Archive.
- ^ "Commodore Computing International - Vol 05 No 02 (1986-09) (Croftward) (GB)" . 18 de septiembre de 1986 - a través de Internet Archive.
- ^ "Usuario Sinclair 051" - a través de Internet Archive.