QuickTime VR (también conocido como QTVR ) es un formato de archivo de imagen desarrollado por Apple Inc. para QuickTime y descontinuado junto con QuickTime 7. Permite la creación y visualización de fotografías de realidad virtual , panoramas capturados fotográficamente y la exploración de objetos a través de imágenes. tomado en múltiples ángulos de visión. Compatible hasta la versión descontinuada de QuickTime 7, QuickTime VR funciona como un complemento para el QuickTime Player independiente, además de funcionar como un complemento para el complemento del navegador web QuickTime .
Extensión de nombre de archivo | .qtvr |
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Tipo de medio de Internet | video / quicktime x-world / x-qtvr |
Desarrollado por | Apple Inc. |
Versión inicial | Julio de 1995 [1] |
Tipo de formato | Formato de archivo de imagen |
Contenido por | Formato de archivo QuickTime |
¿ Formato abierto ? | No |
Historia
QuickTime VR fue concebido en 1991 por los programadores Eric Chen e Ian Small del Human Interface Group en el Advanced Technology Group de Apple, utilizando una supercomputadora Cray para procesar imágenes en panoramas. Pronto se hizo prominente dentro de la compañía por la miembro de la junta de Apple y ex astronauta Sally Ride , quien estaba fascinada por las posibilidades demostradas de las imágenes de computadora en 3D. [2]
La primera forma en que hice fotografías panorámicas fue un poco engañosa. Entonces, lo que haces es tomar un millón de fotos y animar entre ellas. Hice todo esto con una sola cámara, porque imaginar la matriz de cámaras que usamos ahora era demasiado caro. Fue extremadamente oneroso, las costuras y todo eso. Fue mucho trabajo. La realidad virtual montada en la cabeza existía en ese momento. Así que era la realidad virtual de un pobre. Llamarlo VR fue controvertido y algo presuntuoso.
- Dan O'Sullivan, ingeniero de QuickTime VR [2]
Fue lanzado públicamente en 1995 como parte de QuickTime 2 , por un grupo dedicado que incluía a Chen, Small, el ingeniero de contenido senior Ted Casey y el gerente de programa Eric Zarakov. [3] : 99 Apple vendió las herramientas de creación de contenido por US $ 2,000 (equivalente a $ 3,397 en 2020) más una tarifa de regalías de $ 0.40- $ 0.80 por disco CD-ROM comercial, dependiendo de la cantidad de películas QuickTime VR, o sin cargo por regalías para los que no uso comercial. [3] : 100 Tras su lanzamiento, se utilizó como tecnología de apoyo en publicaciones digitales como Star Trek: The Next Generation Interactive Technical Manual . [2] [3] : 100 La primera aplicación pública de alto perfil de QuickTime VR es la visualización en la sala de audiencias de 1995 de las escenas del crimen en el caso del asesinato de OJ Simpson . [4]
La plataforma perdió importancia con el regreso de Steve Jobs a Apple en 1997. [2] La interrupción de QuickTime 7 a finales de la década de 2000 trajo el fin del desarrollo y soporte de QuickTime VR y otras tecnologías importantes.
Descripción general
Panoramas
Los panoramas son imágenes panorámicas que rodean al espectador con un entorno (adentro, mirando hacia afuera), dando una sensación de lugar. Se pueden unir a partir de varias fotografías normales o 2 imágenes tomadas con una lente de ojo de pez circular , o capturar con cámaras panorámicas especializadas o renderizar a partir de escenas modeladas en 3D. Hay dos tipos de panorámicas:
- Panorámicas de una sola fila, con una sola fila horizontal de fotografías.
- Panorámicas de varias filas, con varias filas de fotografías tomadas en diferentes ángulos de inclinación.
Los panoramas se dividen además en aquellos que incluyen la parte superior e inferior, llamados panoramas cúbicos o esféricos, y los que no lo hacen, generalmente llamados cilíndricos.
Un único panorama, o nodo, se captura desde un único punto en el espacio. Se pueden vincular varios nodos y películas de objetos para permitir que un espectador se mueva de una ubicación a otra. Estas películas QuickTime VR multinodo se denominan escenas.
El formato de archivo QuickTime VR de Apple tiene dos representaciones para los nodos panorámicos:
- cilíndrico, que consta de una imagen de 360 ° envuelta alrededor del visor
- cúbico, que consiste en un cubo de seis imágenes de 90 ° × 90 ° que rodean al espectador .
Por lo general, cada uno de estos se subdivide o agrupa en varias imágenes más pequeñas y se almacena en un tipo especial de archivo de película QuickTime, que requiere el complemento QuickTime.
Los puntos calientes se pueden incrustar en el panorama, que cuando se seleccionan pueden invocar alguna acción, por ejemplo, moverse a otro nodo de panorama.
Objetos
A diferencia de los panoramas, que se capturan desde una ubicación mirando desde varios ángulos, los objetos se capturan desde muchas ubicaciones apuntando hacia el mismo objeto central.
El tipo de objetos más simple de capturar son de una sola fila, generalmente capturados alrededor del ecuador de un objeto. Esto normalmente se facilita mediante un plato giratorio. El objeto se coloca en el plato giratorio y se fotografía en incrementos angulares iguales (generalmente 10 °) desde una cámara montada en un trípode .
La captura de una película de objetos de varias filas requiere una configuración más elaborada para capturar imágenes, porque la cámara debe estar inclinada por encima y por debajo del ecuador del objeto en varios ángulos de inclinación.
La fuente de la imagen no tiene que ser fotográfica. Se pueden utilizar representaciones o dibujos en 3D.
Recepción
En 1995, MacWorld citó a algunos desarrolladores multimedia pioneros con un punto de vista compartido fanáticamente a favor de la tecnología QuickTime VR pero en contra de la tasa de regalías de Apple de $ 0,40 a $ 0,80 por unidad comercial de CD-ROM más una tarifa de $ 2,000 por herramientas de autor, y algunos detuvieron sus esfuerzos existentes en protesta. . El exhaustivo resumen de la revista concluía con esto: "QuickTime VR es un logro impresionante que refuerza el papel de Apple como innovador en multimedia para computadoras personales. Pero el afán de Apple por convertir QuickTime VR en un centro de ganancias puede ralentizar su adopción inicial y quizás incluso relegarlo a la asiento trasero de la limusina de Microsoft. Cuando se publicó este número, Apple estaba reconsiderando su requisito de que los desarrolladores paguen regalías por los títulos que incorporan QuickTime VR. Como debería ser ". [3] : 108
Legado
En 2016, Business Insider reflexionó sobre el impacto a largo plazo de QuickTime VR: "Es difícil no leer sobre los experimentos de Apple con imágenes panorámicas y no establecer una conexión con el reciente aumento de los videos de 360 grados en plataformas como Facebook y YouTube , o incluso los aspectos inmersivos de servicios como Google Maps Street View. Gran parte de lo que se llama realidad virtual en estos días no es un entorno totalmente interactivo, sino que es un descendiente de las imágenes panorámicas en las que Apple fue pionera ".
Ver también
Referencias
- ^ Duncan, Geoff (17 de julio de 1995). "QuickTime VR es realmente real" . Tidbits (286). Archivado desde el original el 10 de abril de 1997.
- ^ a b c d Leswing, Kif (29 de mayo de 2016). "La historia interna del proyecto olvidado de Apple para cambiar la forma en que exploramos el mundo desde nuestras computadoras" . Business Insider . Consultado el 22 de septiembre de 2018 .
- ^ a b c d "MacWorld julio de 1995" . MacWorld . Julio de 1995 . Consultado el 3 de septiembre de 2019 .
- ^ Elia, Eric (abril de 1995). "QuickTime VR se rodea" . NewMedia . Archivado desde el original el 13 de julio de 1997.
- Chen, Shenchang Eric (1995), "QuickTime VR: un enfoque basado en imágenes para la navegación en entornos virtuales" , en Mair, Susan G .; Cook, Robert (eds.), En Actas de la 22ª conferencia anual sobre gráficos por computadora y técnicas interactivas (SIGGRAPH '95) , Nueva York, NY, EE. UU .: ACM, págs. 29–38 , doi : 10.1145 / 218380.218395 , ISBN 978-0-89791-701-8, S2CID 6213603
enlaces externos
- Sitio web oficial (índice de archivoenWayback Machine)
- QuickTime VR (Biblioteca de documentos retirados de Apple)
- Historia de Quicktime VR
- QTVR en Curlie
- QuickTime en Curlie
- FreePV - Visor panorámico de código abierto