Quicksand (juego de mesa)


Cada jugador controla a uno de los cuatro exploradores que compiten para descubrir un templo antiguo. El objetivo del juego es ser el primer jugador en mover a su explorador por el tablero desde START hasta la línea de meta en CAMP.

Los peones del jugador representan un explorador británico arquetípico con bigote; cada peón consta de varias partes. Para representar al explorador hundiéndose en las arenas movedizas, se quitan los pies del peón, luego la cintura, y así sucesivamente hasta que sólo queda el casco de médula .

Un jugador comienza el juego con su explorador parcialmente atascado en arenas movedizas, según una tirada de dado inicial. En cada turno, el explorador avanza una cantidad de espacios dada por la altura, más un dado de movimiento opcional. El explorador nunca puede hundirse más de lo profundo del sombrero y, por lo tanto, no puede ser eliminado del juego. [1]