Cuervo (serie de televisión de 2002)


Raven es unde juegos de aventuras para niños de la BBC de Escocia . Se emitió originalmente en CBBC en el Reino Unido desde el 16 de diciembre de 2002 hasta marzo de 2010, en el transcurso de diez series , con tres spin-offs. En el lanzamiento original, el programa fue presentado por James Mackenzie , quien interpretó el papel principal , y dirigió a un grupo de seis niños, conocidos como guerreros , durante cinco días a través de una serie de tareas y hazañas. En varias etapas de la aventura, el grupo pierde al guerrero menos exitoso, hasta que dos pasan a la última semana para competir por el título de Ultimate Warrior .

La serie regresó en 2017 con Aisha Toussaint como la nueva Raven y presentadora, y el personaje de Mackenzie también apareció en el programa, rebautizado como "Raven of Old". [1] Se encargaron dos series y la filmación comenzó en julio de 2017; la undécima serie comenzó el 4 de diciembre de 2017 y la duodécima serie se emitió más tarde el 4 de junio de 2018. No se encargaron más series después. La serie revivida ve a Raven dirigiendo a cuatro guerreros durante tres días y uno pasa a la última semana para competir por el título de True Warrior .

Este formato del programa presenta tres grupos de seis guerreros que compiten en varios desafíos en el transcurso de tres semanas (de transmisión). Cada grupo se presenta durante cinco días, y después del segundo día, el guerrero con la menor cantidad de vidas y anillos debe enfrentar el Camino del Guerrero, un desafío de eliminación que decide si continuará al día siguiente o no. Solo dos guerreros en cada semana pasan para competir en la última semana de la misión, donde uno se convierte en el Ultimate Warrior .

Cada guerrero comienza con un número de vidas, representadas por plumas en un estandarte . La cantidad de vidas iniciadas fue 7 de las Series 1 a 3, y esto cambió a 9 vidas de las Series 4 a 10. De la serie 5, los concursantes con un número completo de vidas intactas podrían ganar más vidas con 9 anillos, mientras que antes no podían. Los guerreros también recibieron emblemas simbólicos que los siguen a lo largo de su búsqueda (Sol, Montaña, Árbol, Ola, Nube y Luna). Perder cualquier desafío significaba la pérdida de una vida, pero estos podían recuperarse ganando al menos 7 (Series 2-3), luego 9, anillos de oro, aunque en la Serie 1, los desafíos del último día se jugaron para recuperar vidas. . Perder todas las vidas de un estandarte significaba que el guerrero sería automáticamente eliminado del proceso, aunque esto nunca ocurrió.

Al final de los días 1–4 ( Serie 1, Serie 7 última semana ), días 2–4 ( Series 2–10 eliminatorias, Serie 4–6 última semana ) y 5 en las últimas semanas de las Series 2, 3, 8 , 9 y 10, el guerrero con menos vidas y anillos deberá afrontar el Camino del Guerrero, una compleja y difícil serie de obstáculos que solo cuatro guerreros, ( Ishal, Varna, Worjo y Kinsa), han completado alguna vez. Solo en la Serie 1, los guerreros se ofrecen como voluntarios para hacer el desafío, pero el primer día, nadie fue enviado a casa. Si un guerrero alcanza el portal al final del Camino del Guerrero, será admitido hasta el día siguiente de la misión, y la tarea deberá recaer entonces sobre el siguiente guerrero con la menor cantidad de vidas y anillos. Este proceso continúa hasta que alguien es eliminado. Si hubiera un empate en vidas y anillos, un sorteo de plumas decide cuál afrontaría el reto, siendo ese guerrero el que recogió la pluma negra.


Emblemas de guerreros en Cuervo de la segunda a la décima serie, se muestran diseños de las series 4 a 10