Renju (japonés: 連珠) es la variante profesional de gomoku . Fue nombrado renju por el periodista japonés Ruikou Kuroiwa (黒 岩 涙 香) el 6 de diciembre de 1899 en un periódico japonés Yorozu chouhou (萬 朝 報). El nombre "renju" proviene del idioma japonés y significa "perlas conectadas" en japonés. El juego se juega con piedras blancas y negras en un tablero cuadriculado de 15 × 15.
Género (s) | Juego de mesa Juego de estrategia abstracto |
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Jugadores | 2 |
Tiempo de preparación | Mínimo |
Tiempo para jugar | Juegos casuales: de 5 a 30 minutos; partidas de torneo: de 10 minutos (renju blitz) a 5 horas o más |
Oportunidad aleatoria | Ninguno |
Habilidades requeridas | Estrategia , táctica |
La regla de renju debilita las ventajas para el primer jugador (negro) en gomoku al agregar restricciones especiales para el negro.
Reglas
Reglas de apertura
A diferencia de gomoku, renju tiene una secuencia única de movimientos de apertura llamada "regla de apertura". Hay varias reglas de apertura certificadas. La lista de requisitos para las nuevas reglas de apertura aprobadas por la Federación Internacional de Renju (RIF) en 2003 fue: [1]
I. Tradiciones
- Deben mantenerse las reglas básicas del renju.
- La etapa de apertura no debe exceder los 5 movimientos.
- Las 26 aperturas canónicas deben ser posibles y solo 26 aperturas canónicas pueden ser posibles.
- Todas las variantes realistas presentes deben ser posibles.
- Los movimientos ubicados muy cerca de los bordes de un tablero durante la etapa de apertura no son preferibles.
II. Sencillez y atractivo
- Las nuevas reglas deben ser fáciles de estudiar.
- Las nuevas reglas deben ser fáciles de jugar para principiantes. La situación en la que en una parte significativa de los casos un principiante ya tendrá la posición perdida después de los primeros 5 movimientos no es buena.
- Las reglas deben ser sistemáticas y atractivas.
III. Creatividad
- El número de posibles variantes creativas debe ser significativamente mayor que ahora. Estas variantes deben lograrse bajo la estrategia óptima de ambos jugadores.
- Las posibilidades de que los equipos ganen deben ser prácticamente iguales.
- No es preferible la situación en la que durante la etapa de apertura el jugador que realiza un movimiento no está interesado en la formación de una posición igualitaria y creativa. (Ejemplo: 2º movimiento indirecto en reglas de apertura anteriores).
- Las reglas deben dar la oportunidad a ambos jugadores de evitar la posición después de la etapa de apertura bien conocida por el oponente.
- El conocimiento de la teoría y los análisis propios profundos deben dar una ventaja pero el jugador con buena imaginación debe tener posibilidades en contra de esto.
A continuación se muestra un ejemplo de dicha regla de apertura (a saber, " regla de apertura RIF ").
- El primer jugador coloca 2 piedras negras y 1 piedra blanca en el tablero formando así un patrón de apertura .
- El segundo jugador elige ahora si jugar con blanco o negro.
- Las blancas luego colocan una piedra más en el tablero.
- El negro coloca 2 piedras en el tablero.
- Las blancas eliminan una de las dos piedras negras del movimiento anterior.
- White coloca una piedra blanca.
Una vez completada esta secuencia, Blanco y Negro continúan turnándose para colocar sus piedras.
La Asamblea General Extra de la Federación Internacional de Renju en 2008 creó tres nuevos conjuntos de reglas para las aperturas que reemplazarán la antigua secuencia de movimientos anterior: [2] Soosõrv , Taraguchi y Yamaguchi . También se aprobó un sistema de rechazo para su uso. La Asamblea General de la Federación Internacional de Renju en 2009 certificó la regla de apertura de Sakata propuesta por Rusia. La Asamblea General de la Federación Internacional de Renju en 2011 certificó reglas de apertura modificadas como Taraguchi-N y Soosõrv-N .
Movimientos prohibidos
Hay ciertos movimientos que las negras no pueden hacer:
- Doble tres: las negras no pueden colocar una piedra que forme dos líneas separadas con tres piedras negras en filas continuas (es decir, filas no bloqueadas por piedras blancas).
- Doble cuatro: las negras no pueden colocar una piedra que forme dos líneas separadas con cuatro piedras negras en una fila.
- Overline: seis o más piedras negras seguidas.
Victorioso
Las negras pueden ganar el juego solo colocando cinco piedras negras en una fila (vertical, horizontal o diagonalmente). [3]
Las blancas pueden ganar por:
- conseguir cinco (o más) piedras blancas seguidas
- obligando a las negras a hacer un movimiento prohibido (ver arriba).
Federación Internacional de Renju
La Federación Internacional de Renju (RIF) es una organización internacional que fue fundada en Estocolmo , Suecia el 8 de agosto de 1988. El objetivo principal de la Federación Internacional de Renju es unir a todas las federaciones nacionales de renju y gomoku de todo el mundo, organizar torneos internacionales. y otras actividades en renju y gomoku, y difundir las actividades de renju en el mundo. La federación realiza la Asamblea General cada dos años. [4]
Campeonatos mundiales
Hay varios campeonatos mundiales organizados por la Federación Internacional de Renju , incluidos el Campeonato Mundial, el Campeonato Mundial Femenino, el Campeonato Mundial por Equipos, el Campeonato Mundial Juvenil y el Campeonato Mundial por Correspondencia.
Los Campeonatos del Mundo de Renju se han celebrado cada dos años, desde 1989. [5] La regla de apertura fue Yamaguchi de 2009 a 2015, y se ha cambiado a Soosõrv-8 desde 2017. Los Campeonatos del Mundo de Mujeres comenzaron en 1997 y se juegan cada dos años. al mismo tiempo y lugar con los Campeonatos del Mundo. [6]
Los Campeonatos del Mundo por Equipos en Renju se han celebrado cada dos años desde 1996. [7] De 2010 a 2016, la regla de apertura se jugó en Yamaguchi , y desde 2018 la regla se cambió a Soosõrv-8 .
Los Campeonatos del Mundo en Renju por correspondencia se llevaron a cabo de 1982 a 1993 (mediante cartas en papel, luego por correo electrónico), y ahora se juegan todos los años desde 1996 con una excepción en 2009, 2010 y 2016.
Ordenadores y renju
Free Renju se resolvió en 2001 como una victoria para el primer jugador. [8] Sin embargo, no se han resuelto renju con reglas de apertura modernas como Yamaguchi y Soosõrv-N .
El Campeonato Mundial de Computación de Renju se inició en 1991 y se llevó a cabo cuatro veces hasta 2004. [9] [10] A partir de 2016, Renju se agregó al torneo Gomocup , [11] que tiene lugar cada año, todavía activo ahora.
El primer programa que juega con jugadores humanos en competiciones públicas es Meijin-2000 desarrollado por Oleg Stepanov, Rusia. En 2000, Meijin-2000 jugó contra jugadores humanos en el Torneo Abierto de Moscú. [12] Sin embargo, hasta 2017 no se demostró que los programas informáticos podían superar a los mejores jugadores humanos en las competiciones públicas. En 2017, hubo un partido entre el programa campeón del mundo Yixin [13] y el poseedor del título Meijin de Taiwán Lin Shu-Hsuan, y Yixin ganó el partido con 3-1. [14] En 2018, hubo un partido entre Yixin y el ex campeón mundial Qi Guan , y el partido terminó en empate con 2.5-2.5. [15]
Ver también
- Gomoku
- Federación Internacional de Renju
- Campeonato del Mundo en Renju
- Meijin (renju)
- Lista de clasificación RIF
- Pente
- Conectar6
- Go (juego de mesa)
- Complejidad del juego
Referencias
- ^ "El Protocolo de la Asamblea General de 2003" . Renju.Net . Consultado el 20 de enero de 2017 .
- ^ "El Protocolo de la Extra Asamblea General 2008" . Renju.Net . Consultado el 17 de agosto de 2016 .
- ^ "Las Reglas Internacionales de Renju" . Renju.Net . Consultado el 20 de enero de 2017 .
- ^ "La Federación Internacional Renju" . Renju.Net . Consultado el 20 de enero de 2017 .
- ^ "Campeonato del Mundo" . Renju.Net . Consultado el 20 de enero de 2017 .
- ^ "Campeonato del Mundo Femenino" . Renju.Net . Consultado el 12 de agosto de 2017 .
- ^ "Campeonato del mundo por equipos" . Renju.Net . Consultado el 20 de enero de 2017 .
- ^ J. Wágner e I. Virág (marzo de 2001). "Resolviendo Renju" (PDF) . Revista ICGA . 24 (1): 30–35. doi : 10.3233 / ICG-2001-24104 . S2CID 207577292 . Archivado desde el original (PDF) el 26 de febrero de 2017.
- ^ "Campeonato Mundial de Computadoras Renju" . www.5stone.net . Consultado el 2 de junio de 2016 .
- ^ "4º Campeonato del Mundo de Programas de Computadora" . Página de inicio de los juegos japoneses de Nosovsky . Consultado el 3 de junio de 2016 .
- ^ "Anuncio de Gomocup 2016" . Gomocup .
- ^ "Boletín Renju enero de 2000 - junio de 2000" . renju.net .
- ^ "Yixin, el motor Gomoku / Renju más fuerte del mundo" . AIEXP .
- ^ "Lin Shu-Hsuan contra Yixin" . AIEXP .
- ^ "AI vs humano EN VIVO" . wuziqi.org . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
Otras lecturas
- Cinco en fila (Renju) para principiantes y jugadores avanzados ISBN 4-87187-301-3
- SOLVING RENJU por János Wágner e István Virág, Revista ICGA, 2001
enlaces externos
- La Federación Internacional de Renju tiene reglas completas e historia del juego.
- RenjuNews tiene noticias sobre Renju y Gomoku
- Renju en BoardGameGeek