Impresión lenticular


La impresión lenticular es una tecnología en la que se utilizan lentes lenticulares (una tecnología que también se utiliza para pantallas 3D ) para producir imágenes impresas con una ilusión de profundidad , o la capacidad de cambiar o moverse cuando la imagen se ve desde diferentes ángulos.

Entre los ejemplos de impresión lenticular se incluyen los efectos de volteo y animación, como guiños de ojos, y gráficos publicitarios modernos que cambian su mensaje según el ángulo de visión.

Los términos coloquiales para las impresiones lenticulares incluyen "parpadeos", "guiños", "imágenes que se mueven" y "tarjetas inclinadas". Además, las marcas comerciales Vari-Vue y Magic Motion se utilizan a menudo para imágenes lenticulares, independientemente del fabricante real.

La impresión lenticular es un proceso de varios pasos que consiste en crear una imagen lenticular a partir de al menos dos imágenes y combinarla con una lente lenticular. Este proceso se puede utilizar para crear varios fotogramas de animación (para un efecto de movimiento), compensando las distintas capas en diferentes incrementos (para un efecto 3D ), o simplemente para mostrar un conjunto de imágenes alternativas que pueden parecer transformarse entre sí. Una vez que se recopilan las diversas imágenes, se aplanan en archivos de fotogramas diferentes individuales y luego se combinan digitalmente en un solo archivo final en un proceso llamado entrelazado.

Desde allí, la imagen entrelazada se puede imprimir directamente en la parte posterior (lado liso) de la lente, o se puede imprimir en un sustrato (idealmente un papel sintético) y plastificar en la lente. Cuando se imprime en la parte posterior de la lente, el registro crítico de los "cortes" finos de las imágenes entrelazadas debe ser absolutamente correcto durante el proceso de impresión litográfica o serigráfica o, de lo contrario, podrían producirse "imágenes fantasma" y una imagen deficiente. El efecto fantasma también se produce al elegir el conjunto incorrecto de imágenes para voltear.

La impresión lenticular combinada mostrará dos o más imágenes diferentes simplemente cambiando el ángulo desde el que se ve la impresión. Si se utilizan más (30+) imágenes, tomadas en una secuencia , pueden incluso mostrar una secuencia de animación corta de aproximadamente un segundo. Aunque normalmente se producen en forma de hoja, entrelazando imágenes simples o diferentes colores en toda la obra de arte, las imágenes lenticulares también se pueden crear en forma de rollo con efectos 3D o cambios de varios colores. Alternativamente, se pueden usar varias imágenes del mismo objeto, tomadas desde ángulos ligeramente diferentes, y luego crear una impresión lenticular que muestre una imagen estereoscópica.Efecto 3D. Los efectos 3D solo se pueden lograr en una dirección de lado a lado (de izquierda a derecha), ya que el ojo izquierdo del espectador debe ver desde un ángulo ligeramente diferente hacia la derecha para lograr el efecto estereoscópico. Otros efectos, como morfos, movimiento y zoom, funcionan mejor (menos efectos fantasma o latentes) como efectos de arriba a abajo, pero se pueden lograr en ambas direcciones.


Primer plano de la superficie de una impresión lenticular.
Cómo funciona una lente lenticular
Las imágenes se entrelazan sobre el sustrato
La impresión lenticular se ha utilizado para producir carteles de películas, como este anuncio de Species II , que se transforma entre dos apariencias de personajes diferentes cuando cambia el ángulo de visión.
Diagrama de Berthier: AB = placa de vidrio, con ab = líneas opacas, P = imagen, O = ojos, cn = vistas bloqueadas y permitidas ( Le Cosmos 05-1896)
Saturnalia 1973 LP con etiqueta lenticular que cambia de "Magical love" a un logo.
Han-O-Disc fabricado para Light Fantastic con escamas de metal en el exterior e impresión de proceso Dufex en el interior.
Disco Han-O-Disc con película 'Rainbow' de rejilla de difracción (anillo exterior), Rowlux que cambia de color (anillo central) y película Rowlux de "bolas plateadas" (centro del registro).
Primera imagen
Segunda imagen