Rog-O-Matic es un bot desarrollado en 1981 para jugar y ganar el juego de computadora Rogue , por cuatro estudiantes graduados en el Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad Carnegie-Mellon en Pittsburgh: Andrew Appel , Leonard Hamey, Guy Jacobson y Michael Loren Mauldin . [1]
Descrito como un " sistema experto beligerante ", Rog-O-Matic se desempeña bien cuando se prueba contra jugadores pícaros expertos , incluso ganando el juego.
En una prueba durante un período de tres semanas en 1983, Rog-O-Matic tuvo una puntuación media más alta que cualquiera de los 15 mejores jugadores de Rogue en la Universidad Carnegie-Mellon y, en la Universidad de Texas en Austin, encontró el Amuleto de Yendor en un pasillo en el nivel 26, continuó hacia la superficie y emergió a la luz del día.
Debido a que toda la información en Rogue se comunica al jugador a través de texto ASCII , Rog-O-Matic tiene acceso automático a la misma información que tiene un jugador humano. El programa sigue siendo objeto de cierto interés académico; un documento de 2005 decía:
Rog-O-Matic se diferencia de los sistemas expertos tradicionales en que tiene la capacidad de trabajar dentro de un entorno dinámico, por ejemplo, el terreno y los adversarios generados aleatoriamente. Más importante aún, el sistema fue diseñado para operar a pesar de la información limitada, registrando e integrando el conocimiento sobre el medio ambiente a medida que se descubre. [2]
Uno de los autores de Rog-O-Matic, Michael Loren Mauldin, continuaría escribiendo el motor de búsqueda Lycos .
Fuente para Rogue y Rog-O-Matic