Combate con estoque SCA


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Rapier Combat es un estilo de esgrima histórico practicado en la Society for Creative Anachronism (SCA). El objetivo principal es estudiar, replicar y competir con los estilos de lucha con espadas con estoque que se encontraron en Europa durante el período del Renacimiento, utilizando espadas de acero desafiladas y una variedad de elementos defensivos de la mano. Los participantes usan ropa de época mientras compiten, junto con o incorporando equipo de protección (como máscaras de esgrima modernas) por seguridad. En la actualización de abril de 2020 de las reglas, el deporte pasó a llamarse 'Combate de esgrima'.

Historia

Desde el día de la fundación de la Sociedad para el Anacronismo Creativo (SCA), hubo un interés en el deporte de combate simulado con un "estilo medieval". Los primeros "torneos" fueron muy informales y utilizaron una mezcolanza de equipo de esgrima y armas de madera. El primer estilo de combate entre los SCA que se convirtió en un conjunto de reglas formales a partir de esto fue Armored Combat , que utiliza armas de madera, acolchadas y de goma junto con una armadura de cuerpo especialmente hecha única para ese estilo.

Ya en 1969, hubo discusiones informales sobre la introducción del estilo de combate de "espada y espada" como una actividad social. En la década de 1970 se experimentó con varios conjuntos de reglas tempranos que usaban sistemas similares a la esgrima deportiva, con reglas y actividades que se adoptaron en varios reinos. En 1979 la Junta Directiva de la Sociedad aprobó formalmente la actividad y aprobó el primer reglamento.

En general, el objetivo es un estilo distinto dentro de la organización centrado más en los estilos de duelos civiles de los siglos XIV, XV y XVI. A diferencia del combate blindado antes mencionado, la esgrima en la SCA está más cerca de la esgrima deportiva moderna , utilizando protección corporal ligera y espadas de metal flexibles, aunque las reglas son mucho menos rígidas. Desde el momento de su introducción, la esgrima ha ganado un seguimiento significativo en la SCA, y tener más de cien competidores no es raro en los torneos de eventos más grandes. El objetivo final de las cercas SCA según lo establecido por las reglas es simular con seguridad las cercas "con una hoja real, extremadamente afilada en punta y borde".

Equipo

Armas

Se permite una amplia variedad de hojas y estilos de espada, pero todas se clasifican en una de dos clases: "estoque ligero" y "estoque pesado". No está permitido que las dos clases de estoques se utilicen entre sí; todos los participantes deben usar ligero o pesado. Los estoques ligeros consisten en láminas y espadas fabricadas comercialmente , aunque la empuñadura y la protección a veces se reemplazan o alteran para que se parezcan más a una espada histórica. Los estoques pesados ​​son réplicas a tamaño real de espadas históricas, con ciertas diferencias por razones de seguridad: los bordes y la punta deben ser desafilados, con puntas cubiertas con un capuchón de goma, cuero o plástico. Las hojas de estoque pesadas deben pasar una prueba de flexibilidad mínima para ser utilizadas.

Además de los tipos de empuñadura estrictamente de "estoque", se permiten otras espadas de época siempre que la hoja cumpla con los criterios de seguridad antes mencionados. Estos incluyen espadas laterales, espadas de dos manos como espadas largas y espadas de un solo filo que incluyen Großes Messer , szablas , cimitarras y katanas .

Además de una espada primaria, a los combatientes se les permite usar un artículo adicional en su mano secundaria. Estos incluyen una daga de parada (o torpe principal ), un escudo o broquel, una capa u otro elemento flexible, un bastón, palo o bastón, o incluso una segunda espada (conocida como empuñar "una caja de estoques"). Casi cualquier artículo está permitido siempre que sea duradero, no tenga bordes afilados y no sea probable o esté diseñado para atrapar la espada de un oponente de una manera insegura. También se puede emplear una mano izquierda vacía para parar, pero es vulnerable a los golpes y cortes normales del arma del oponente.

Equipo de protección

Dado que todo el cuerpo es un objetivo potencial, se debe cubrir todo el cuerpo de un participante. No se puede mostrar la piel desnuda, y toda la ropa debe ser al menos lo suficientemente duradera como para no abrirse o romperse por abrasiones leves. Ciertas áreas del cuerpo deben tener una protección más fuerte. Por ejemplo, la parte frontal de la cabeza, el cuello y la parte superior de la columna deben protegerse con elementos rígidos. Una máscara de esgrima moderna y reglamentaria es el tipo más común debido a su bajo costo y confiabilidad, aunque algunos esgrimistas usan cascos de acero de un diseño más histórico. El cuello y las vértebras superiores están protegidas por un gorjal.hecho de cuero pesado y / o acero. El torso y las axilas deben estar cubiertos con una tela gruesa de algún tipo o cuero, que sea lo suficientemente fuerte como para resistir la perforación si una cuchilla se rompe durante un combate. Se requiere que los hombres usen una copa protectora y se alienta a las mujeres a usar protección para el pecho. Los tiradores también deben intentar aproximarse a la vestimenta medieval o renacentista. Los atuendos populares tienden a basarse en la ropa europea de los siglos XIV al XVI, pero los participantes son libres de diseñar su atuendo después de cualquier cultura anterior a 1600 normalmente aceptable con la SCA, incluidos los estilos del Medio Oriente, China y Japón. Es una tradición popular en la SCA que las esgrimistas se vistan con atuendos masculinos (similar a La Maupin ), aunque esto de ninguna manera es un requisito.

Competiciones y reglas

Como la esgrima en la SCA está destinada a ser, ante todo, divertida, la seguridad es la principal preocupación. Todas las prácticas y torneos de esgrima en la SCA son dirigidos por "mariscales" de esgrima que están autorizados a vigilar el comportamiento inseguro, inspeccionar el equipo y "autorizar" a otros a esgrimir en los torneos (como un árbitro ). El proceso de "autorización" incluye una prueba de conocimiento de las reglas de esgrima y combates librados con esgrimistas previamente autorizados bajo la supervisión del mariscal; El objetivo no es demostrar la capacidad del esgrimista para ganar combates, sino su capacidad para participar de manera segura y cortés tanto en torneos como en combate casual. Ningún esgrimista puede competir en un torneo SCA hasta que haya pasado la autorización, aunque pueden participar en combates de práctica hasta ese momento.

A diferencia de la esgrima moderna, la esgrima SCA no tiene restricciones ni divisiones basadas en el género.

Campo de lista

Las cercas SCA se llevan a cabo en un espacio abierto que permite el movimiento lateral, en lugar de ir y venir en una franja lineal como en las cercas deportivas convencionales. Los tiradores pueden moverse libremente dentro de un espacio de combate designado llamado "campo de lista". Estos campos pueden ser de cualquier tamaño y suelen estar al aire libre. Los combates son observados por uno o más alguaciles, quienes vigilan a los esgrimistas por seguridad y avisan cuando un esgrimista está demasiado cerca de los límites del campo. No hay penalización por chocar o retroceder accidentalmente sobre un límite; la mayoría de las veces da como resultado que el partido se detenga temporalmente para que los combatientes se reubiquen.

Ataques válidos

Todo el cuerpo se considera un objetivo válido, y no hay una regla de "prioridad" (derecho de paso), que es similar al deporte de Épée.

Un golpe válido se puntúa con un empujón en línea con la hoja o con un corte con el filo de la hoja. En las reglas normales de estoque, el filo solo se puede usar para cortes (colocar la hoja y tirar o empujarla sobre el cuerpo del oponente), mientras que bajo las reglas de "cortar y empujar estoque", también se permiten golpes de percusión con el filo. Solo se puede usar una espada o daga para golpear a un oponente. Los participantes no pueden golpear, patear, agarrar, chequear el cuerpo o hacer contacto físico con el cuerpo de su oponente (más allá del contacto fugaz no intencionado), y no pueden golpear a un oponente con un escudo, capa, palo o cualquier otro dispositivo de parada.

La puntuación de un golpe se basa en un sistema de honor ; Es responsabilidad del tirador que recibe el golpe reconocer un ataque válido del oponente. El esgrimista que es golpeado reconoce verbalmente el golpe gritando en voz alta, o en ciertos tipos de combate, representando dramáticamente el golpe para el espectáculo. No se utilizan directores de esgrima, jueces o sistemas de puntuación electrónicos. La pelea es supervisada por un mariscal que monitorea la pelea por seguridad y juego limpio de ambos participantes, pero no se le permite juzgar la validez de un ataque. Sin embargo, el alguacil tiene la capacidad de advertir a un combatiente en los casos en que un golpe obvio no fue reconocido, generalmente preguntando cortésmente si está seguro de que no fue golpeado. En casos extremadamente raros, la autorización del luchador para cercar puede ser revocada.

Los combates generalmente continúan hasta que un luchador es golpeado por un golpe "incapacitante" o hasta que se vuelve reacio a continuar. Un luchador también puede ceder (conceder la victoria al oponente) en cualquier momento durante el combate. Un golpe "incapacitante" se define como un ataque válido a la cabeza, el cuello, el torso, la axila o el área interna de la ingle. Los ataques a las piernas o los brazos se consideran "incapacitantes". Un golpe en el brazo inhabilita ese brazo, que se sostiene detrás de la espalda del esgrimista o que cuelga sin fuerzas a su lado. Los tiradores cuyo brazo con espada está desactivado pueden cambiar de mano. Algunos reinos usan reglas con detalles adicionales para los golpes en la mano, que pueden simplemente inhabilitar la mano (representada haciendo un puño) o aplicarse a todo el brazo. Para un golpe en la pierna o el pie, el tirador puede seguir luchando pero debe arrodillarse, sentarse en el suelo,o mantener el equilibrio sobre una pierna. Según las reglas de Cut and Thrust, los golpes en la pierna o el pie se consideran incapacitantes. Muchos reinos contienen aclaraciones adicionales de estas reglas, como permitir solo sentarse en el suelo cuando se golpea la pierna y / o limitar el ángulo de aproximación permitido para el oponente mientras está sentado (para evitar golpes inseguros en la espalda).

Los combates pueden ser uno a uno o un "combate cuerpo a cuerpo" en el que participan más de dos esgrimistas. Los melees pueden involucrar equipos de esgrimistas que deben trabajar como un grupo, o un "grand mêlée" de cada uno para sí mismo. Una cuestión importante de seguridad en un combate cuerpo a cuerpo es atacar a un esgrimista desprevenido por detrás. Normalmente, esto no está permitido a menos que se anuncie antes de ese partido en particular. Cuando está permitido, el esgrimista atacante no debe cortar o apuñalar a un oponente que no sabe que está allí, sino que debe colocar su espada en su hombro para que la punta sea visible para el oponente y decirle verbalmente que ha sido "asesinado". "en voz alta.

Torneos

Los torneos SCA generalmente se llevan a cabo en rondas con los ganadores de cada ronda avanzando hacia la final.

Algunos formatos de torneos comunes son:

  • Eliminación simple o doble
  • Cinco suizos
  • Passe de Armes
  • Escenarios (que incluyen combate en grupo, terreno, obstáculos y más)

Mêlées

Los encuentros entre grupos de tiradores suelen tener lugar en los eventos de la SCA; pueden ser meras peleas simuladas entre "facciones" desorganizadas, pero a menudo se ven tácticas sofisticadas de pequeñas unidades. En Pennsic o en la Guerra del Golfo no es desconocido que más de doscientos esgrimistas salgan al campo para una "batalla".

El SCA también permite el uso de simulaciones de armas de fuego de época bajo ciertas condiciones en la esgrima mêlées.

Estas simulaciones disparan grandes "bandas de goma" hechas de tubos quirúrgicos enrollados y unidos de forma segura. Las pistolas "Wheel Lock" son las más comunes, pero los mosquetes no son desconocidos.

Esta munición tiene suficiente masa para permitir que el objetivo sienta su impacto a través de la armadura de esgrima, pero es lo suficientemente liviana para evitar lesiones. Algunos esgrimistas de la SCA incluso han construido cañones ligeros que disparan hasta catorce bandas elásticas de un solo tiro, simulando así los efectos del disparo de uva. [ cita requerida ]

Títulos y premios de esgrima

Hay muchos premios diferentes para la esgrima dentro de la Sociedad.

Premios de Interkingdom

  • La Orden del Laurel: algunos esgrimistas han sido elevados a la Orden del Laurel por su investigación y técnica de esgrima histórica.
  • La Orden de Defensa - Creada en 2015, la Orden de Defensa es un premio completo de nivel Nobleza, equivalente al título de caballero en la SCA, y es el honor más alto que un esgrimista puede recibir por un combate con espadas. Las personas que reciben este premio pueden usar un collar de librea blanco y una insignia heráldica que consta de tres estoques con espadas cruzadas.
  • La Orden de la bufanda blanca: las diversas órdenes de la bufanda blanca son órdenes del reino que reconocen la excelencia en la esgrima SCA. Casi todas estas órdenes son signatarias de un tratado que da permiso a cualquier otro reino para usar el nombre "White Scarf", que está registrado en el SCA College of Arms. El tratado también incluye un acuerdo entre los reinos signatarios para tratar a los miembros visitantes de otras órdenes de Pañuelos Blancos como tratan a sus propios Pañuelos Blancos. Mucha gente piensa erróneamente en la recopilación de estas órdenes como una orden internacional. Hay órdenes de reino de la bufanda blanca en 13 de los 20 reinos diferentes. Más información está en: http://cunnan.sca.org.au/wiki/White_Scarf y en Moondragon Manor Online .

Premios del reino

  • La Orden del estoque de oro es la orden del Reino del Este por excelencia en el combate con espadas.
  • La Compañía del Anillo de Bronce es la orden de Midrealm para la habilidad de esgrima.
  • El Meridian Order of the Blade es el orden de Meridies para la habilidad de esgrima.
  • La Orden de la Espada de la Reina es la orden de Gleann Abhann para la habilidad de esgrima. [1]
  • La Orden del Acero del Dragón se otorga en el Reino de Drachenwald a aquellos que muestran habilidades superiores en armamento ligero. Lleva consigo una concesión de armas. Antes de crear un nuevo miembro de la Orden, la Corona debe consultar con la Orden.
  • Stile Fryd y Stile Huscarl son los premios de Calontir por su habilidad en cortar y empujar. Llevan un premio o concesión de armas, respectivamente.
  • Ordo Circini Vitruvii. Después de la creación de la Orden de Defensa, se cerró la Orden del Pañuelo Blanco del Escudo Norte y se creó la Ordo Circini Vitruvii a nivel de subvención.

Esgrima histórica y la SCA

Junto con su práctica de esgrima, muchos esgrimistas de la SCA también estudian manuales de esgrima de época como los de Ridolfo Capo Ferro , Giacomo di Grassi , Camillo Agrippa y Carranza . Si bien el estudio y el uso de la técnica de período está lejos de ser universal, con la creciente popularidad de los simuladores de estoque precisos (a diferencia de las láminas y las espadas), así como las reglas de corte y empuje, los participantes pueden aplicar una gran variedad de técnicas de período en la competencia como además de poder estudiarlo en un entorno colaborativo y no competitivo.

Crítica

Algunos esgrimistas argumentan que los cortes de arrastre no son técnicas marciales sólidas y hacen que cortar sea una acción de debido tiempo ("tiempo doble"), mientras que una acción de corte de percusión sería in stesso tempo ("tiempo único"). Un argumento en contra de esto es que la hoja delgada y liviana del estoque es una hoja de "corte" pobre y, en el período, a menudo no era particularmente afilada. Un corte de dibujo fue mucho más efectivo para infligir una herida grave. Con la adición del estilo y las reglas de Cut & Thrust, esta crítica ya no se aplica.

Ver también

  • Combate pesado SCA
  • Guerra Pennsic

Referencias

  1. ^ http://www.gleannabhannrapier.org/queens_blade.html . Falta o vacío |title=( ayuda )

enlaces externos

Reglas e información de la SCA

  • El sitio web oficial de la SCA
  • Las reglas del estoque de la SCA
  • http://www.scarapier.com/ Sitio web para el estoque SCA en Atenveldt (Arizona)

Hogares de cercas SCA

  • The Tadcaster Militia - Una academia de la Liga de Academias de Rapier del Reino del Este ubicada en la Práctica de Esgrima Baronial de Bhakail
  • TEΔ - Una academia del Reino del Este que está afiliada a la Milicia Tadcaster (actualmente, sin embargo, solo hay un miembro)
  • Los ladrones de corazones
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