SFZero o SF0 es un juego comunitario basado en la web inventado en San Francisco . Es un tipo de juego de realidad alternativa . Los jugadores de SFZero ganan puntos al completar una amplia variedad de tareas diferentes, a menudo con un enfoque en la creatividad, la exploración, la comunidad o el rendimiento. Aunque el juego estaba originalmente destinado a los residentes de San Francisco, su base de jugadores se ha expandido para incluir muchos otros lugares dentro y fuera de Estados Unidos.
SFZero es la creación de Ian Kizu-Blair, Sam Lavigne y Sean Mahan de Playtime Antiboredom, una "organización sin fines de lucro dedicada a producir juegos de arte inmersivos gratuitos que utilizan nuevas tecnologías de manera significativa". [ atribución necesaria ]
Como se Juega
Grupos
Al principio del juego, se requería que los jugadores se alinearan con un grupo al comenzar el juego. Este requisito se eliminó posteriormente. Actualmente, los jugadores pueden completar tareas de cualquier grupo y pueden elegir aparecer como miembros de cualquier grupo del que hayan completado tareas.
Cada grupo tiene sus propios objetivos, intereses y un archivo de tareas grupales. Aunque SFZero fomenta la colaboración entre todos los jugadores, y muchas tareas lo requieren como tal, también permite la competencia entre individuos, lugares, equipos y grupos. Es posible declarar a otros jugadores como 'amigos' y como 'enemigos'.
Tareas
Las tareas son creadas por los jugadores, luego realizadas por otros jugadores o grupos de jugadores, como dar propinas en una industria sin propinas o crear una leyenda urbana local. SF0 incluye más de 130 tareas activas, de las que se han retirado más de 1200 y se han sugerido unas 2500.
Eventos
El juego también incluye eventos en los que los jugadores de todos los grupos SF0 están invitados a participar en una tarea masiva. Por ejemplo, la descripción del evento "The Sweet Cheat Gone" dice:
Una investigación de la culpa y la inocencia se desarrolló en las calles (zonas de deseo e intercambio) de San Francisco. Eres un fiscal, un detective privado, un testigo, recolecta pruebas, no sabes en quién puedes confiar, traicionas a tus amigos (enemigos) para construir tu caso. Persigue un hilo de deseo que te lleve a escenas de crímenes imaginarios bajo el horizonte.
Ver también
Referencias
- Berton, Justin (10 de noviembre de 2007). "Flash mob 2.0: el movimiento del patio urbano invita a la participación" . SFGATE .
- Blitstein, Ryan (31 de mayo de 2006). "Más que cero" . SFWeekly .
- Simon, Nina (2010). Capítulo 8: Co-creación con visitantes . El Museo Participativo . ISBN 978-0615346502.
- Terdiman, Daniel (14 de abril de 2006). "El juego colaborativo sale a la calle" . CNET News.com . Archivado desde el original el 10 de julio de 2006.