Saga es un juego de estrategia en tiempo real multijugador masivo en línea . Saga se promociona como el primer juego coleccionable de estrategia en tiempo real en línea del mundo. Saga fue lanzado el 4 de marzo de 2008 después de una breve beta abierta que comenzó el 26 de febrero de 2008. [1] Desarrollado por los estudios estadounidenses Wahoo Studios y Silverlode Interactive , [2] el juego tuvo una beta cerrada a partir del 5 de julio de 2007. El título no tiene tarifas de suscripción, sino que está respaldado por el lanzamiento de paquetes de refuerzo o expansión. Es posible jugar una versión gratuita del juego, con ciertas funciones bloqueadas, en el sitio oficial de Saga. [3]
SAGA | |
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Desarrollador (es) | Silverlode interactivo |
Diseñador (s) | Jason Faller |
Motor | Fantasma |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 4 de marzo de 2008 |
Género (s) | Estrategia masiva multijugador en línea en tiempo real , juego de cartas coleccionables |
Modo (s) | Multijugador |
Saga se lanzó a las tiendas de pasatiempos en los Estados Unidos y Canadá después de GAMA 2008. SAGA se ha asociado con Alliance Game Distributors , GTS Distribution , Diamond Comics y ACD Distribution , con énfasis en centrarse en las tiendas de juegos y cartas para vender los paquetes de refuerzo. [4]
Gráfico
Saga se desarrolla en un mundo de fantasía donde existe una lucha milenaria entre cinco dioses rivales. Cada dios encabeza una facción con razas y habilidades únicas. Las facciones son Magia (Elfos Oscuros), Máquinas (Enanos), Naturaleza (Elfos), Guerra (Orcos y Ogros), No Muertos (No Muertos) y Luz (Gigantes y Humanos). Cada facción se opone diametralmente a otras dos facciones. Por ejemplo, Machines odia la magia (son naturalmente opuestos, tecnología versus misticismo), y Machines también odia la naturaleza (máquinas versus seres vivos). La naturaleza también desprecia la guerra, por su tendencia a destruir la naturaleza. La facción de la luz son campeones del orden y la justicia, mientras que la facción de la magia se adentra en las artes negras y el círculo se completa. Cada facción tiene un espíritu y una calidad estratégica que la distingue, dando a los jugadores un espectro de estilos de juego con los que identificarse. El sistema está diseñado para crear una tensión equilibrada entre las facciones, dando a cada facción dos archienemigos y dos neutrales con los que luchar o formar alianzas. El resultado es un mundo donde la guerra sin fin es inevitable. [5]
Sin embargo, las facciones Machine (Dwarf) y Nature (Elf) han dejado de lado sus diferencias para unirse a la Orden (Machine, Nature, Light), y las facciones restantes se han unido a la Hermandad (War, Magic, Undead). La facción Undead es una adición reciente (2008) y no forma parte de las cinco razas originales.
Como se Juega
Saga combina la sensibilidad de los juegos de cartas coleccionables (TCG) de Magic: The Gathering , la persistencia de los MMO de los juegos de rol y la gestión del reino y las batallas masivas de títulos de estrategia en tiempo real como Rome: Total War . [6]
El modo de juego de Saga se describe mejor en dos estados: gestión del reino y batalla.
Gestión del Reino
De acuerdo con el género RTS , el juego en Saga gira en torno a la gestión de un reino en línea persistente. Cada jugador recibe una parcela de tierra de su facción Dios, que debe desarrollar y mejorar. Estas mejoras incluyen la construcción de torres y muros defensivos, la investigación de nueva tecnología en la universidad y la recolección de los recursos disponibles. [7]
Los jugadores, en el momento de la creación de la nación, eligen qué diseño tendrá su nación. Luego, a medida que crecen sus recursos (mediante misiones o mano de obra campesina), pueden construir edificios. Los lugares de construcción se eligen mediante un sistema llamado "Construcción libre". La construcción gratuita permite al usuario colocar edificios donde quiera, aunque hay un límite en la cantidad de cada edificio que un jugador puede construir. Los recursos se pueden jugar en casillas de colores (marrón = madera, gris = piedra, oro = oro, púrpura = maná). Sin embargo, hay un exceso de estos cuadrados, por lo que uno no está limitado.
Además, los jugadores mantienen una población de campesinos, que aumenta y disminuye según la popularidad del jugador como líder. Los líderes impopulares pueden sufrir disturbios, lo que provocará grandes daños en las estructuras y deserciones masivas de los campesinos. Un jugador obtendrá campesinos capturando casas en misiones o en PvP . A los 74 años de felicidad, los campesinos se rebelarán y a los 90 se ganarán bonificaciones de producción. Cualquier felicidad por encima de esta es un exceso y debe utilizarse para cobrar impuestos a los campesinos. Normalmente, si tu felicidad es superior a 74 ganas 4 campesinos al día. Sin embargo, después de que se parcheó el sistema de felicidad en 2008, la felicidad de los campesinos ya no se muestra como un valor numérico. La felicidad se gana ganando batallas (PvP o misiones), sobornando y teniendo suficiente comida y vivienda. Generalmente, tener felicidad en 'jubiloso' se considera ideal.
Batalla
Tropas
Saga emplea un sistema de paquetes de refuerzo para acumular tropas. Cada jugador recibe un paquete de inicio inicial, como lo haría con un TCG, con una colección de varias tropas individuales. Estas tropas deben colocarse en unidades similares para crear un ejército. Cuando se necesitan más tropas, los jugadores compran "paquetes de refuerzo", que son una selección aleatoria de 10 tropas que van de comunes a raras. Estas tropas pueden luego ser reclutadas en unidades existentes o intercambiadas con otros jugadores. A través del sistema de comercio, los jugadores pueden personalizar sus ejércitos e intercambiar exactamente lo que buscan. El comercio se lleva a cabo en el mercado, lo que también permite intercambiar recursos y comprar y vender tropas. También hay sitios de terceros que venden tarjetas individuales.
Las unidades crecen en experiencia, aumentando su eficacia básica. Además, las unidades pueden mejorarse aún más mediante la recolección de armaduras y armas especiales. Cada unidad puede equipar una armadura y un arma. Este equipo se obtiene a través de misiones contra oponentes controlados por computadora. La armadura y las armas se subdividen en numerosos tipos. Por ejemplo, los dragones usan guardias y amuletos, mientras que las unidades mecánicas (a veces llamadas 'máquina', que no deben confundirse con la facción Máquina) usan principalmente engranajes y placas de asedio.
Combate
El combate en Saga es en tiempo real , de acuerdo con el género RTS , y consiste en maniobrar unidades alrededor del campo para luchar y obtener una ventaja sobre el enemigo. Los hechizos, las habilidades especiales y los refuerzos se suman a las diversas estrategias que se pueden emplear para obtener una ventaja. Las batallas se pueden librar contra oponentes controlados por computadora a través del sistema Quest, o contra otros jugadores en batallas PvP. Si bien las misiones tienen lugar principalmente en campos de batalla neutrales en todo el mundo de Saga, las batallas PvP son conflictos de ciudad a ciudad entre los jugadores que compiten. Las batallas PvP se pueden librar entre dos o cuatro jugadores, ya sea en equipos o como una lucha libre para todos. En el combate PvP, los dos (o cuatro) jugadores tienen sus reinos unidos para que las batallas tengan lugar en sus tierras. Al ser un mundo persistente, el daño infligido durante las batallas PvP en el modo 'duro' se traslada, incluido el pillaje y la destrucción de los edificios del oponente y la muerte de las tropas. Las tropas muertas pueden resucitar en los templos usando el favor de Dios, un recurso basado en el combate. Las batallas PvP se pueden librar en el modo "scrimmage", que permite a los jugadores competir sin que se produzcan daños permanentes en sus reinos o tropas; no se acumulan recompensas de experiencia o recursos a través de juegos de "scrimmage". Las batallas libradas en el modo "normal" darán como resultado la muerte de las tropas, pero los daños en los edificios no se transferirán. Sin embargo, las recompensas son menores que en el modo 'hardcore'. Es una práctica común entre los partidos amistosos llegar a un acuerdo para no dañar excesivamente los edificios durante una batalla "dura". Por lo tanto, ambas partes reciben recompensas de batalla como en el modo "extremo", mientras que el daño infligido se mantiene al mínimo.
SAGA Online en Europa
El 8 de octubre de 2009, Deep Silver anunció SAGA Online para Europa y estableció la preinscripción para la prueba beta cerrada en diciembre de 2009. La prueba beta cerrada comenzó el 16 de marzo de 2010 y el 16 de marzo de 2010 y el sitio web oficial de SAGA Online Sitio web oficial de la UE de SAGA Online EU se lanzó una semana después del inicio de la beta cerrada.
Referencias
- ^ "Fecha de lanzamiento de SAGA" . www.PlaySaga.com/saga_index.php. 14 de febrero de 2008.
- ^ "Un Reino de Keflings Revelado" . www.ign.com. 22 de julio de 2008.
- ^ http://www.playsaga.com
- ^ "Saga anuncia la fecha de envío de los estados y distribuidores de paquetes de refuerzo" . www.MMORTSGamers.com. 4 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 21 de abril de 2008 . Consultado el 26 de septiembre de 2016 .
- ^ iTZKooPA (29 de junio de 2007). "El productor Jason Faller habla sobre el mundo persistente RTS, Saga" . www.GameZone.com. Archivado desde el original el 24 de julio de 2008 . Consultado el 26 de septiembre de 2016 .
- ^ iTZKooPA (25 de junio de 2007). "Interviewtoid: Saga Producer Jason Faller" . www.Destructoid.com.
- ^ iTZKooPA (19 de enero de 2007). "Wahoo Studios anuncia MMORTS" . Totalgaming.net . Consultado el 6 de marzo de 2007 .