Un juego de sierra es una herramienta o juego de herramientas para afinar y afilar hojas de sierra . Ajusta el conjunto o la distancia entre la que se dobla el diente de la sierra y la hoja de sierra.
Propósito
Cuando los dientes de una sierra se forman a partir del cuerpo, están alineados y tienen el mismo grosor que la hoja inmediatamente detrás de ellos. Una sierra con esta configuración se describe como "no" o "0" configurada.
Para evitar que el cuerpo de la hoja se atasque y para otras mejoras en la acción de corte, los dientes se pueden colocar (inclinar hacia fuera) de la hoja. Los dientes se pueden colocar en varios patrones: juego de un solo lado, juego alternativo o juego con patrón. La mayoría de las sierras de mano occidentales y asiáticas utilizan un juego alterno, en el que un diente se coloca en la dirección opuesta al anterior. Las herramientas especializadas como las sierras para chapas o las sierras de corte al ras se pueden colocar solo en un lado. Algunas sierras para metales y hojas de sierra mecánica tienen juegos de patrones que pueden requerir juegos de sierra especialmente diseñados para crear.
Consulte Saw and Sawfiler para obtener información más detallada sobre el montaje, corte y mantenimiento de las sierras.
Un juego de sierra hace que el proceso de colocación de los dientes sea más fácil, más consistente o ambos.
Categorías
Los juegos de sierras vienen en muchas formas: desde mecanismos improvisados hasta intrincados y especialmente diseñados mecanismos. La demanda de un juego de sierras más capaz es clara, ya que entre 1810 y 1925 se patentaron casi 900 juegos de sierras diferentes. [1] Los juegos de sierras se pueden clasificar por el principio mecánico bajo el cual operan.
Martillo
Los componentes esenciales del juego de sierra tipo martillo son un yunque y una herramienta de golpe. Estas herramientas van desde equipos de herrería comunes hasta juegos de sierras especialmente diseñados y comercializados. Este proceso podría utilizar cualquier yunque con una superficie adecuada y cualquier herramienta de golpe de tamaño apropiado. El diente de sierra que se va a colocar se inclina sobre un borde del yunque y se golpea en la dirección en que se va a colocar el diente. Martillar los dientes contra un yunque también se usa para quitar el fraguado de los dientes, ya sea para mantenimiento o para fraguado fresco.
Otra forma utiliza un yunque con borde biselado o un bloque de ajuste para que la hoja de la sierra descanse sobre una parte plana del yunque y el diente se sostenga sobre el bisel, para golpearlo hasta que se doble al ángulo deseado. Su uso se describe a continuación:
"... coloque el bloque, Fig. [A], en un lugar plano conveniente y sostenga el diente de la sierra de modo que la punta se proyecte sobre la superficie biselada completamente un cuarto de pulgada. Dé dos o tres golpes con una luz martillo, golpeando el diente siempre a un cuarto de pulgada del punto. Regule el fraguado mediante el uso de un calibre de ajuste ... " [2]
Siguiendo la misma mecánica de funcionamiento, algunos diseños introdujeron un pasador o una palanca alineados sobre el diente que se podía golpear con un martillo. En lugar de depender de la precisión del operador, dicho dispositivo garantiza que solo se doble la parte de la sierra debajo del pasador.
Palanca
El tipo de palanca de conjunto de sierra (también referido como placa , wrest , primavera o peine conjunto [3] [4] ) se compone de una placa que forma el cuerpo de la herramienta que se ajusta sobre la sierra y apalancado perpendicular a la hoja de sierra que muelles o dobla el diente en ángulo. El nombre peine se refiere a versiones con muchas ranuras que se asemeja a un peine para el cabello.
La forma más simple de un juego de sierra de palanca es una placa, generalmente de metal, lo suficientemente gruesa como para caber solo sobre un diente a la vez y con muescas a una profundidad menor que la del diente. Para crear más fácilmente un conjunto consistente, se agrega un tope de alguna forma al diseño, lo que garantiza que la herramienta se apalanque en el mismo ángulo en cada diente. Estos topes (también, bloques de tope) pueden ser ajustables.
Una ventaja de este diseño es que muchos juegos de sierras de palanca pueden doblar el diente en cualquier dirección. Se puede hacer un juego alterno sin girar la sierra o juego de sierra, como es generalmente necesario con juegos de sierra estilo martillo o alicates.
Alicates
Se pueden usar alicates regulares con mandíbulas pequeñas para colocar un diente. Los diseñadores agregaron a esto para hacer alicates con un tope incorporado. El tope suele ser ajustable y se apoya contra la hoja de la sierra cuando las mandíbulas doblan el diente. El objetivo de la parada es hacer un fraguado consistente y prevenir la rotura de los dientes. Dependiendo del estilo, el diente se agarra primero en las mandíbulas y luego se dobla o el conjunto de sierra se alinea con el diente y las mandíbulas se cierran.
De dos asas
Los juegos de sierra de dos mangos o con empuñadura de pistola utilizan la acción de dos mangos que se cierran para mover levas o émbolos. Una herramienta de estilo con empuñadura de pistola suele ser lo que se considera un conjunto de sierra en las discusiones contemporáneas sobre el mantenimiento de la sierra, especialmente entre los entusiastas de las herramientas manuales. [3]
El inventor Charles Morrill presentó un juego de sierra con un émbolo basado en su patente. [5] Este diseño, así como las mejoras que se le agregaron, tuvo un uso prolífico y en los Estados Unidos se encuentra con frecuencia con herramientas para trabajar la madera. En la introducción del artículo se encuentra una imagen de un juego de sierras de diseño de Morrill. El émbolo (también, el pasador) empuja contra el diente de sierra cuando los mangos se aprietan juntos. La otra cara del diente de sierra descansa contra un yunque y toda la hoja de sierra se mantiene en el ángulo deseado con el yunque mediante un tope o un descanso. En la mayoría de los diseños, tanto el yunque como el resto son ajustables.
Otro hito fue la introducción del juego de sierra "positivo" Taintor. Utiliza un yunque de múltiples posiciones y una leva especial que se sujeta a la hoja antes de que el émbolo empuje contra el diente. La leva fue diseñada para evitar que el conjunto de sierra se mueva una vez alineado con un diente.
Utilizando el mismo diseño mecánico que los juegos de sierra Morrill o Taintor, varios fabricantes reposicionaron los mangos para que se mantuvieran paralelos a la hoja, en lugar de perpendiculares como en el diseño original de Morrill. Esta es la forma conocida como empuñadura de pistola , debido a su leve parecido con el perfil de una pistola. Este formulario incluye la serie 42 de Stanley (X, W y 442), un diseño de E. C. Stearns, así como algunos juegos de sierras contemporáneas.
Automatizado
Los juegos de sierra automatizados utilizan la automatización de la máquina en lugar del usuario para mover el mecanismo de ajuste entre los dientes. La naturaleza mecanizada también debe aplicar la misma presión a cada diente.
Algunas de estas máquinas fueron diseñadas por fabricantes, como la patente de EE.UU. 29.772 y 47.806 por varios miembros de la familia Disston . Otros fueron hechos para talleres de afilado (ya sean independientes o un departamento de una empresa) para aumentar la eficiencia. Se sabe que Foley ha producido máquinas para colocar sierras destinadas a los talleres de afilado de sierras.
Referencias
- ^ Friberg, Todd. Conjuntos de sierras estadounidenses patentados . Osage Press.
- ^ Disston e hijos, Henry (1902). Manual para leñadores .
- ^ a b Fridberg, Todd (septiembre de 1995). "Coleccionar juegos de sierras" . El cobertizo de herramientas . 88 . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2011 . Consultado el 25 de julio de 2012 .
- ^ Conley, Mark. "¿Qué es un juego de sierra?" . El recurso del coleccionista de juegos de sierra . Consultado el 25 de julio de 2012 .
- ^ Patente de EE. UU. 375,088