Schutztruppe (juego de mesa)


Schutztruppe , subtitulado "East African Guerilla Warfare, 1914-1918", es un juego de guerra de tablero originalmente autoeditado por Jim Bumpas en 1975, luego publicado por Flying Buffalo en 1978, que simula el conflicto entre German Schutztruppe ("fuerza de protección", el nombre dado a las tropas coloniales en África Oriental Alemana ) y las fuerzas aliadas durante la Primera Guerra Mundial .

Durante la Primera Guerra Mundial en África Oriental , una pequeña fuerza de soldados germano-africanos bajo el mando de Paul von Lettow-Vorbeck libró con éxito una guerra de guerrillas contra fuerzas aliadas convencionales mucho más grandes, atando así hasta 300.000 soldados aliados que podrían haber sido utilizados. en otros teatros más activos de la guerra. Los británicos nunca pudieron llevar a la Schutztruppe a una batalla a gran escala, y las fuerzas alemanas continuaron las operaciones activas hasta después del Armisticio del 11 de noviembre de 1918 ; cuando la noticia del armisticio llegó al este de África varias semanas después, von Lettow-Vorbeck se convirtió en el último comandante alemán de la guerra en rendirse a las fuerzas aliadas. [1]

Schutztruppe es un juego de guerra de tablero para 2 jugadores ambientado en África Oriental. En la edición original autopublicada, el juego comienza en enero de 1916 y finaliza en noviembre de 1918; a un mes por turno de juego, el juego dura 35 turnos. En la segunda edición publicada por Flying Buffalo, se agregó la opción de un juego más largo. Comenzó en agosto de 1914, finalizó en noviembre de 1918 y duró 54 vueltas. [2]

Si se juega el escenario más largo (1914-1918), el jugador alemán siempre va primero. Si se juega el escenario más corto (1916-1918), el jugador aliado va primero. [2] Varias de las reglas se aplican de manera diferente a las fuerzas alemanas y aliadas para diferenciar entre las tácticas de guerrilla fluidas de los alemanes y las tácticas más basadas en carreteras de los aliados. Por ejemplo, todo terreno cuesta a los alemanes 1 punto de movimiento, con la excepción de las montañas, que cuestan 2. Por el contrario, los aliados deben usar 2 puntos de movimiento para cruzar pastizales y 3 en hexágonos de montaña, y el movimiento de sus unidades motorizadas se duplica en esos hexágonos. terrenos [3]Para simular la dificultad que tuvieron los británicos para llevar a los alemanes al combate, si una unidad británica termina su turno adyacente a una unidad alemana, la unidad alemana puede retirarse 3 hexágonos antes de que la unidad británica pueda disparar.

Solo el jugador alemán gana Puntos de Victoria, anotándolos por cada Punto de Combate Aliado traído al mapa durante el juego, por cortar la línea del Ferrocarril de Uganda, y más tarde en el juego, después de julio de 1917, al retirarse del borde sur del mapa. El jugador alemán también recibe puntos de bonificación por tener unidades al norte del río Rufiji-Rusha al final del juego. El jugador aliado deduce puntos del total del jugador alemán eliminando unidades alemanas; también se deduce una gran bonificación del total de puntos alemanes si el jugador aliado elimina todas las unidades alemanas antes del final del juego. Al final del juego, el jugador alemán gana si tiene al menos 200 Puntos de Victoria; el jugador aliado gana si el total de puntos de victoria del jugador alemán es 0 o menos. Cualquier cosa entre estos dos números se considera un empate.

El diseñador de juegos Jim Bumpas autoeditó Schutztruppe en 1975. Flying Buffalo revisó las reglas, agregó un juego opcional más largo y publicó una segunda edición en 1978. [2]


Arte de portada de la primera edición autoeditada
Arte de portada 2.ª edición publicada por Flying Buffalo, 1978