Scissors es un juego de fiesta en el que las reglas del juego están ocultas a algunos de los jugadores. Los jugadores se sentarán en círculo y pasarán un par de tijeras al jugador a la izquierda de ellos. Las tijeras pueden pasarse abiertas o cerradas, dependiendo de una regla que solo conocen uno o dos jugadores. A medida que cada jugador pasa las tijeras, declarará si las tijeras están abiertas o cerradas mientras intentan deducir la regla. Un jugador gana cuando deduce la regla, por lo que consistentemente pasa las tijeras en la forma correcta. Se han registrado variantes de este juego ya en el siglo XIX.
Tocar
Los jugadores se sientan en sillas en círculo, preferiblemente sin una mesa en el camino, y tienen un objeto como una botella de plástico vacía o incluso un par de tijeras genuinas. A su vez, cada jugador pasa el objeto al jugador de su izquierda indicando si está pasando las tijeras abiertas o pasando las tijeras cerradas . A medida que cada jugador hace esto, los demás dicen si lo han hecho bien: los jugadores que ya conocen el juego juzgan si el pase fue correcto o no. El objetivo del juego es averiguar qué está sucediendo y encontrar constantemente el método correcto para pasar.
Solución
La solución más común para este juego es que las tijeras se pasan cerradas si las piernas (o incluso los tobillos) están cruzadas, o si las manos del pasador están cerradas, y las tijeras se pasan abiertas si no se cruzan o si el pasador tiene las manos abiertas. Al comienzo del juego, las posiciones y los movimientos deben ser naturales. Hacia el final, deberán exagerarse mucho.
Otras variaciones
Otras variaciones de este tema del juego son comunes, donde diferentes objetos funcionan como las "tijeras" con la misma solución, o con soluciones ligeramente diferentes; por ejemplo, es posible que sea necesario descruzar las piernas cuando no se pasa, o que el pase deba ser hecho de modo que el brazo que pasa cruza el cuerpo. También puede haber una combinación de acciones, como tener que pasar un par de tijeras con la hoja primero al siguiente jugador, así como cruzar o descruzar las piernas; el jugador puede darse cuenta de que una parte es necesaria pero no la otra.
En Finlandia, se juega un juego similar con el nombre de Näin räätäli sakset antaa ("Así es como el sastre maneja las tijeras"). Como en la versión descrita anteriormente, el truco también consiste en cruzar las piernas o los tobillos mientras se pasa las tijeras a la siguiente persona, pero la misma frase de "así es como el sastre entrega las tijeras" se repite sin importar si las tijeras están abiertas. o cerrado. Los jugadores que conocen el truco pueden engañar a otros con complicados gestos con las manos o enfatizando una de las palabras. Los participantes desorientados intentarán sin éxito imitar a la persona anterior que lo hizo correctamente. Hay un juez de juego que conoce el truco desde el principio y observa a la gente cuando pasan las tijeras, diciéndoles "eso está bien" o "no, eso está mal". Después de que pase un tiempo, es posible que la gente tenga las piernas cruzadas, y eventualmente la mayoría de la gente se dará cuenta de que cruzar las piernas es el truco.
Origen
Se desconoce el origen del juego, pero en Los Angeles Times en 1899 se hizo referencia a un juego similar :
Un juego simple es tener un par de tijeras desafiladas. Toda la empresa se sienta en círculo, y uno toma las tijeras y se las entrega a su vecino de la derecha diciendo: "Te obsequio unas tijeras cerradas". Pueden decir "abierto" o "cerrado" a voluntad, la empresa cruza inmediatamente los pies y las manos cuando alguien dice abierto y viceversa. Este juego debe jugarse de una manera muy animada, de modo que los que juegan se olviden y dejen las manos y los pies cruzados y descruzados en el momento equivocado. Las pérdidas se pagan cuando se comete un error. Es algo después del viejo juego de " Simon dice ". [1]
La versión que ahora se juega se incluyó en un libro de juegos de 1905:
La líder le entrega unas tijeras cerradas a su cómplice, quien la toma y dice: "Recibí estas tijeras sin cruzar y las doy cruzadas". (Abre las tijeras mientras habla.) Se las pasa al jugador de su derecha que debe decir: "Recibo estas tijeras cruzadas y las doy cruzadas". (Si se dejan abiertas; si se cierran, se descruza.) Los que no conocen el juego reciben las tijeras y las pasan y dicen lo que creen que deben. Puede ser justo lo que dijo el jugador antes, pero el estado de las tijeras puede no ser el mismo y, por lo tanto, no es correcto. Así cada uno tiene un turno, y el juego continúa hasta que algún jugador brillante nota que las tijeras se llaman cruzadas cuando están abiertas y descruzadas cuando están cerradas, y que el jugador que conoce el juego cruzó los pies si se cruzaron las tijeras, y si no, sus pies no estaban cruzados o descansaban en el suelo como de costumbre. [2]
Referencias
- ^ "DOS JUEGOS JOLLY, UN JUEGO RUIDOSO IMPORTADO DEL PERÚ Y" LA ARAÑA Y LA MOSCA. " " . Los Angeles Times . 15 de octubre de 1899 . Consultado el 24 de marzo de 2009 .
- ^ Hofmann, María Cristina (1905). Juegos para todos . Nueva York: Dodge Publishing Co.