La interacción pantalla-dispositivo inteligente (SSI) [1] es una tecnología relativamente nueva desarrollada como una sub-rama de la señalización digital .
Se diferencia de la configuración de la Segunda pantalla . Este último generalmente tiene la primera pantalla como una pantalla grande y la segunda pantalla es la pantalla más pequeña de un teléfono celular. Donde la pantalla pequeña no puede afectar o controlar la pantalla grande. La pantalla pequeña se utiliza a menudo para proporcionar datos complementarios sobre el contenido de la pantalla grande. Por el contrario, SSI se distingue por que la pantalla pequeña puede cambiar el flujo de información o contenido en la pantalla grande.
La pantalla grande muestra un identificador de su dirección de red informática. A menudo, la red es Internet. El identificador puede estar en un código de barras que forma parte de la imagen en la pantalla grande. El dispositivo móvil escanea el código de barras, lo decodifica y consulta a un servidor. El servidor controla la pantalla grande. Cuando el servidor recibe la consulta, extrae el identificador de la pantalla grande. El servidor puede alterar la pantalla del dispositivo móvil y la pantalla grande en un ciclo de retroalimentación .
El usuario del dispositivo móvil puede elegir botones en su página web para cambiar la pantalla grande. El dispositivo móvil funciona como un mando a distancia . La ventaja es el desacoplamiento de requisitos de hardware específicos para el par del dispositivo móvil y la pantalla grande. Si el dispositivo móvil es un teléfono celular, solo necesita una cámara y acceso inalámbrico a Internet.
Si la pantalla grande muestra un navegador, entonces hay páginas web emparejadas. Uno para la pantalla pequeña, otro para la pantalla grande. Microsoft llama a esto la "Web complementaria". En general, las páginas del par son diferentes. La página de la pantalla grande es esencialmente un póster digital. No necesita botones ni enlaces seleccionables. Puede tener gráficos grandes. Se puede suponer que la pantalla grande está en una conexión por cable, lo que le da un gran ancho de banda. La página de pantalla pequeña está optimizada para un ancho de banda bajo a través de una conexión inalámbrica.
SSI se está convirtiendo gradualmente en un estándar para la implementación de señalización digital, buscando expandir las capacidades tradicionales de esta tecnología, adoptando los conceptos modernos de Internet y 'Dispositivos conectados'. Está relacionado con la realidad aumentada y el Internet de las cosas .
La señalización digital interactiva podría ser un motor de crecimiento para la señalización digital tradicional. Las capacidades interactivas están ganando cada vez más atención por parte de minoristas, clínicas, hoteles / restaurantes / bares y otros lugares que brindan servicio a una 'audiencia cautiva'.
Muzzley es una tendencia en la tecnología actual que permite a un usuario en cualquier red conectada acceder a la pantalla de señalización digital utilizando el teléfono inteligente. En este escenario, el teléfono inteligente sigue adaptando su interfaz de acuerdo con la experiencia que está teniendo el usuario. Muzzley se integra con todos los principales fabricantes de señalización digital, así como con aplicaciones tradicionales realizadas en lenguajes de desarrollo estándar como javascript, java, node.js, flash / Action Script y otros.
En general, la interacción pantalla-dispositivo inteligente es un conjunto de tecnologías móviles, de redes, procesamiento de señales, software y hardware que permite a los usuarios con dispositivos móviles (normalmente teléfonos móviles) conectarse (mediante QR , URL o cualquier otro método novedoso) a una pantalla pública. e interactuar, controlar o adquirir su contenido para aplicaciones emergentes como publicidad exterior efectiva, distribución de información de eventos, juegos fuera del hogar, etc. [2] Estas tecnologías permiten a los usuarios en cualquier lugar utilizar dispositivos móviles inteligentes para responder una encuesta / encuesta / cuestionario, ganar cupones e incluso participar en un juego.
Esta imagen es una descripción esquemática de la implementación de SSI:
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Referencias
- ^ "Cuando los dispositivos inteligentes interactúan con pantallas omnipresentes: una encuesta", PC Ng, KE Eun, J. She, M. Baldauf, ACM Transactions on Multimedia Computing, Communications, and Applications (TOMM) Volume 13, Issue 4, August 2017. [1]
- ^ "Convergencia de pantallas interactivas con dispositivos móviles inteligentes para una publicidad eficaz: una encuesta", J. She, J. Crowcroft, H. Fu, F. Li, ACM Transactions on Multimedia Computing, Communications, and Applications (TOMCCAP) TOMCCAP Volume 10 , Número 2, febrero de 2014. [2]
- ^ NoviSign - "Juegos de señalización digital"
- ^ Cayin - "Control de la señalización digital"
- ^ Comqi - "Passport vincula los teléfonos móviles a una pantalla digital en el lugar"
- ^ Crowdpurr - "¿Por qué la señalización digital ... permanecer estática cuando pueden incorporar a su audiencia en tiempo real?" [3]
- ^ Enteractv - "los clientes potenciales usan su teléfono celular para controlar una pantalla dentro de la ventana" [4]
- ^ Kik - "convierte tu teléfono en un control remoto para cualquier pantalla con un navegador" [5]
- ^ Locbit: "convierte los dispositivos conectados a Internet en un mouse y te permite convertir cualquier superficie en un lienzo digital" [6]
- ^ Microsoft: "establece una visión para vincular pantallas grandes y pequeñas" y "web complementaria" [7]
- ^ Muzzley - "Controla una amplia gama de dispositivos con interfaces personalizables usando solo tu teléfono" [8]
- ^ Noisestreet: "convierte cualquier pantalla en una experiencia interactiva bidireccional"
- ^ Novisign - "Este juego de cuatro en fila se presenta en una gran pantalla de señalización digital" [9]
- ^ Scala - "Demostración de código QR"
- ^ - Tecnologías de arrastre ciberfísico "-
- ^ http://cyphymedia.com/images/MusicVideo.mp4 CyPhy Media - "Recopilar medios con demostraciones de arrastre"
- ^ Dimedis - "use los códigos QR en la pantalla para controlar directamente los contenidos en la pantalla" [10]
- ^ - "Video corto sobre juegos de señalización digital"
- ^ Game Concourse: comunicarse e interactuar con una pantalla mediante un dispositivo remoto [11]
- ^ Heeddooh: escanea el código QR con sus teléfonos inteligentes y eso los llevará a un sitio web que actúa como un control remoto [12]
- ^ Media Signage: escanea el código QR, su dispositivo móvil ... controlará la pantalla de señalización digital designada [13]
- ^ Movilok - vincule temporalmente el teléfono móvil con este escaparate interactivo [14]
- ^ Qr-screen - Narrowcasting interactivo con códigos QR
- ^ Red Crystal: una "sesión" interactiva entre su dispositivo inteligente y la pantalla en la que desea interactuar [15]
- ^ Aire de tablero liso -
- ^ Green Valley Media: escanea el código QR, su dispositivo móvil abrirá una página HTML que ... controlará su señalización digital designada [16]