Un juego de cribado es un juego de tipo principal-agente de dos jugadores que se utiliza en modelos económicos y teóricos de juegos . Los problemas principal-agente son situaciones en las que hay dos jugadores cuyos intereses no coinciden necesariamente entre sí, y donde la honestidad total no es óptima para un jugador. Esto conducirá a estrategias en las que los jugadores intercambien información basada en sus acciones que es hasta cierto punto ruidosa. Esta ambigüedad evita que el otro jugador se aproveche del primero. El juego está estrechamente relacionado con los juegos de señalización , pero hay una diferencia en cómo se intercambia la información.
En el modelo principal-agente, por ejemplo, hay un empleador (el principal) y un trabajador (el agente). El trabajador tiene un nivel de habilidad dado y elige la cantidad de esfuerzo que ejercerá. Si el trabajador conoce su capacidad (que se da al principio, tal vez por naturaleza) y puede adquirir credenciales o de alguna manera señalar esa capacidad al empleador antes de que se le ofrezca un salario, entonces el problema es la señalización. Lo que distingue a un juego de selección es que el empleador ofrece primero un nivel salarial, momento en el que el trabajador elige la cantidad de credenciales que adquirirá (tal vez en forma de educación o habilidades) y acepta o rechaza un contrato por un nivel salarial. Se llama evaluación, porque el empleador evalúa al trabajador en el sentido de que las ofertas pueden depender del nivel de habilidad del trabajador.
Algunos economistas utilizan indistintamente los términos señalización y detección, y la distinción se puede atribuir a Stiglitz y Weiss (1989).
Ver también
Referencias
- Stiglitz, Joseph y Andrew Weiss (1989) “Sorting out the Differences Between Screening and Signaling Models”, en Papers in Conmemoration of the Economic Theory Seminar en la Universidad de Oxford, editado por Michael Dempster, Oxford: Oxford University Press.