Seega es un juego de estrategia abstracto que se originó en Egipto . Se puede jugar en tableros con celdas en una disposición de 5 × 5, 7 × 7 o 9 × 9. Otros nombres incluyen Seejeh, Siga y Sidjah. [1]
Géneros | Juego de mesa Juego de estrategia abstracto Deporte mental |
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Jugadores | 2 |
El tablero comienza vacío y los jugadores se turnan para colocar dos piezas en cualquier celda vacía, excluyendo la celda central. Luego, los jugadores mueven sus piezas tratando de atar las piezas de su oponente para eliminarlas. [1]
El juego se ha descrito en la literatura al menos desde 1836. [2]
Reglas
El juego lo juegan dos jugadores, uno con piezas oscuras y el otro con piezas claras. Ambos comienzan con el mismo número de piezas, igual a la mitad del número de celdas del tablero menos una celda. Por tanto, si el tablero tiene 25 casillas, cada jugador empieza con 12 piezas. Si el tablero tiene 49 casillas, cada jugador comienza con 24 piezas. Algunas tablas de Seega tienen una X en la celda central.
De manera similar a Yoté , el tablero de Seega comienza vacío y los jugadores pueden colocar sus piezas donde quieran.
El juego tiene dos etapas. En la primera, la etapa de posicionamiento, los jugadores colocan sus piezas en las celdas del tablero y no pueden colocar ninguna pieza en la celda central. En cada turno, cada jugador coloca dos piezas, hasta que haya colocado todas sus piezas.
En la segunda etapa, la etapa de movimiento, los jugadores mueven sus piezas y capturan las piezas de su oponente. El primer movimiento del jugador 1 debe ser mover una pieza al centro del tablero. Las piezas se pueden mover horizontal o verticalmente, nunca en diagonal, y no pueden saltar sobre otras piezas.
Para capturar una pieza, un jugador debe mover una de sus piezas de tal manera que "atar" las piezas del oponente de una manera (ya sea vertical u horizontalmente). Es decir, si mover una pieza oscura hace que una pieza clara tenga una pieza oscura a su derecha y a su izquierda (es decir, la pieza que se acaba de mover y otra), la pieza clara se eliminará. Lo mismo sucede si la pieza transparente tiene una pieza oscura debajo y encima. Si un jugador coloca una de sus piezas entre dos piezas del oponente, no sucede nada: las capturas solo ocurren cuando un jugador limita las piezas del oponente.
Después de capturar una pieza del oponente, el jugador puede moverse nuevamente si eso resulta en otra captura. [1] [2] [3]
Variantes
Hay muchas reglas que describen lo que sucede si un jugador no puede mover una pieza. En una variante, el jugador puede saltarse su turno y su oponente juega de nuevo. [4] En otro, el jugador que no puede hacer un movimiento puede hacer que su oponente quite una pieza que le permitirá al jugador hacer un movimiento. [2] En otro, el jugador que no puede hacer un movimiento pierde el juego, excepto si ocurre inmediatamente después del primer movimiento del jugador uno. Es decir, si después de que el jugador 1 se mueve por primera vez, el jugador 2 no tiene movimientos, el jugador 1 debe quitar una de sus piezas adyacentes a la celda de donde vino la primera pieza movida, para que el jugador 2 pueda moverse. [1] [5] En otra variante, es el jugador 2 el que elige qué pieza del jugador 1 se eliminará. [3]
En algunas versiones, el juego termina cuando a un jugador solo le queda una pieza. En otros, el juego solo termina cuando un jugador ha perdido su pieza final. [3]
Historia
El libro An Account Of The Manners And Costs Of The Modern Egyptians (primera edición de 1936) de Edward William Lane menciona el juego. Según él, el tablero de 5 × 5 se llama "khamsáwee seega", el tablero de 7 × 7 se llama "seb'áwee" y el tablero de 9 × 9 se llama "tisáwee". El primer movimiento de cada jugador está predeterminado, como se describe en la imagen. [2] El juego de Seega no debe confundirse con el tablero del juego llamado "táb", que también se llama seega, tiene cuatro filas de nueve a quince celdas, y también está descrito por Lane. [2]
Otra mención del juego es de un artículo de 1890 publicado en el Journal of American Folklore . En el periódico, H. Carrington Bolton dice que estaba acampando junto al monte Sinaí y vio a egipcios y beduinos jugando en agujeros cavados en la arena. Bolton describe variantes con celdas de 5 × 5, 7 × 7 y 9 × 9. Según él, el juego se llamaba " seegà " y las piezas " kelb ". [5]
Ver también
Referencias
- ^ a b c d Aljaafreh, Ahmad; Al-Oudat, Naeem (2019). "Desarrollo de un reproductor de computadora para el juego de mesa Seejeh (AKA Seega, Siga, Kharbga) con aprendizaje de refuerzo profundo" . Procedia Informática . 160 : 241–247. doi : 10.1016 / j.procs.2019.09.463 . ISSN 1877-0509 .
- ^ a b c d e Lane, Edward William (1842). Un relato de los modales y costumbres de los egipcios modernos. Escrito en Egipto durante los años 1833-1835 (3 ed.). Ward, Lock and Co. págs. 320–321.
- ^ a b c Fouze, Abu Qouder; Amit, Miriam (19 de noviembre de 2017). "Desarrollo del pensamiento matemático a través de la integración del juego folclórico etnomatemático en la instrucción matemática" . Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education . 14 (2). doi : 10.12973 / ejmste / 80626 . Consultado el 20 de enero de 2021 .
- ^ Pritchard, D. Brine (David Brine) (1994). El libro familiar de juegos . ¿Londres? : Prensa de Brockhampton. pag. 12.Mantenimiento CS1: fecha y año ( enlace )
- ^ a b Bolton, H. Carrington (1890). "Seegà, un juego egipcio" . The Journal of American Folklore . 3 (9): 132-134. doi : 10.2307 / 534200 . ISSN 0021-8715 . JSTOR 534200 . Consultado el 20 de enero de 2021 .
enlaces externos
- Medios relacionados con Sidjah en Wikimedia Commons