Shane Cooper (artista)


Shane Cooper es un desarrollador de software de efectos visuales y un artista de instalación especializado en Internet y arte interactivo .

Como desarrollador de efectos visuales, ha contribuido con su trabajo en películas como Avatar , la trilogía de El señor de los anillos , El origen del planeta de los simios , El origen del planeta de los simios , Las aventuras de Tintín y King Kong . En 2015, la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas le otorgó un Premio Científico y Técnico de la Academia .

Como artista, hay temas comunes enfatizados en sus obras. La mayoría de ellos cuentan con interactividad con el espectador y aprendizaje por ordenador . En muchas de sus obras, las acciones del espectador se registran de alguna manera y luego se utilizan en el arte mismo. Su obra 'Remote Control' formó parte de la exposición permanente en The ZKM - Center for Art and Media Karlsruhe .

También ha trabajado con músicos, como Devo en Santa Mónica , California en 1996 y Graham Nash en Los Ángeles , en 1995.

En la instalación de arte de Cooper de 1999 Remote Control , un televisor muestra a un presentador que parece y suena real, pero está completamente generado por computadora. El noticiero que se muestra se genera en tiempo real, utilizando transmisiones en vivo de varias fuentes de noticias de Internet. Un mando a distancia con dos botones, etiquetados como “Verdad 1” y “Verdad 2”, permite al espectador elegir entre dos canales: uno en el que las noticias que se informan son verdaderas y otro en el que los hechos se han invertido. Este trabajo se encuentra ahora en la exposición permanente en el ZKM-Centro de Arte y Medios de Karlsruhe .

En Reflection (2002) (también conocido como "Parasight"), el espectador se para frente a una pared que tiene una imagen de otra persona, de pie de manera similar a ellos, proyectada en ella. Cuando el espectador se mueve de alguna manera, la imagen proyectada en la pantalla cambia para adaptarse a la nueva forma en que el espectador está de pie. El resultado es que el espectador ve su "reflejo" en la pantalla, excepto que el reflejo es, de hecho, la imagen de un visitante anterior. Además, cada espectador también es filmado y agregado a la base de datos de imágenes que se pueden proyectar. De esta manera, cada nuevo espectador se suma a la exhibición y aumenta la precisión del reflejo del próximo espectador.