En el juego de Go , la forma describe las cualidades posicionales de un grupo de piedras. Las descripciones de formas en go giran en torno a qué tan bien un grupo crea o elimina vida y territorio. La buena forma puede referirse al uso eficiente de piedras para delinear un territorio, la fuerza de un grupo en una posible pelea o hacer formas de ojos para que un grupo pueda vivir . Las malas formas son ineficaces para delinear el territorio y son pesadas. Los grupos pesados no pueden formar ojos con facilidad y, por lo tanto, son buenos objetivos de ataque. Comprender y reconocer la diferencia entre buena y mala forma es un paso esencial para convertirse en un jugador más fuerte.
La forma no es una regla; siempre debe tenerse en cuenta la posición circundante. Si bien es útil para los principiantes aprender las formas buenas y malas que se presentan aquí, a veces una forma normalmente mala puede ser la mejor forma para jugar localmente. Esto puede ser cierto si obliga al oponente a crear una forma igualmente mala o peor, o si logra un objetivo táctico específico, como la creación de la forma de un ojo o la captura de un grupo del oponente.
"Dar forma es tomar una posición débil o defectuosa ... y transformarla en una fuerte. A veces esto se puede hacer simplemente poniendo una piedra en el lugar correcto, pero generalmente se necesitan tácticas de sacrificio ..." [1]
Buenas formas
Desde la esquina superior izquierda, en el sentido de las agujas del reloj: las negras tienen una red en la esquina superior izquierda, que las blancas han intentado invadir por error en c-17, poniendo la única pieza en una red . Justo a la derecha hay un porro de bambú blanco . A la derecha de eso hay un Double Turn en la parte de las blancas. En la esquina superior derecha hay un pequeño salto de caballero . En la parte central derecha del tablero hay dos piedras negras que están siendo atacadas por blancas en p-10. Si el negro responde en el lugar indicado por a , sería una conexión de poste . La esquina inferior derecha es una serie de turnos individuales interpretados y una conexión de trompeta en m-3. Un gran salto de caballero está en la esquina inferior izquierda en g-2. En el lado izquierdo del tablero hay una serie de One Space Jumps . Justo encima de eso hay una boca de tigre . En el centro del tablero hay una forma de diamante . |
- El Turno (跳 ね, Hane ) es un movimiento que se jugará cuando las piedras blancas y negras estén una al lado de la otra y el jugador que juegue en diagonal al final del grupo del oponente gana una ventaja. Este juego cambia las paredes mutuas, por lo que un jugador puede expandir su influencia y presionar al oponente. El giro a la cabeza de dos (o tres) piedras se utiliza para tomar la iniciativa y crear una posición gruesa. [2]
- El Doble Turno (二段 バ ネ, Ni-dan bane ) , o hane de dos pasos, son dos Turnos seguidos. Puede ser un movimiento agresivo y apropiado, pero generalmente expone al grupo de piedras a cortes.
- La Diagonal (コ ス ミ, Kosumi ) es un movimiento generalmente conservador que permite conectar las piedras conectadas por una Diagonal, incluso en el caso de un corte, salvo influencias externas, ya que hay dos puntos de corte. La Diagonal también se puede usar para atacar en una forma o para solidificar el territorio fronterizo.
- El One Space Jump (一 間 ト ビ, Ikken tobi ) , especialmente desde el medio de tres piedras, es a menudo el punto vital para hacer una buena forma. Un viejo proverbio de Go dice: "No intentes cortar el salto de un espacio". Esto es por una buena razón, ya que es difícil desconectarse sin un kikashi . También puede ser el punto vital para destruir la forma del enemigo. [3] El proverbio, "el punto vital de mi oponente es mi punto vital", a menudo se aplica con respecto a la forma. [4] Otra forma de decirlo es, "lo que es bueno para el negro es bueno para el blanco". Es decir, si puedes jugar allí primero, puedes destruir su forma.
- El Movimiento del Caballero (桂 馬, Keima ) es más rápido que el movimiento diagonal o el salto de un espacio. Lleva el nombre de la semejanza con el movimiento del Caballero en el Ajedrez . También tiene una forma flexible y ligera y es útil en sabaki . Cerca del borde del tablero, el movimiento del pequeño caballo se usa para asegurar una base o para unir piedras. Sin embargo, esta forma se puede cortar fácilmente. Por lo tanto, debe considerar las piedras circundantes y estar preparado para sacrificar una de sus propias piedras para hacer una buena forma. [5] A veces se le llama Movimiento del Caballero Pequeño para diferenciarlo del Movimiento del Caballero Grande .
- El Movimiento del Caballero Grande (大 ゲ イ マ, Ōgeima ) es una versión más agresiva del Movimiento del Caballero Pequeño y se puede cortar aún más fácilmente. Se extiende un cuadrado más y generalmente se usa junto con piedras que ya están en el área que brindan soporte para este movimiento.
- The Pole Connection (棒 つ ぎ, Bōtsugi ) es una conexión que solidifica una serie de piedras independientes anteriores, en una línea, lo que permite la solidaridad y más influencia.
- El Ponnuki (ポ ン 抜 き, Ponnuki ) es una forma que tiene altas capacidades defensivas, ya que, para cortar cualquier punto de la forma, el oponente debe construir apoyo alrededor de la forma o arriesgarse a un atari cuando se juega la piedra invasora. sin ningún apoyo. También ejerce influencia y apoyo en todas las direcciones, y se puede utilizar para organizar más ataques. Esta forma puede ser el resultado de jugar con o sin capturar una piedra enemiga; si una piedra enemiga fue capturada en el proceso, se conoce como ponnuki ; la forma resultante es un diamante .
- La Forma de la Boca (口, Kou ) es una forma fundamental, buena para formar un ojo. Es la mitad de un cuadrado, 2 piedras por 2 piedras en una "L". Su punto vital está al otro lado de la plaza, en la "esquina" lejana. [6]
- La Red (下 駄, Geta ) es una forma muy efectiva para prevenir el escape de piedras enemigas y para sabaki .
- La boca del tigre (虎 の 口, Tora no kou ) , o conexión colgante , es una piedra menos que una forma de diamante . Se llama así porque una piedra de ataque estaría inmediatamente debajo de atari si se toca directamente en la "boca" del grupo.
- La Boca de León (獅 の 口, Shi no kou ) , o Conexión de Trompeta , protege contra dos posibles ataques diferentes a una piedra creando dos Boca de Tigre en los puntos vulnerables de corte.
- El Bamboo Joint (タ ケ フ, Takefu ) es seguro y solo se puede cortar si no tienes libertades. [7] mientras que el salto de un espacio es una buena forma para delinear el territorio, pero se puede cortar con de-giri (para empujar y luego cortar y capturar el lado débil). Bamboo Joint es la esencia de la flexibilidad. Tiene la belleza de elegir entre una u otra, de modo que incluso si el oponente ataca primero, tienes una respuesta segura.
Formas malas
En la esquina superior izquierda hay una bola de masa negra que estará muerta en breve. En la parte superior derecha hay un triángulo vacío blanco : si las blancas hubieran jugado en un 1 en lugar del blanco, las piedras no estarían tan amenazadas como lo están actualmente. En la parte inferior izquierda hay una forma de escalera para las negras (las negras acababan de jugar con las negras 2). Las negras ganarán esta batalla de escaleras debido a la piedra triangular en n-11, pero si la pieza n-11 no existiera, las blancas ganarían inevitablemente cuando el patrón de juego regular se extendiera hasta el borde del tablero. |
- El triángulo vacío (空 き 三角, Akisankaku ) es una formación indeseable de tres piedras que elimina de manera ineficiente las libertades y crea un grupo débil.
- La Escalera (シ チ ョ ウ, Shichou ) no es intrínsecamente una mala forma, pero la incapacidad de reconocer cuando uno está atrapado en una escalera que no se puede ganar, puede ser fatal.
- La bola de masa (団 子, Dango ) es cualquier forma en la que un grupo de piedras ha sido forzado a formar un bulto empaquetado con pocas libertades, sin ojos y con una capacidad limitada para contraatacar.
Ver también
Libros
- van Zeijst, Rob ; Bozulich, Richard (2002). Making Good Shape: Dominando los conceptos básicos . 3 . Tokio: Editorial Kiseido. pag. 205. ISBN 4-906574-73-4.
- Davies, James (1977) [1975]. "13: Haciendo Forma". Serie Go elemental . 3: Tesuji. Tokio: Ishi Press. págs. 164-181. ISBN 9784871870122.
Referencias
- ^ James Davies (1975) Tesuji , página 164.
- ^ van Zeijst y Bozulich (2002) Making Good Shape, página 55.
- ^ van Zeijst y Bozulich (2002) Making Good Shape , página 60.
- ^ van Zeijst y Bozulich (2002) Making Good Shape, página 28.
- ^ van Zeijst y Bozulich (2002) Making Good Shape, página 45.
- ^ van Zeijst y Bozulich (2002) Making Good Shape, página 25.
- ^ van Zeijst y Bozulich (2002) Making Good Shape, página 29.