Shattered Empire es la primera expansión del juego de mesa Twilight Imperium , ambos diseñados y publicados por la compañía de juegos Fantasy Flight Games . Fue lanzado en diciembre de 2006.
Adiciones al juego
Shattered Empire agrega 28 nuevos mosaicos de sistema, 4 nuevas razas, 2 juegos adicionales de piezas de plástico de colores, 40 nuevas cartas de acción, 32 nuevas cartas políticas, 20 nuevas cartas de objetivo público y 3 nuevas cartas de objetivo secreto. También incluye reglas para juegos de 7 y 8 jugadores, en contraste con el máximo de 6 jugadores de Twilight Imperium .
Shattered Empire también agrega muchas opciones nuevas para usar además del juego base, todas las cuales son modulares; todos pueden agregarse y eliminarse independientemente unos de otros, y ninguno es necesario para jugar el juego. Estas opciones son:
- Tecnologías específicas para carreras
- Artefactos
- Shock Troops (visto originalmente en ediciones anteriores del juego, pero omitido en la tercera edición de Twilight Imperium )
- Minas espaciales
- El nexo del agujero de gusano
- Instalaciones
Cambios en el juego
Uno de los mayores cambios en el juego cuando se introdujo Shattered Empire fue la introducción de 8 cartas de estrategia completamente nuevas, que forman una parte integral del juego. El cambio más notable entre ellos fue la eliminación de la carta de estrategia Imperial, que fue objeto de muchas críticas debido a que otorgaba puntos de victoria "gratis" (que son necesarios para ganar el juego). Otros cambios incluyen nuevas cartas de objetivo para hacer que el juego esté un poco más basado en el combate y nuevas tecnologías para reducir la potencia de grandes grupos de luchadores, que dominaban el juego base.
Además, se introdujo el concepto de puntos de victoria temporales, en forma de artefactos, objetivos especiales y determinadas agendas políticas. Estos se sumaron a la dinámica al mantener la puntuación mucho más fluida que en el juego base.
Nuevos objetivos secretos
- 2 puntos: controla Mecatol Rex con el muelle espacial, 2 técnicos de cada color
- 2 puntos: controla Mecatol Rex con muelle espacial y 6 fuerzas terrestres
- 2 puntos: controla Mecatol Rex con muelle espacial y 4 acorazados
- 2 puntos: controla Mecatol Rex con muelle espacial y 8 naves
- 2 puntos: controla Mecatol Rex y ten todos los muelles espaciales y acorazados a bordo
- 2 puntos: controla todos los planetas en otro sistema doméstico
- 2 puntos: destruye el último muelle espacial de un vecino
- 2 puntos: controla 6 planetas con especialidad tecnológica
- 2 puntos: controla 4 planetas con la misma especialidad tecnológica
- 2 puntos: envío en cada sistema de agujero de gusano
Nuevos objetivos de la Etapa I
- 1 punto: controla 5 planetas fuera del sistema doméstico
- 1 punto - gasta 10 recursos
- 1 punto - gasta 10 de influencia
- 1 punto - gasta 6 bienes comerciales
- 1 punto - 3 avances tecnológicos del mismo color
- 1 punto - técnicas en 4 colores
- 1 punto - 5 técnicos cualesquiera
- 1 punto: controla planetas con las 3 especialidades tecnológicas
- 1 punto - 3 muelles espaciales
- 1 punto - controlar Mecatol Rex
Nuevos objetivos de la Etapa II
- 2 puntos - gasta 20 de influencia
- 2 puntos - gasta 20 recursos
- 2 puntos - gasta 12 bienes comerciales
- 2 puntos - tener 9 técnicos
- 2 puntos: controla 10 planetas fuera del sistema doméstico
- 3 puntos: controle Mecatol Rex y todos los sistemas circundantes
- 3 puntos: controla planetas con más influencia combinada que cualquier vecino
- Gana el juego: controla los sistemas domésticos de otros dos jugadores.
- Gana el juego: controla 18 planetas fuera del sistema doméstico
- Finaliza el juego, inmediatamente después de revelar la carta Imperium Rex.