Shockwave.com o shockwave es un distribuidor de videojuegos y portal de juegos en línea y fuera de línea , con sede en San Francisco, California , Estados Unidos . [3] Shockwave tiene tres pestañas principales en su sitio web, a saber, juegos en línea, descarga de juegos y my shockwave. [5] Alberga más de 400 juegos [6] en una variedad de géneros que incluyen rompecabezas, acción, estrategia, carreras, deportes, rompecabezas, aventuras, juegos multijugador y juegos descargables. [7] Peter Glover, vicepresidente , describe Shockwave como un "United Artists of the Web" o un sitio que ayuda a los desarrolladores de juegos independientes a publicar sus juegos web. [8]En septiembre de 2010, ocupaba el puesto número 2.245 en Alexa y el puesto 1.023 en el tráfico web de EE . UU . [1]
Tipo | Privado [1] [2] |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 2 de agosto de 1999 |
Sede | , |
Gente clave | Dave Williams, vicepresidente sénior , [4] Mika Salmi ( director ejecutivo ) [2] |
Dueño | Addicting Games, Inc |
Número de empleados | 25-100 [2] |
Padre | Addicting Games, Inc |
Sitio web | www |
De 2012 a 2014, Shockwave estuvo bajo la marca NickMom sirviendo como sección de juegos de NickMom. En 2014, Defy Media adquirió todas las propiedades del juego de Viacom y Shockwave.com volvió a convertirse en una entidad independiente. [9] Viacom adquirió una pequeña participación de Defy. El nuevo propietario es Addicting Games, Inc debido al colapso de Defy.
Historia
En febrero de 1998, Macromedia lanzó el sitio web ShockRave, [10] [11] [12] con varios juegos interactivos y dibujos animados. [12] [13] [14] El propósito del sitio web era mostrar proyectos que los desarrolladores habían creado utilizando el software de animación de Macromedia. [12] [15] [16]
Shockwave.com fue anunciado el 24 de mayo de 1999, [17] como una expansión y reemplazo de ShockRave. [18] Shockwave.com se formó para promover los reproductores Shockwave y Flash de Macromedia , los cuales requeriría el nuevo sitio web. [17] En ese momento, 100 millones de personas en todo el mundo tenían Shockwave y Flash instalados en sus computadoras. [19] Shockwave.com se formó como una empresa separada pero de propiedad total dentro de Macromedia, con sus propias finanzas. Su director ejecutivo era Stephen Fields, ex ejecutivo de Disney Interactive Studios . [19] [20] [21] Fields esperaba convertir a Shockwave.com en un canal de cable especializado. La mayor parte de los ingresos del sitio web provendría de la publicidad. [19]
Shockwave.com se lanzó el 2 de agosto de 1999. El sitio web incluía dibujos animados, juegos como Centipede y Missile Command , un directorio MP3 y un programa para crear tarjetas de felicitación animadas. [22] [23] El sitio web ofrecía dos herramientas de control de usuario: el Shockwave Remote gratuito y el Shockmachine de 19,95 dólares. La última opción brindó a los consumidores opciones adicionales, como la posibilidad de descargar y guardar una cantidad ilimitada de contenido del sitio web. Solo se puede acceder a algunos juegos y dibujos animados con la compra de Shockmachine. [23] La empresa, también conocida como Shockwave.com, tenía su sede en San Francisco y tenía 50 empleados. [16] Lawrence Levy, ex director financiero de Pixar , se convirtió en director ejecutivo de entretenimiento de Shockwave a mediados de 2000. [24]
Shockwave.com se fusionó con Atom Corporation y formó Atom Entertainment en 2001. Posteriormente, el 9 de agosto de 2006, Viacom adquirió la empresa por 200 millones de dólares. [25] [26] Como resultado de la adquisición, AtomFilms.com y Addicting Clips.com expandieron la biblioteca de videos en línea de MTV Network. El 31 de enero de 2009 Shockwave Japan , una subsidiaria de Shockwave cerró su negocio. [27] En 2014, Defy Media se hizo cargo de Shockwave.com.
Audiencias
En agosto de 2008, Shockwave tuvo 4.8 millones de visitantes únicos , según ComScore Media Metrix . [4] Mika Salmi dijo que Shockwave es un sitio de juegos casuales cuyo mercado objetivo son los padres y las mamás, [28] con sus clientes en su mayoría mujeres de entre 18 y 49 años. [4] Esto muestra una diferencia en las estadísticas, como en 2002, cuando la empresa se fusionó recientemente con Atom, las audiencias de Shockwave oscilaban entre los 10 y los 39 años y eran casi iguales en género. [29]
Club Shockwave
El 24 de marzo de 2009 Shockwave lanzó un servicio premium llamado Club Shockwave. El servicio permite a los miembros jugar una serie de juegos exclusivos y descargar títulos. y la oportunidad de ganar premios en efectivo. [6]
Efectivo Shockwave
En la conferencia de juegos Casual Connect en Seattle, Dave Williams, vicepresidente senior de Nickelodeon Kids and Family Games Group presentó Shockwave Cash, moneda virtual que podría usarse para comprar bienes virtuales en varios títulos, como Hungry Hungry Hippy, Let's Get Grillin ', y Sara's Super Spa Me. [30] La función Shockwave Cash ha sido descontinuada, pero los usuarios aún pueden usar cualquier Shockwave Cash ganado o comprado. [31]
Referencias
- ^ a b Información del sitio de Shockwave.com . Alexa.com (25 de noviembre de 2010). Consultado el 14 de diciembre de 2010.
- ^ a b c d AtomShockwave, San Francisco, CA, directorio de empleados, información de la empresa y ubicaciones . Jigsaw.com (1 de noviembre de 2010). Consultado el 14 de diciembre de 2010.
- ^ a b Contáctenos . Onda de choque. Consultado el 14 de diciembre de 2010.
- ^ a b c Viacom . Viacom. Consultado el 14 de diciembre de 2010.
- ^ Sitio web www.shockwave.com - información del servidor, estadísticas, DNS, IP, palabras clave populares - sitios web faqs.org . Faqs.org. Consultado el 14 de diciembre de 2010.
- ^ a b presenta el nuevo servicio premium de juegos en línea: Club Shockwave
- ^ Nickelodeon revela nuevo portal Shockwave | Juegos casuales | Noticias de . Casualgaming.biz. Consultado el 14 de diciembre de 2010.
- ^ Más allá de las descargas que exploran las opciones publicitarias con Real, MSN, Shockwave
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Shockwave.com, un nuevo centro de entretenimiento en línea, abre sus puertas hoy. […] Los aspectos más destacados incluyen un directorio de música MP3, tarjetas de felicitación animadas, cómics episódicos, dibujos animados populares como South Park y Dilbert y juegos como Missile Command y Centipede.
- ^ a b Crouch, Cameron (4 de agosto de 1999). "Control remoto de la red en Shockwave.com" . CNN . Consultado el 23 de enero de 2020 .
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- ^ Viacom-s MTV Networks acuerda adquirir Atom , analista de pago por clic, 23 de septiembre de 2008
- ^ Viacom compra Shockwave maker com Archivado el 16 de abril de 2010 en Wayback Machine.
- ^ Shockwave se cierra, Japón pierde uno de sus mayores sitios de juegos casuales
- ^ Viacom se vuelve vertical
- ^ AtomShockwave Corp .: Proveedor de cortometrajes | Trabajo y empleo> Recursos humanos y gestión de personal de . AllBusiness.com. Consultado el 14 de diciembre de 2010.
- ^ Shockwave atrapa la ola de bienes virtuales con los juegos más nuevos
- ^ "Shockwave - Ayuda en efectivo de Shockwave" . Shockwave.com . Consultado el 18 de agosto de 2016 .
enlaces externos
- Página web oficial