teoría de la simplicidad


La teoría de la simplicidad es una teoría cognitiva que busca explicar el atractivo de situaciones o eventos para la mente humana. Se basa en el trabajo realizado por científicos como el científico del comportamiento Nick Chater , [1] el científico informático Paul Vitanyi , [2] el psicólogo Jacob Feldman, [3] los investigadores de inteligencia artificial Jean-Louis Dessalles [4] [5] y Jürgen Schmidhuber . [6] Afirma que las situaciones interesantes parecen más simples de lo esperado para el observador.

Técnicamente, la simplicidad se corresponde con una caída en la complejidad de Kolmogorov , lo que significa que, para un observador, la descripción más corta de la situación es más corta de lo previsto. Por ejemplo, la descripción de un sorteo de lotería consecutivo, como 22-23-24-25-26-27, es significativamente más corta que una típica, como 12-22-27-37-38-42. El primero requiere solo una instanciación (elección del primer número de lotería), mientras que el segundo requiere seis instanciaciones.

La teoría de la simplicidad hace varias predicciones cuantitativas sobre la forma en que la atipicidad, [7] la distancia, la actualidad o la prominencia (lugares, individuos) [5] influyen en el interés.

El concepto básico de la teoría de la simplicidad es lo inesperado , definido como la diferencia entre la complejidad esperada y la complejidad observada:

Esta definición amplía la noción de deficiencia de aleatoriedad . [7] En la mayoría de los contextos, corresponde a la generación o complejidad causal , que es la descripción más pequeña de todos los parámetros que deben establecerse en el "mundo" para que exista la situación. En el ejemplo de la lotería, la complejidad de la generación es idéntica para un sorteo consecutivo y un sorteo típico (siempre que no se imagine hacer trampa) y asciende a seis instancias.

La teoría de la simplicidad evita la mayoría de las críticas dirigidas a la complejidad de Kolmogorov al considerar solo las descripciones que están disponibles para un observador dado (en lugar de cualquier descripción imaginable). Esto hace que la complejidad, y por lo tanto lo inesperado, dependa del observador. Por ejemplo, el sorteo típico 12-22-27-37-38-42 le parecerá muy simple, incluso más simple que el consecutivo, a la persona que jugó esa combinación.