amanecer de la tierra


Earthdawn es un juego de rol de fantasía , producido originalmente por FASA en 1993. [1] En 1999, obtuvo la licencia de Living Room Games , que produjo la segunda edición . Fue licenciado a RedBrick en 2003, quien lanzó la Edición Clásica en 2005 y la Tercera Edición del juego en 2009 (esta última a travésdel sello Flaming Cobra de Mongoose Publishing ). La licencia ahora está en manos de FASA Games, Inc. (de FASA ), que ha lanzado la Cuarta Edición, con mecánicas actualizadas y una línea de tiempo metatrama avanzada.

El juego es similar a juegos de fantasía como Dungeons & Dragons , pero se inspira más en juegos como RuneQuest . Las reglas del juego están estrechamente ligadas a la metafísica mágica subyacente , con el objetivo de crear un mundo de fantasía rico y lógico. Como muchos juegos de rol de los años noventa, Earthdawn centra gran parte de su detalle en su escenario , una provincia llamada Barsaive. También se escribió originalmente como una precuela de Shadowrun., reflejando su entorno de magia que regresa con uno donde la magia ha caído recientemente desde su punto máximo. Sin embargo, después de que Shadowrun fuera licenciado a un editor diferente, los lazos entre los dos se cortaron deliberadamente (ver Configuración ) y permanecen así.

A partir de 1993, FASA lanzó más de 20 suplementos de juegos que describen este universo; sin embargo, cerró la producción de Earthdawn en enero de 1999. Durante ese tiempo, también se lanzaron varias novelas y antologías de cuentos ambientadas en el universo de Earthdawn . A fines de 1999, FASA otorgó a Living Room Games un acuerdo de licencia para producir material nuevo para el juego.

La Segunda Edición no alteró el escenario, aunque actualizó la línea de tiempo para incluir eventos que tuvieron lugar en Barsaive. Hubo algunos cambios en las reglas de la Segunda Edición ; algunas clases eran habilidades ligeramente diferentes o alteradas del original. Los cambios estaban destinados a permitir personajes más completos y un mejor equilibrio de juego. Living Room Games se publicó por última vez en 2005 y ya no tienen una licencia con FASA para publicar material de Earthdawn. [2]

En 2003 se otorgó una segunda licencia a RedBrick, quien desarrolló su propia edición basada en los productos FASA, además de lanzar los libros FASA originales en formato PDF. Compendio del jugador de Earthdawn Classic y Compendio del maestro de juego de Earthdawn Classicson esencialmente una segunda edición alternativa, pero sin una designación de versión (ya que el material es compatible de todos modos). Cada libro tiene 524 páginas y resume gran parte de lo que FASA publicó, no solo la mecánica del juego, sino también el escenario, las narraciones y las historias. Por ejemplo, cada Disciplina tiene su propio capítulo, describiéndola desde el punto de vista de diferentes adeptos. Del mismo modo, Barsaive recibe un tratamiento completo y los capítulos contienen muchas entradas de registro e historias además de las descripciones de los escenarios; lo mismo se aplica a Horrores y Dragones. Errata se incorporó al texto, corrigiendo errores de ediciones anteriores y proporcionando aclaraciones de reglas.

Si bien RedBrick trató de permanecer fiel a la visión y el estilo visual de FASA, revisaron casi todo e introdujeron material nuevo para llenar los vacíos. RedBrick comenzó a publicar nuevas novelas de Earthdawn en 2007. En 2009, RedBrick anunció la tercera edición del juego. Para obtener una mayor audiencia para esta edición, RedBrick publicó el libro a través del sello Flaming Cobra de Mongoose Publishing. Los dos primeros libros se publicaron en julio de 2009. En 2012, RedBrick dejó de publicarse y anunció la transferencia de la licencia de Earthdawn a FASA Games, Inc.


Compendio del maestro de juego de Earthdawn (RedBrick)
Compendio del jugador de Earthdawn (RedBrick)
La portada de la segunda edición de Earthdawn Companion muestra Throal, la capital de Barsaive