El tiempo de tragamonedas es un concepto en las redes informáticas . Es al menos el doble del tiempo que tarda un pulso electrónico ( OSI Layer 1 - Physical ) en recorrer la longitud de la distancia teórica máxima entre dos nodos. En las redes CSMA / CD como Ethernet , el tiempo de intervalo es un límite superior en la adquisición del medio, un límite en la longitud de un fragmento de paquete generado por una colisión y el cuanto de programación para la retransmisión. [1]
Dado que el tiempo de ejecución de un pulso nunca excederá el tiempo de ranura (el tiempo teórico máximo para que una trama viaje por una red), el controlador de interfaz de red o NIC espera un tiempo mínimo de ranura antes de retransmitir después de que ocurrió una colisión, para permitir cualquier pulso que se inició en el momento en que se solicitó el envío de la NIC en espera para llegar a todos los demás nodos. Al permitir que el pulso llegue a la NIC en espera, se produce una colisión local (es decir, mientras se sigue enviando) en lugar de que se produzca una colisión tardía (después de que el envío haya finalizado o no). Al hacer que la colisión ocurra en la NIC (local) y no en el cable (tardía), la implementación de CSMA / CD recupere la situación retransmitiéndola más tarde.
Algunas veces para el tiempo de la ranura de Ethernet incluyen: [2]
Velocidad | Tiempo de ranura [3] | Intervalo de tiempo |
---|---|---|
10 Mbit / s | Tiempos de 512 bits | 51,2 microsegundos |
100 Mbit / s | Tiempos de 512 bits | 5,12 microsegundos |
1 Gbit / s [4] | 4096 tiempos de bits | 4.096 microsegundos |
2.5 Gbit / s en adelante | sin funcionamiento semidúplex |
Consulte DIFS para obtener información sobre los tiempos de ranura 802.11x.
Referencias
- ^ IEEE 802.3 4.2.3.2.3 Manejo de colisiones
- ^ IEEE 802.3 4.4.2 parámetros MAC
- ^ El tiempo de ranura solo se aplica a las transmisiones semidúplex . Dado que el intervalo de tiempo es el tiempo necesario para esperar a que el medio esté libre de transmisiones, no se requiere tiempo para esperartransmisiones full-duplex . 1 Gbit / s (en la práctica) y más rápido (por estándar) son tecnologías de dúplex completo, por lo que el tiempo de ranura no es aplicable aquí.
- ^ teórico, solo existen dispositivos full-duplex