Mev Dinc


Mevlüt Dinç (nacido en mayo de 1957), más conocido como Mev Dinc , es un diseñador de videojuegos turco-británico . Nacido y criado en Turquía, se mudó a Inglaterra en 1979 mientras terminaba sus estudios, con la intención de realizar una maestría allí. Al no poder pagar las altas tasas de matrícula de los estudiantes internacionales, Dinc trabajó en una fábrica de cable en Southampton , donde un colega le presentó los videojuegos y le compró un ZX Spectrum cuando se lanzó en 1982. Dinc aprendió a programar a través de revistas y comenzó a trabajar en la industria de los videojuegos en 1983, comenzando con la asistencia en la conversión de Commodore 64 de Ant Attack, lanzado en 1984. Después de su primer juego original, Gerry the Germ Goes Body Poppin ' , en 1985, trabajó con Electric Dreams Software en otro juego original, Prodigy , el puerto Amstrad CPC de Enduro Racer , y varios vínculos con películas y series de televisión. Dejando Electric Dreams, Dinc co-desarrolló Last Ninja 2 para System 3 y, junto con los ex empleados de System 3 Hugh Riley y John Twiddy, fundó Vivid Image en septiembre de 1989. Después de regresar a Turquía en 2000, Dinc fundó Dinç İnteraktif (más tarde renombrado Sobee Studios), que vendió a Türk Telekomen 2009 y posteriormente se fue en 2013. Dinc ha recibido varios premios por su trabajo y es miembro de la Academia Británica de Cine y Televisión . [2]

Mev Dinc nació Mevlüt Dinç en mayo de 1957 en Ordu , Turquía. [1] [3] Creció en una aldea remota a 64 km de la ciudad y estudió economía en la Academia de Ciencias Económicas y Comerciales de Ankara. [3] [4] Durante este tiempo, se casó con una mujer inglesa y se mudó a Inglaterra en 1979, viajando de un lado a otro entre los dos países para completar su educación ese mismo año. [4] [5] Finalmente adoptó el nombre corto "Mev", citando que "nadie podía decirlo correctamente" en Inglaterra. [3] Después de graduarse, Dinc realizó una maestría.en Inglaterra pero, debido a las altas tasas de matrícula para los estudiantes internacionales en ese momento, no podía permitirse el lujo de terminarlo. [3] [4] Desde 1980, Dinc trabajó para la fábrica de cables y teléfonos estándar de Southampton . Un colega de la fábrica, Vino Dos Santos, presentó a Dinc a los videojuegos a través de su ZX81 , pero Dinc no mostró interés en los juegos ni en las computadoras. [4] [6] Cuando se lanzó ZX Spectrum en 1982, Dos Santos pre-ordenó uno para él y para Dinc, a pesar de la continua falta de interés de Dinc. Cuando Dinc finalmente sacó de la caja su ZX Spectrum, luchó por comprender el libro de instrucciones adjunto para el BÁSICOlenguaje de programación. En cambio, aprendió a programar por sí mismo en el transcurso de dos años a través de revistas de programación, particularmente Popular Computing Weekly . Dinc citó el juego Arcadia de 1983 , que examinó como parte de su aprendizaje, como gran influencia. [4]