Juego de la sociedad


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The Society Game (소사이어티 게임) es una serie de telerrealidad de Corea del Sur, y se comercializó como uno delos programas del Proyecto Global Especial del décimo aniversariode tvN . Society Game es un programa de juegos de simulacros de sociedad en un entorno de aldea controlado. 22 concursantes compiten entre sí permaneciendo en el pueblo por un período de 14 días. Si los concursantes completan con éxito los desafíos que se les asignan y sobreviven hasta el final, se les otorgará la recompensa de 150 millones de wones (aproximadamente US $ 150.000).

The Society Game se produce en colaboración con Endemol Shine Group , creadores de Big Brother y MasterChef .

Tiempo de transmisión

Transmisión

Concursantes

  • Chae Ji-won (estudiante, 21 años, estudiante de ingeniería de sistemas industriales y de gestión POSTECH)
  • Choi Seol-hwa (profesora de ballet y entrenadora, 24 años, licenciada en danza de la Universidad Kyung Hee)
  • Hong Sa-hyuk (médico y rapero, 30 años, estudiante de doctorado en la Escuela de Medicina de la Universidad Nacional de Seúl)
  • Hwang In-sun (cantante, 30 años, graduado de danza de la Universidad de Sungkyunkwan / graduado de maestría en danza de la Universidad de Sungkyunkwan)
  • Hyun Kyung-ryul (director de startups, 32 años, doctorado en Ciencias de la Computación de la Universidad Nacional de Seúl)
  • Jang Han-byul (cantante, 27 años, abandono de la Universidad de Queensland en Odontología)
  • Jung In-jik (estudiante, 26 años, estudiante de educación física de la Universidad Nacional de Seúl)
  • Kim Hee-jun (profesora de inglés, 30 años, Graduada en Gestión Deportiva de la Universidad de Illinois en Urbana – Champaign / Graduada de Maestría en Gestión Deportiva de la Universidad de Seúl)
  • Kwon A-sol (artista marcial mixto, 31, abandono de la administración de la Universidad Ritsumeikan Asia Pacífico)
  • Lee Byung-kwan (Steven Lee, empresario, 29, Universidad de California, Licenciado en Administración de Riverside / Licenciado en Maestría en Administración de la Universidad de Yonsei)
  • Lee Hae-sung (estudiante, 25 años, estudiante de administración de la Universidad Nacional de Seúl)
  • Lim Dong-hwan (desarrollador de teléfonos, 30 años, graduado en Ingeniería Mecánica de la Universidad de Yonsei)
  • MJ Kim (artista marcial mixto, 26)
  • Oliver Jang (modelo, 26 años, graduado en Estudios de Salud Pública de la Universidad Johns Hopkins)
  • Park Ha-el (estudiante, 24 años, estudiante de Asuntos Internacionales de la Universidad de Corea)
  • Park Seo-hyun (estudiante, 22 años, estudiante de composición musical de la Universidad de Yonsei)
  • Pharoh (rapero, 32 años, graduado en Gestión Deportiva de la Universidad de Kyonggi)
  • Shin Jae-hyuk (modelo, 23 años, Licenciatura en modelado de la Universidad de Artes Culturales de Seúl)
  • Yang Ji-an (organizador de fiestas, 29 años, Graduado en Periodismo y Ropa y Textiles de la Universidad de Yonsei)
  • Yang Sang-guk (comediante, 34 años)
  • Yoon Macho (editor de revista, 30 años, graduado en Negocios del Seoul Mode Fashion Institute)
  • Yoon Tae-jin (locutor, 30 años, graduado de danza de la Universidad de Ewha Womans)

Normas

Society Game es un programa de juegos en el que 22 concursantes viven en una "casa" hecha a medida (un escenario al aire libre) bajo vigilancia constante por video durante 14 días. Mientras están en la casa, los concursantes están aislados del mundo exterior. Antes de que comience el juego, los concursantes se dividen por igual en dos sociedades: Nop-dong (equipo verde) y Ma-dong (equipo rojo). Luego, las dos sociedades viven separadas en dos áreas diferentes de la casa y están aisladas entre sí en todo momento, además del Desafío del equipo y la Ceremonia de desalojo.

La "casa" tiene forma circular y está dividida en tres secciones iguales: Nop-Dong, Ma-Dong y Zona Neutral. La Zona Neutral es el espacio de conexión entre las dos sociedades y la entrada principal. Aquí es también donde se llevan a cabo los Desafíos de Equipo y las Ceremonias de Desalojo. Los dos espacios habitables de ambos equipos son casi idénticos. Ambos tienen un dormitorio de líder, almacenamiento, área de cocina, cárcel y dormitorio. El dormitorio del líder es la única habitación con aire acondicionado y el aire acondicionado se desactivará si alguien más, el líder, entra en la habitación. La única diferencia en ambos espacios es que en Ma-dong, hay una "Sala de Rebelión" y en Nop-dong, hay una "Sala de Votación". La "Sala de la rebelión" contiene un gong en el que se puede iniciar una rebelión y la "Sala de votación"es donde los concursantes realizan una votación privada.

Cada día, las dos sociedades compiten entre sí en el Team Challenge. El equipo ganador recibirá 10,000,000 wones (aproximadamente US $ 10,000) junto con otras recompensas, mientras que el equipo perdedor eliminará a un miembro de su equipo y del juego durante la Ceremonia de Desalojo. En la ceremonia de desalojo, el líder del equipo ganador tiene el poder de nombrar un candidato de la lista negra. Si el nombre de un miembro se escribe dos veces, se expulsa automáticamente del juego.

Al cabo de dos semanas, solo quedarán tres miembros de cada sociedad y competirán en el Desafío Final. Si solo 3 miembros permanecen en una sociedad antes del final de las dos semanas, no habrá más desalojos del equipo, incluso si pierden el Desafío de equipo. Sin embargo, si 4 o más miembros permanecen en una sociedad al final de las dos semanas, el Líder final tendrá que elegir 2 miembros para unirse a él / ella en el Desafío Final, mientras que los miembros no seleccionados serán desalojados. Los 3 miembros del equipo ganador del Desafío Final serán coronados ganadores.

Cada sociedad también elegirá un líder. Los líderes disfrutarán de lujos que incluyen un dormitorio personal con aire acondicionado y acceso a una caja fuerte personal. También tienen el poder de desalojar y el poder de distribuir premios monetarios (es decir, premios en metálico ganados en desafíos de equipo).

En Nop-dong (Equipo Verde), la sociedad se modela como una democracia en la que todos los miembros tienen derecho a voto y derecho a ser elegidos. Al comienzo de cada día, los miembros elegirán un líder a través de una votación secreta y la persona con más votos se convertirá en el líder del día. Un máximo de tres miembros pueden postularse para la candidatura en cada elección y el líder en ejercicio se convertirá automáticamente en candidato para las próximas elecciones. En caso de empate en las votaciones, el Líder en funciones romperá el empate.

En Ma-dong (Equipo Rojo), la sociedad se modela como un estado totalitario con el Líder reinando indefinidamente hasta que es "derrocado" en una "rebelión". El líder inicial se elige mediante un desafío. Sin embargo, los líderes posteriores se eligen después de una "rebelión" exitosa. Al comienzo de su mandato como líder, el líder de Ma-dong debe entregar 2 "Llaves de rebelión" a 2 miembros. Solo los poseedores de llaves tienen el poder de iniciar una rebelión haciendo sonar el gong en la Sala de la Rebelión. Si la mayoría de los miembros toca el gong dentro de los 30 minutos posteriores al gong inicial, la "rebelión" tiene éxito. El Líder actual será "derrocado" y reemplazado por la persona que inició la "rebelión".

Cambios en las reglas en la temporada 2

Los siguientes cambios en las reglas se realizaron en la temporada 2.

  • Los desalojos de Nop-dong ahora se determinarían mediante una votación entre todos los miembros de Nop-dong. En caso de empate, el líder emitiría un voto de desempate. El líder tendrá inmunidad contra el desalojo.
  • En el caso de una rebelión fallida en Ma-dong, el iniciador será incluido en la lista negra. Esto significa que si su nombre ya ha sido incluido en la lista negra, serán desalojados.

Desafíos de equipo

Episodio uno - Janggi humano (Ajedrez humano)

Premio del equipo: 10,000,000 de wones coreanos + 5 kg adicionales de pertenencias personales para el equipo

Reglas del Janggi humano

Human Janggi (o Human Chess) se juega en un tablero de 8 por 6 que se divide en tres niveles. Cada equipo tiene un juego de 11 piezas de ajedrez numeradas del 1 al 11. Luego, cada equipo asigna un miembro que se encarga de mover las piezas de su equipo. A cada uno de los 10 miembros restantes se le asignará un número correspondiente a sus piezas de ajedrez numeradas. El número final no elegido se convertirá en el Rey. La identidad de cada pieza se oculta al comienzo del juego. El primer equipo que lleve a su Rey al lado opuesto del tablero o revele al Rey del oponente ganará el Desafío.

En el turno de cada equipo, pueden seleccionar una pieza y mover la pieza para:
1) uno o dos espacios en el mismo piso, o
2) un espacio al subir o bajar un piso.
Cuando una pieza se mueve hacia la pieza del oponente, se revelan las dos piezas y sus miembros correspondientes. Luego, los dos miembros participan en un minijuego con la pieza del perdedor eliminada del tablero. El Rey no tiene capacidad de defensa, y una vez revelado, el Rey es eliminado. Sin embargo, una pieza no puede atacar a una pieza oponente en un piso diferente.

Hay tres minijuegos disponibles: físico, mental y de destreza. El juego físico (caída de estatua) es donde dos jugadores luchan entre sí mientras están atados a una mini estatua. El primero en derribar la estatua de su oponente gana. El juego mental es donde dos jugadores resuelven un rompecabezas utilizando las sugerencias proporcionadas. El juego de destreza es donde dos jugadores se enfrentan en un juego de Ring Toss.

El minijuego jugado se determina combinando el número correspondiente de los dos miembros enfrentados. Si la suma de los números es:
10 o menos = Juego mental
11 a 13 = Juego de destreza
14 o más = Juego físico

Resultados del Janggi humano
  - Ganador del partido

En negrita - Equipo atacante

Minijuego previo al desafío

Mini juego

Un representante de cada sociedad compite en una prueba del Team Challenge. El equipo ganador recibirá un cofre con un premio especial.

Premio especial: hielo y sandía

Equipo ganador: Ma-dong

Episodio dos - Mesa redonda de sufrimiento

Premio del equipo: 10,000,000 de wones coreanos + helado

Mesa Redonda de Reglas del Sufrimiento

Round Table of Suffering es un juego que requiere capacidades tanto físicas como mentales. Cada equipo designará a tres miembros de su equipo como "levantadores de mesa" y su función es levantar y sostener una plataforma de 80 kg con huevos colocados debajo de la plataforma. Los miembros restantes participarán en un desafío matemático mental; los levantadores de mesa no participarán en el desafío.

En la parte del desafío matemático mental, a cada miembro se le proporcionará un dado de 6 lados con los números del 1 al 6 etiquetados en cada cara. En cada ronda, se mostrará en la pantalla una ecuación aritmética (es decir, 1 + 1) con una solución final de 1, 2, 3, 4, 5 o 6. Se producirá una cuenta regresiva de 3 segundos en la que todos los miembros participantes responderán la ecuación mostrando la cara correcta en los dados lejos de ellos. Si un miembro responde incorrectamente, o si un miembro no logra bloquear una respuesta a tiempo, se considerará una respuesta incorrecta.

Por cada respuesta incorrecta de un miembro en el desafío de matemáticas mentales, se colocará una bolsa de 5 kg en la plataforma de su equipo correspondiente y aumentará el peso total que llevan los levantadores de mesa. El primer equipo en dejar caer su plataforma y aplastar los huevos debajo perderá.

Mesa Redonda de Resultados del Sufrimiento

OT = Respondido sobre el límite de tiempo
WA = Presentó una respuesta incorrecta

Minijuego previo al desafío

Mini juego

Un representante de cada sociedad compite en un combate a muerte súbita de la parte de desafío mental del Desafío de equipo. El equipo ganador recibirá un cofre con un premio especial.

Premio especial: aceite de cocina

Equipo ganador: Ma-dong

Episodio tres - Carrera de cinco patas

Premio del equipo: 10,000,000 de wones coreanos + frutas frescas (melocotones y uvas)

Reglas de carrera de cinco patas

Cada equipo enviará 4 miembros, a cada uno se le asignará un número del 1 al 4, en cada ronda para competir cara a cara en un relevo. Se usarán 4 correas para atar la pierna izquierda de un miembro a la pierna derecha de otro corredor. También hay dos estaciones, una ubicada en cada extremo de un camino de 10 m. En un extremo, la estación es un desafío de lanzamiento de anillos y, en el otro extremo, la estación es un desafío de Tangram.

El equipo comenzará corriendo 10 m desde un extremo de la pista hasta el otro con una gorra en la cabeza del primer miembro. El primer miembro luego resolverá un rompecabezas de Tangram presentado en la estación. Después de completar el rompecabezas, él / ella levantará una bandera que indica la finalización, si tiene éxito, el primer miembro pasará la gorra al segundo miembro y el equipo correrá por el camino de 10 m de regreso para llegar a la segunda estación. El segundo miembro participará entonces en un lanzamiento de anillo. Después de un lanzamiento exitoso, el gorro se pasará al tercer miembro y este volverá a la primera estación para completar un segundo rompecabezas de Tangram. Una vez completado, el límite se pasará al cuarto y último miembro, en el que correrán de regreso a la segunda estación. Después de que el miembro final hace un lanzamiento exitoso, el equipo completa el relevo.El equipo más rápido en completar con éxito el relevo ganará la ronda.

El Desafío por equipos se determinará al mejor de 3 rondas y el primer equipo que gane 2 rondas ganará el desafío.

Resultados de la carrera de cinco etapas
Minijuego previo al desafío

Mini juego

Un representante de cada sociedad compite en un desafío de rompecabezas de Tangram cara a cara. El equipo ganador recibirá un cofre con un premio especial.

Premio especial: Pasta de chile

Equipo ganador: Ma-dong

Episodio cuatro - Remoción de piso

Premio del equipo: 10,000,000 de wones coreanos + café helado y pastel helado

Reglas de remoción de piso

Cada sociedad comienza con 100 bloques cuadrados y se elegirán 6 personas para pararse en los bloques de cada sociedad. Los residentes restantes tienen que mirar el tablero de números en la pantalla y encontrar ecuaciones de multiplicación.

Los números se muestran en una tabla de matriz de 5 por 5. Las ecuaciones se pueden formar usando números que van de izquierda a derecha, de derecha a izquierda, de arriba hacia abajo, de abajo hacia arriba y en diagonal, pero el orden de los números no puede cambiarse. Cada equipo se colocará en posiciones alternas, y cada jugador tendrá 10 segundos para encontrar una ecuación de multiplicación y una respuesta.

Si se responde incorrectamente o no se responde dentro del límite de tiempo, la respuesta se marca como incorrecta. Si un jugador responde correctamente dos veces en una ronda, la ronda terminará. Cuando finaliza una ronda, se eliminará un bloque por las respuestas incorrectas de cada sociedad. Los cuestionarios y la remoción del piso continuarán hasta que un equipo ya no pueda pararse en el piso que se encoge. Si una parte del cuerpo de alguien toca el suelo, su sociedad perderá y el juego terminará.

Resultados de la remoción del piso

Equipo ganador: Nop-dong

Minijuego previo al desafío

Mini juego

El equipo ganador recibirá un cofre con un premio especial.

Premio especial: Pelotas de tenis + Blancos (Ayuda para futuros desafíos)

Equipo ganador: Nop-dong

Episodio cinco - Escalada de números

Premio del equipo: 10,000,000 de won coreanos + Kimchi

Reglas de escalada de números
Resultados de escalada numérica

Equipo ganador: Nop-dong

Minijuego previo al desafío

Mini juego

El equipo ganador recibirá un cofre con un premio especial.

Premio especial: ???

Episodio seis - Falta de pelota

Premio del equipo: 10,000,000 de won coreanos + Ramen

Reglas de la bola de foul
Resultados de foul

Equipo ganador: Nop-dong

Minijuego previo al desafío

Mini juego

El equipo ganador recibirá un cofre con un premio especial.

Premio especial: ???

Episodio siete - Corredor indomable

Premio del equipo: 10,000,000 de wones coreanos + mini refrigerador

Reglas del corredor indomable

Cada equipo seleccionará 3 corredores para correr en las cintas de correr. Los miembros restantes participarán en alcanzar objetivos. Siempre que un equipo derriba a un objetivo, puede elegir una de las cintas de correr del equipo contrario para acelerar.

Hay un total de 7 configuraciones de velocidad para las cintas de correr (8 km / h, 10 km / h, 12 km / h, 13 km / h, 14 km / h, 15 km / h, 16 km / h). Después de que ambas sociedades se lancen las pelotas y elijan una cinta de correr para acelerar, las velocidades se incrementarán simultáneamente. El juego continúa así hasta que los tres corredores de un equipo son eliminados, lo que resulta en la pérdida de ese equipo.

Resultados de corredor indomable

Ganador: Nop-dong

Minijuego previo al desafío

Mini juego

Un representante de cada sociedad compite para ser el primero en derribar 4 objetivos en una línea. El equipo ganador recibirá un cofre con un premio especial.

Premio especial: Dice (Ayuda para futuros desafíos)

Equipo ganador: Nop-dong

Episodio ocho - Leñador

Premio del equipo: 10,000,000 de wones coreanos + ???

Reglas del leñador
Resultados de leñador

Equipo ganador: Ma-dong

Minijuego previo al desafío

Mini juego

El equipo ganador recibirá un cofre con un premio especial.

Premio especial: ???

Episodios

Tabla de resultados

El dinero del premio se distribuyó en unidades de un millón de wones (₩ 1M). Los desafíos de equipo inicialmente le valieron al equipo ganador ₩ 10M, distribuidos por el líder del equipo según sus deseos. Los desafíos posteriores aumentaron el premio a ₩ 15M (como en el día 10), ₩ 20M (como en los días 12 y 13).

Clave de color
  - Nop-dong
  - Ma-dong

Notas

  1. ^ Por ganar el minijuego, los miembros de Nop-dong pudieron comprar boletos de lotería por ₩ 1M. Yoon Macho ganó el premio mayor de un pago de ₩ 6M mientras que Pharoh no ganó dinero; todos los demás miembros participantes recibieron ₩ 1M.
  2. ^ Por ganar el minijuego, a Ma-dong se le dio la misión de poner a un miembro en la cárcel, ganando colectivamente ₩ 1 millón por cada hora que estuvieran encarcelados. Ha-el duró ocho horas, lo que le valió al equipo ₩ 8M, que se distribuyó entre el equipo el día 8.
  3. ^ Pharoh usó la placa de identificación del líder para ganar automáticamente las elecciones de ese día.
  4. ^ Yoon Macho gastó ₩ 2M en una subasta para ganar una comida especial.

Calificaciones

En las calificaciones a continuación, la calificación más alta para el programa estará en rojo y la calificación más baja para el programa estará en azul .

enlaces externos

  • Página web oficial
  • Society Game en Facebook
  • Resumen de episodios
    • http://www.koreanvarietyrecaps.com/society-game-recap-episode-1/
    • http://www.koreanvarietyrecaps.com/society-game-recap-episode-2/
    • http://www.koreanvarietyrecaps.com/society-game-recap-episode-3/
    • http://www.koreanvarietyrecaps.com/society-game-recap-episode-4/
    • http://www.koreanvarietyrecaps.com/society-game-recap-episode-5/
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    • http://www.koreanvarietyrecaps.com/society-game-recap-episode-7/
    • http://www.koreanvarietyrecaps.com/society-game-recap-episode-8/
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    • http://www.koreanvarietyrecaps.com/society-game-recap-episode-11/
    • http://www.koreanvarietyrecaps.com/society-game-recap-episode-12/
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