Soda Constructor es el motor de física basado en Java , fundamental para el entorno de aprendizaje colaborativo de Soda , Sodaplay.com . Fue creado por Ed Burton, Director de Investigación y Desarrollo de Soda, en abril de 2000 [1] y ganó un premio BAFTA de Artes Interactivas en 2001. [2]
SodaConstructor | |
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Desarrollador (es) | Soda Creative Ltd |
Editorial (es) | Soda Creative Ltd |
Diseñador (s) | Ed Burton |
Plataforma (s) | Alguna |
Lanzamiento | 5 de abril de 2000 |
Género (s) | Simulación |
Modo (s) | Un solo jugador |
Descripción general
Los usuarios de Sodaplay.com usan constructor para crear y compartir "modelos". Estos modelos están hechos de "masas" y "resortes" y siguen estrictas leyes físicas. Al convertir los resortes en "músculos", los modelos se pueden animar y hacer muy realistas. [3]
Historia
Alrededor de 1990, Ed Burton creó el precursor de sodaconstructor, un programa BÁSICO titulado "Constructor" que contenía algunas de las funciones modernas de sodaconstructor, con resortes y masas, pero no músculos, disponibles para la construcción. Este programa nunca fue lanzado y nunca fue diseñado para uso general.
En mayo de 1998, Ed Burton se unió a Soda, y fue por esta época cuando escribió la primera versión Java del Constructor, principalmente como una forma divertida de aprender Java por sí mismo. El equipo de Soda experimentó con el programa, creando los doce modelos básicos que ahora se presentan como ejemplos. Esta versión del programa existía silenciosamente en el sitio web de refrescos, y aún no se publicita ni se difunde como un producto oficial de refrescos. Este pequeño proyecto eventualmente comenzó a evolucionar hacia el "constructor de refrescos", difundiéndose solo de boca en boca.
A principios de 2001, cuando la cantidad de usuarios activos comenzó a crecer, el equipo se dio cuenta de que era necesaria una función de guardado para permitir que las personas pudieran almacenar los modelos que habían creado. Con esta característica, el equipo de Soda comenzó a enfatizar sodaconstructor en su sitio y creó Sodazoo, una lista de modelos creados por usuarios que se habían considerado lo suficientemente notables como para capturarlos y compartirlos entre la comunidad que estaba creciendo alrededor del applet. Poco después de esto, se creó un foro para apoyar a la base de fans y fomentar la discusión de modelos y técnicas de construcción.
A finales de agosto de 2007, Ed Burton y el equipo de refrescos lanzaron Sodaconstructor II, una versión mejorada del clásico constructor de refrescos. Tenía una interfaz más estándar, basada en funciones integradas en lugar de los controles deslizantes y menús más antiguos creados desde cero. También permitió a los usuarios descargar, modificar y cargar los datos XML utilizados para almacenar modelos, lo que llevó a que se usaran algunas herramientas con secuencias de comandos para una construcción precisa e introdujo resortes sólidos en los que rebotarían las masas. Sin embargo, la reacción fue generalmente negativa, ya que la mayoría de los usuarios prefirieron la interfaz anterior debido a su simplicidad y flexibilidad. Otro problema fue el hecho de que debido a pequeños ajustes en el motor de física y el formato XML, algunos modelos antiguos que dependían de una sincronización precisa ya no funcionaban correctamente con el nuevo subprograma.
La comunidad encontró los archivos necesarios para ejecutar la versión anterior y se escribieron convertidores XML, por lo que ahora se pueden usar ambas versiones.
Características
Recientemente se han agregado aún más funciones, expandiendo el universo de sodaplay: sodarace [4] y SC Local. [5] Sodarace es un programa en el que los constructores pueden comparar sus modelos con los modelos de otros constructores en diferentes terrenos, para ver quién es más rápido. Hay un foro de la liga sodarace en el sitio web de sodarace , destinado a desafiar a otros a una carrera o mostrar la destreza de tu modelo en carreras creadas previamente.
Junto con sodarace vino Sodaconstructor Local, que es una forma fuera de línea de sodaconstructor. Con él puede importar y exportar modelos desde y hacia su computadora. Los modelos en su computadora se almacenan en formato XML , lo que le permite editar su modelo en un editor de texto e importarlo de nuevo a sodaconstructor. Obviamente, no todos estarían interesados en hacer esto, pero ciertamente les da a los constructores una ventaja en las carreras o en los aspectos artísticos de sus modelos.
A medida que sodaconstructor se ha desarrollado, los constructores se han vuelto cada vez más inteligentes en el uso del software para crear modelos extremadamente complejos, algunos de los cuales incluso contienen "motores" (estructuras autónomas que pueden alimentar un modelo completo). Sodaconstructor continúa evolucionando y expandiéndose, sin señales de detenerse.
Comunidad
La comunidad de sodaplay es pequeña pero diversa. Si bien se crean miles de creaciones de sodaplay, solo unos pocos visitan el foro a diario. Mientras tanto, la cantidad de sodasites es muy pequeña. También la presencia del sodateam se nota como muy inactiva.
Los moderadores globales hacen apariciones raras en el foro. Se cree que se conectan a Internet para resolver asuntos, ascender / degradar o hacer otras cosas administrativas.
Fallecimiento
A medida que las herramientas se volvieron obsoletas, la remodelación se consideró demasiado costosa y Sodaplay.com se archivó primero con herramientas de modelado que no estaban disponibles, pero el modelo archivado se mantuvo. En 2017, el archivo se desconectó y el sodaplay se redirigió a la página de inicio de Soda.
Ver también
Referencias
enlaces externos
Applets de constructor
- Constructor de refrescos II
- Springs World 3D (un subprograma de construcción 3D inspirado en Sodaplay)