Portador de almas


Soulbringer es un juego de rol de fantasía desarrollado por Gremlin Interactive y publicado por Interplay Entertainment e Infogrames en 2000. Más tarde se empaquetó y envió en combinación con Planescape: Torment de Interplay . [2]

Comienza con la historia de un joven que llega a un pueblo llamado Madrigal para encontrar a su tío Andrus, quien es el único familiar que le queda al hombre después de la muerte de su padre. Sin embargo, el protagonista pronto se ve atrapado en medio de una extraña actividad de bandidos en la ciudad y luego se ve envuelto en una escalada de conflictos políticos y sobrenaturales en todo el mundo. Durante el juego, se revela que el héroe es la reencarnación de un ser poderoso cuyo propósito es derrotar a un grupo de antiguos demonios conocidos como Revenants. Aunque olvidados, los Revenants están en secreto detrás de todos los principales conflictos y problemas encontrados. El héroe tiene que volver a despertar sus poderes de vidas pasadas, viajar a mundos paralelos y finalmente atrapar a los Revenants dentro del místico Pozo de las Almas.

Para el sistema de combate, cada arma tiene un conjunto de movimientos posibles, con movimientos más poderosos disponibles a medida que se asignan puntos a la habilidad de "combate".

El juego incluye un novedoso sistema de magia. En lugar de tener categorías de magia reflexivamente opuestas, el sistema mágico de Soulbringer es circular: el aire suprime la tierra, que suprime el espíritu, que suprime el agua, que suprime el fuego, que suprime el aire. Por lo tanto, se necesita una estrategia considerable para lograr el equilibrio deseado dentro de los elementos.

Los hechizos se obtienen de libros de hechizos que están desbloqueados por runas; hechizos más poderosos se vuelven accesibles a medida que se ponen puntos en la habilidad "mágica". El poder de un hechizo depende de la habilidad mágica y de la fuerza dentro de los elementos que componen el hechizo.

Cada movimiento y hechizo requiere una cierta cantidad de tiempo para prepararse y ejecutarse (incluido sacar el arma, si es necesario). La captura de movimiento se usó para mostrar tales acciones para mayor realismo. Soulbringer también tiene en cuenta el terreno y la ubicación (por ejemplo, las arañas en el suelo solo pueden recibir ataques "bajos", mientras que un soldado enemigo en lo alto de una colina solo puede recibir ataques "altos").


Un jugador lucha contra un NPC y gana, ganando XP .