La conciencia contextual espacial asocia información contextual como la ubicación, actividad, hora del día y proximidad a otras personas u objetos y dispositivos de un individuo o sensor. [1] También se define como la relación y síntesis de información obtenida del entorno espacial, un agente cognitivo y un mapa cartográfico. El entorno espacial es el espacio físico en el que se llevará a cabo la tarea de orientación o orientación; el agente cognitivo es la persona o entidad encargada de completar una tarea; y el mapa es la representación del entorno que se utiliza como herramienta para completar la tarea. [2]
Una visión incompleta de la conciencia contextual espacial la convertiría simplemente en un contribuyente o un elemento de conciencia contextual, lo que especifica una ubicación puntual en la tierra. Esta definición estrecha omite las funciones cognitivas y computacionales individuales involucradas en un sistema geográfico complejo. En lugar de definir la miríada de factores potenciales que contribuyen al contexto, la conciencia contextual espacial definida en términos de procesos cognitivos permite una perspectiva única, centrada en el usuario, en la que "las conceptualizaciones imbuyen de significado las estructuras espaciales". [2]
La conciencia del contexto , la conciencia geográfica y la cartografía ubicua o la información geográfica ubicua (UBGI) contribuyen a la comprensión de la conciencia contextual espacial. También son elementos clave en un servicio basado en mapas, ubicación o LBS. En los casos en los que la interfaz de usuario del LBS es un mapa, se deben abordar los desafíos del diseño cartográfico para comunicar de manera efectiva el contexto espacial al usuario.
La conciencia contextual espacial puede describir el contexto presente (el entorno del usuario en el momento y la ubicación actuales, o el de un contexto futuro) hacia dónde quiere ir el usuario y qué puede ser de su interés en el entorno espacial que se aproxima. Algunos servicios basados en la ubicación son sistemas proactivos que pueden anticipar el contexto futuro. [3] La realidad aumentada es una aplicación que guía al usuario a través del contexto presente y futuro al mostrar información contextual espacial en su sistema visual a medida que atraviesa el espacio real. [4]
Existen numerosos ejemplos de paquetes de software (aplicaciones) de nivel de usuario de LBS que requieren la capacidad de aprovechar la conciencia contextual espacial. Estas aplicaciones son solicitadas por el público en general y son ejemplos de cómo las personas utilizan los mapas para ayudar a comprender mejor el mundo y tomar decisiones diarias. [5]
Conocimiento del contexto
La conciencia del contexto se originó como un término de la computación ubicua o como la llamada computación omnipresente que buscaba lidiar con la vinculación de los cambios en el entorno con los sistemas informáticos, que de otra manera serían estáticos.
El contexto se define de múltiples formas, la mayoría de las veces con la ubicación como piedra angular. Una fuente lo define como "ubicación e identidad de personas y objetos cercanos". Otro lo describe como "ubicación, identidad, entorno y tiempo". [6] Sin embargo, algunas definiciones reconocen que la conciencia del contexto es más inclusiva que la ubicación.
Dey [7] adoptó este enfoque más amplio: "contexto es cualquier información que se puede utilizar para caracterizar la situación de una entidad, donde entidad significa una persona, lugar u objeto, que es relevante para la interacción entre un usuario y una aplicación, incluido el usuario y las propias aplicaciones ". El mismo autor definió un sistema "para ser consciente del contexto si utiliza el contexto para proporcionar información y / o servicios relevantes al usuario, en el que la relevancia depende de la tarea del usuario". [7]
El concepto de relevancia se describe en la siguiente definición de conciencia del contexto: "el conjunto de estados y configuraciones ambientales que determinan el comportamiento de una aplicación o en el que ocurre un evento de la aplicación y es interesante para el usuario". [1] También se han descrito diferentes niveles de contexto, en términos de nivel bajo y alto. Los contextos de bajo nivel consisten en tiempo, ubicación, ancho de banda de red y orientación. Un contexto de alto nivel consiste en la actividad actual y el contexto social del usuario. [1]
Un modelo de tres niveles de conciencia del contexto (Figura 1) incluye la naturaleza cambiante del entorno al diferenciar entre las contribuciones del contexto estático, dinámico e interno: [8]
- Contexto estático: información geográfica digital almacenada que podría afectar el entorno del usuario
- Contexto dinámico: información sobre los aspectos cambiantes del entorno del usuario obtenida por sensores / servicios de información y proporcionada en tiempo real (por ejemplo, pronósticos meteorológicos, informes de tráfico)
- Contexto interno: información del usuario, para incluir preferencias personales, ubicación, velocidad y orientación.
El contenido estático es impulsado por la información almacenada, mientras que el contenido dinámico es proporcionado y actualizado por sensores.
Las categorías de contexto para mapas móviles se han identificado mediante pruebas piloto de usuarios. Las categorías de esta tabla se consideraron útiles para los servicios de mapas móviles: [9]
Categorías de contexto general | Categorías de contexto para mapas móviles | Características |
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Conciencia geográfica
La conciencia geográfica, otro término para la conciencia contextual espacial, aclara los aspectos espaciales y geográficos del contexto. Al ser más que una simple ubicación actual, también debe incluir otras dimensiones y sus interdependencias. La Figura 2 muestra los componentes de conciencia del contexto de Li [8] y los superpone en múltiples sistemas de referencia geográfica. Para ser eficaz, una aplicación LBS debe poder operar en un espacio heterogéneo que incluye diferentes sistemas de referencia. Un usuario de un LBS debe poder convertir sin problemas de un espacio euclidiano (espacio de referencia cartesiano) a un espacio de referencia lineal (LRS) a un espacio interior (para incluir quizás el piso, el ala, el pasillo y el número de habitación). [10]
Información geográfica ubicua (UBGI) / Cartografía ubicua
La información geográfica ubicua (UBGI) es información geográfica que se proporciona en cualquier momento y en cualquier lugar a los usuarios o sistemas a través de dispositivos de comunicación. Para entender la UBGI es fundamental que la información proporcionada se base en el contexto del usuario. UBGI es más que datos. Incluye un conjunto de conceptos, prácticas y estándares para el procesamiento y la información espacial y geográfica para aplicaciones accesibles para el uso del público en general. [10]
UBGI también debe tener en cuenta la situación y los objetivos del usuario o agente cognitivo. Para ese propósito, los conceptos informáticos ubicuos emplean sensores para recopilar datos sobre la ubicación del usuario, así como los parámetros ambientales. [2]
La cartografía ubicua es "la capacidad de los usuarios para crear y utilizar mapas en cualquier lugar y en cualquier momento para resolver problemas geoespaciales". [11] Los usuarios y creadores de estos mapas son más que geógrafos y cartógrafos altamente capacitados, sino que incluyen al ciudadano medio. En contraste con el acusado elitismo de la comunidad GIS a principios de los 80, cuando muchos abogaban por una tecnología separada porque la información geoespacial era diferente e inalcanzable para los usuarios o sistemas comunes, el objetivo actual de ubicuidad es hacer que la experiencia del usuario con dispositivos habilitados para GIS sea intuitiva y fácil de usar. [12] Estos dispositivos y otras herramientas de cartografía multimedia están desempeñando un papel importante en el esfuerzo por hacer llegar los "mapas" al público en general y poner fin a la práctica inexcusable de perfeccionar los mapas como una forma de visualización solo para usuarios de mapas expertos que operan con información geográfica altamente especializada. Sistemas . [5]
El objetivo de "facilidad de uso" de la cartografía ubicua puede considerarse como la cuarta generación en la evolución de la información geográfica. La UBGI fue precedida por mapas de Internet de fácil acceso y la adición de información contextual de LBS y mapeo móvil. La información geográfica digital fue un precursor esencial de los mapas accesibles y móviles y estos avances son una consecuencia de la primera generación de mapas en papel y el esfuerzo por representar y visualizar mejor el mundo (Fig. 3). [10]
Servicios basados en la ubicación (LBS)
Un servicio basado en la ubicación (LBS) es un servicio de información y entretenimiento, accesible con dispositivos móviles a través de la red móvil y que utiliza la capacidad de hacer uso de la posición geográfica del dispositivo móvil.
Los servicios LBS se pueden utilizar en una variedad de contextos, como salud, trabajo, vida personal, etc. Los servicios LBS incluyen servicios para identificar la ubicación de una persona u objeto, como descubrir el cajero automático bancario más cercano o el paradero de un amigo o empleado. Los servicios LBS incluyen servicios de rastreo de paquetes y rastreo de vehículos . LBS puede incluir el comercio móvil al tomar la forma de cupones o publicidad dirigida a los clientes en función de su ubicación actual. Incluyen servicios meteorológicos personalizados e incluso juegos basados en la ubicación. Son un ejemplo de convergencia de telecomunicaciones .
Los servicios basados en la ubicación tienen la capacidad de explotar el conocimiento sobre la ubicación de un usuario o un dispositivo de información. Ya sea que la salida del dispositivo sea un simple mensaje de texto o un mapa gráfico interactivo, el usuario y la ubicación del usuario se incorporan de alguna manera al sistema general. [11]
Otras características distintivas de LBS incluyen: [6]
- Por lo general, brindan servicios personalizados para un usuario en movimiento.
- Basado en diversas plataformas de hardware y software que utilizan Internet, GIS y dispositivos y servicios de telecomunicaciones con reconocimiento de ubicación.
- Reciba datos de diversas fuentes, sensores y sistemas
- Debe integrar y procesar datos en tiempo real
- Plantean desafíos únicos para la visualización debido al hecho de que la ubicación del usuario puede cambiar constantemente
LBS se puede utilizar para responder preguntas de los usuarios que se pueden clasificar en cuatro categorías generales: ubicación, proximidad, navegación y eventos. Los ejemplos incluyen: [13]
- ¿Dónde estoy? ¿Dónde está mi destino? [localización]
- ¿Dónde está la parada de autobús o el restaurante de comida rápida más cercano? [proximidad]
- ¿Cuál es la mejor ruta a mi destino? [navegación]
- ¿Se proyecta la última película en el teatro local? [eventos]
Otra categoría es "medición" para responder a la pregunta, ¿qué tan lejos está mi destino? [9] Esta es una función de rutina de los dispositivos de navegación de automóviles personales.
Las ideas nuevas e innovadoras continúan agregándose a los tipos de preguntas en las que LBS puede responder para un usuario. Por ejemplo, la visión por computadora y la indexación basada en objetos se pueden usar tanto para identificar un objeto como para ayudar al usuario a navegar desde la ubicación. La conciencia del contexto espacial juega un papel clave en este proceso, ya que proporciona una referencia geográfica inicial de la ubicación al tiempo que simplifica el proceso de reconocimiento de objetos en un grado manejable. [14] Esta categoría de uso de LBS se puede llamar "identificación" y responde a la pregunta "¿Qué es?"
Desafíos cartográficos
Las aplicaciones (paquetes de software a nivel de usuario) que requieren el uso de conciencia contextual espacial en LBS se enfrentan a una multitud de desafíos y decisiones cartográficos. Algunos de estos desafíos se deben a las pequeñas pantallas de la interfaz de usuario y al método de uso típicos de una PDA. [15] Otros problemas resultan del gran volumen de datos contextuales potencialmente relevantes, ya que es necesario realizar elecciones difíciles sobre el contenido más importante que se va a mostrar. [dieciséis]
Una muestra de algunos de estos desafíos son:
- Movilidad: un mapa en una plataforma móvil está cambiando rápidamente para mantenerse al día con los cambios de contexto; tiempo limitado para ver la información del mapa antes de que se requiera un cambio en la escena. [17]
- Adaptación: se refiere a "la capacidad de los sistemas flexibles de ser cambiados por el usuario o el sistema para cumplir con requisitos específicos". Los usuarios deben poder personalizar la pantalla para presentar contenido adaptable a su sofisticación y familiaridad con el entorno [17]
- Accesibilidad: "la correspondencia de las necesidades de información y servicios de las personas con sus necesidades y preferencias en términos de participación intelectual y sensorial con esa información o servicio, y control de la misma". [18] Una necesidad de servicio podría incluir un conductor que no puede apartar la vista de la carretera para estudiar la visualización de un mapa; o un visitante en un país extranjero que no puede entender el idioma de las señales audibles de un proveedor de LBS.
- Generalización: "Debido al área de visualización muy pequeña de los dispositivos móviles, los mapas móviles deben ser extremadamente generalizados". El diseño debe ser lo más simple, conciso y evidente posible, y debe poder utilizarse al instante. "Esto significa reducir la densidad de la información siguiendo la primacía de la relevancia sobre la exhaustividad" [17]
- Escala: la visualización del mapa suele ser muy pequeña y requiere funciones de escala para mostrar suficiente área e información para ser útil, pero a una escala lo suficientemente grande para mostrar detalles de manera adecuada.
- Relevancia: "Presentar tanta información como sea necesario y tan poco como sea necesario". [16] La información que se "necesita" es el contenido que es eficaz para el contexto espacial particular del usuario.
- Forma de presentación: los mapas multimedia ofrecen varias opciones de medios de visualización. La opción seleccionada debe ser la que mejor genere el mapa mental del usuario. Además del medio visual de un mapa gráfico con símbolos representativos, las presentaciones textuales y vocales son opciones a considerar. [19]
- Variables visuales: el color es un elemento gráfico primario apropiado cuando se representan diferentes tipos o clases de características cualitativas. [20] El color puede contribuir enormemente a la usabilidad de los productos, ya que ayuda a diferenciar los diferentes elementos de la pantalla. [21] Se deben tener en cuenta los colores de alto contraste y armoniosamente combinados para una percepción rápida y para reducir la fatiga ocular resultante de la visualización de la pantalla radiante [22]
- Metadatos: los buenos metadatos brindan información al usuario sobre las fuentes y la calidad de los datos a los que se hace referencia para incluir confiabilidad, precisión y autenticidad. Metadatos más útiles y de mayor calidad para aplicaciones multimedia es un desafío omnipresente. Se han desarrollado estándares internacionales para la información geográfica, sin embargo, estos "deben ampliarse y vincularse a los estándares de metadatos de objetos de información para fotografías, videos, imágenes, texto y otros elementos utilizados por la cartografía multimedia". [23]
- Vistas de navegación: la determinación de las mejores vistas de mapas para ayudar a la navegación del usuario. Las consideraciones incluyen: mapas generales disponibles a varias escalas; zoom automático a mayor escala cuando el usuario está en movimiento; mantener la posición egocéntrica del mapa con el norte siempre marcado. [24]
Paquetes de software a nivel de usuario
- OpenStreetMap : un mapa de contenido gratuito editable por la comunidad mundial de la Tierra con una amplia variedad de clientes a nivel de usuario [25]
- Google Maps para dispositivos móviles: descarga gratuita para ver mapas e imágenes satelitales, determinar la ubicación actual, búsqueda comercial, indicaciones de manejo e informes de tráfico
- Streamspin: plataforma de servicios móviles para la entrega y recepción de información y servicios basados en el contexto y los metadatos del suscriptor.
- Asistente de ubicación local (Lol @): prototipo de un servicio multimedia basado en la ubicación para un sistema universal de telecomunicaciones móviles en el que un turista extranjero puede realizar un recorrido autoguiado a lo largo de una ruta basada en la entrada y las preferencias del usuario.
- IPointer (Tecnologías espaciales inteligentes): Basado en un motor de realidad aumentada que proporciona una búsqueda de cliente móvil local para proporcionar al usuario información sobre su entorno. Utiliza la ubicación y la dirección radial para identificar un punto de interés y transmitir contenido de información.
- Signpost: una utilidad de guía con reconocimiento de ubicación que utiliza tecnología de visión por computadora para rastrear marcadores fiduciales para el rastreo de áreas amplias en interiores. El poste indicador guía a los asistentes a la conferencia a través del lugar con el uso de un teléfono celular.
Ver también
- Realidad aumentada
- Conocimiento del contexto
- Sistemas omnipresentes sensibles al contexto
- Marcador fiduciario
- La interacción persona-ordenador
- Conocimiento de la ubicación
- Servicio basado en la ubicación
- Sentido de direccion
- Conciencia situacional
- Habilidad espacial
- Topología
- Computación ubicua
Referencias
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- ^ Anderson, Mark (18 de octubre de 2006). "Tecnología de posicionamiento global inspira proyecto de mapeo de bricolaje" . Noticias de National Geographic . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2009 . Consultado el 25 de febrero de 2012 .
enlaces externos
- Google Maps para móviles [1]
- Streamspin [2]
- Asistente de ubicación local (Lol @) [3]
- iPointer [4]
- Poste indicador [5]