Spawn of Azathoth , subtitulado Herald of the End of Time , es un suplemento publicado por Chaosium en 1986 para el juego de rol de terror Call of Cthulhu . En 2005 se publicó una segunda edición.
Heraldo del fin de los tiempos | |
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Diseñador (s) | Keith Herber |
Editorial (es) | Caosio |
Fecha de publicación | 1986 |
Género (s) | Horror |
Sistema (s) | Juego de roles básico |
Descripción
Spawn of Azazoth es una campaña de Call of Cthulhu ambientada en la década de 1920 que se divide en una escena introductoria y siete aventuras:
- Introducción: "Una presencia fantasmal"
- Providence, Rhode Island
- Guarnición, montana
- San Agustín, Florida
- Las islas andamán
- Ulthar y más allá
- La búsqueda eterna
- El interior tibetano
Con la excepción del primer y último capítulo, los capítulos interiores se pueden jugar en cualquier orden, dependiendo de las pistas que los Investigadores elijan seguir. [1]
Resumen de la trama
El día después de que una aparición fantasmal despierte a uno de los Investigadores, el mismo Investigador se entera de la prematura muerte de un mentor, Philip Baxter de Providence, Rhode Island . Después de que los investigadores asisten al funeral de Baxter y leen algunos de sus papeles, comienzan a sospechar que Baxter no murió por causas naturales. Mientras rastrean la vida de Baxter en Providence, los investigadores descubren una serie de pistas; el orden en el que sigan estas pistas determinará el orden en el que se encontrarán con las siguientes aventuras de la campaña. A medida que se desarrollan las aventuras, los investigadores se enterarán de un complot para destruir a un guardián que ha protegido la Tierra de las incursiones de "semillas" del dios anciano Azazoth. Los investigadores deben correr contra el tiempo para deshacer la trama y salvar a la humanidad. [1]
Historial de publicaciones
La primera edición de Spawn of Azathoth , escrita para la tercera edición de Call of Cthulhu por Keith Herber , con contribuciones de Sandy Petersen y Lynn Willis , una portada de Susan Seddon Boulet e ilustraciones de Kevin Ramos, se publicó en 1986 como una caja. que consta de tres libros:
- Parte 1: From Beyond The Grave (libro de 32 páginas que incluye la introducción y el primer capítulo de la campaña)
- Parte 2, The Spawn Approaches (libro de 64 páginas que incluye el resto de la campaña)
- The Azathoth Papers (libro de 32 páginas con folletos para jugadores) [2]
La segunda edición, publicada en 2005 para las reglas de la sexta edición de Call of Cthulhu , es un libro de tapa blanda de 200 páginas con el texto original y folletos complementados con contribuciones de David Conyers, Don Coatar, Jeff Carey y Steve Hatherley, ilustraciones adicionales de Mislet Michel, Andy Hopp y Paul Carrick, y nueva portada de Tom Sullivan.
Recepción
En la edición de noviembre de 1986 de White Dwarf (número 83), Peter Green pensó que la campaña "tuvo un comienzo agradablemente horrible" y siguió con "suficiente horror aquí para enviar incluso al investigador más endurecido, y un montón de buenos detectives". es necesario trabajar para reconstruir la historia ". Sin embargo, Green pensó que, en comparación con la bien recibida aventura Máscaras de Nyarlathotep , esta caja contenía mucho menos material y que "parece que se han pasado por alto algunos datos útiles". Concluyó: "Salí con la sensación de que, aunque tenía algunas buenas ideas, no se había desarrollado tanto como podría haber sido. Si bien la trama general es buena y la mayoría de las aventuras que lo componen son interesantes, carece de lo vital". Oommph 'que lo habría convertido en una aventura clásica ... " [1]
Otras críticas
- Le Marauder Issue 11 (octubre de 2013, p. 32, en francés)
Referencias
- ↑ a b c Green, Peter (noviembre de 1986). "Abrir caja". Enana blanca . No. 83. Taller de juegos . págs. 2-3.
- ^ Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 244. ISBN 0-87975-653-5.