Hechicero


Spellmaker es un juego de mesa para dos a cuatro jugadores publicado por Gametime Games, una subsidiaria de Heritage Models , en 1978.

Spellmaker es un juego de fantasía en el que una princesa ha sido capturada por un dragón y los magos compiten entre sí para rescatar a la princesa. El primer mago que lleve con éxito a la princesa a su castillo es el ganador. [1] El mago permanece en su torre durante todo el juego y, desde lejos, usa una variedad de criaturas (gigantes, príncipes, enanos y ranas) para escoltar a la princesa. El combate se resuelve con una simple "criatura más grande gana", pero el movimiento tiene lugar antes del combate, por lo que una criatura más débil puede alejarse de una criatura más poderosa antes de que tenga lugar el combate. De mayor importancia para la victoria es el uso de la magia para crear nuevas criaturas y moverlas (y a la princesa) hacia el castillo de un mago en particular. [2]

En la edición de marzo-abril de 1979 de The Space Gamer (número 22), Norman S. Howe descubrió que el juego tenía problemas: " Spellmaker es un juego muy emocionante, pero demasiado equilibrado. Siempre que un jugador comienza a ganar, los demás se unen contra él y destruyen sus pedazos ". [1]

En la edición de abril-mayo de 1979 de White Dwarf (número 12), Don Turnbull le dio al juego una puntuación por debajo del promedio de 6 sobre 10. A Turnbull le gustó la alta calidad de los componentes del juego, pero también tuvo problemas con el juego de cuatro jugadores. juego, encontrando que era imposible que alguien ganara. Concluyó: "Estoy en un dilema acerca de una recomendación. Jugado 'recto', no puedo recomendar honestamente el juego, pero tiene muchas cualidades entretenidas ... Una lástima. Aquí hay una idea excelente, pero algo salió mal en las obras . " [3]

En la edición de octubre de 1979 de Dragon (número 30), a Bruce Boegman le gustó especialmente el juego cuando solo lo jugaban dos jugadores, y descubrió que cuando jugaban tres o cuatro jugadores, no había espacio en el tablero para maniobrar correctamente. "Esta es mi única crítica a un juego excelente, que proporciona un excelente entretenimiento y se puede jugar en el tiempo que le toma a un DM persuadir a algún jugador detestable de que su personaje realmente murió". [2]