Square Mile fue el juego de mesa de desarrollo de la tierra lanzado por Milton Bradley en 1962. Es para 2 a 4 jugadores de 12 años hasta adultos.
Publicado por | Milton Bradley |
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Jugadores | 2-4 |
Tiempo de preparación | 2 a 10 minutos |
Tiempo para jugar | No especificado |
Oportunidad aleatoria | Bajo |
Rango de edad | 12 + |
Habilidades requeridas | Pensamiento estratégico |
Como se Juega
La milla cuadrada se divide en dieciséis tramos, la mayoría de los cuales están divididos en zonas (al comienzo del juego) para ciertos tipos de desarrollo. Cada jugador tiene el papel de un desarrollador de bienes raíces que comienza el juego con $ 100,000 y un tracto gratis (decidido al azar). Luego hay una ronda en la que los jugadores pujan por tractos adicionales que pueden obtenerse a precios muy económicos; el número de tratados por los que puja cada jugador está determinado por el número de jugadores que hay en el juego. Luego se construyen varios tramos de carretera: uno más uno por jugador.
El resto del juego, los jugadores se turnan, cada uno de los cuales consta de las siguientes fases:
- Vender: Venda cualquier propiedad, en cualquier etapa de desarrollo, a valor de mercado.
- Desarrollar: Pague el costo para aumentar el valor de cualquier cantidad de terrenos que posea, solo uno de los cuales puede usarse por turno:
- Construir caminos: $ 10,000 por un camino o $ 15,000 por un camino con un puente.
- Subdividir: un tramo debe tener carreteras en los cuatro lados antes de poder subdividirlo (por $ 25,000)
- Construir edificios: si un tramo está dividido en zonas para un tipo particular de edificios, ese tipo de edificios deben construirse allí; de lo contrario, se podrá construir cualquier tipo de edificación. (Pero el banquero debe reservar suficientes edificios disponibles para los tramos que están divididos en zonas para ellos). El costo de los edificios varía según el tipo.
- Comprar: Compre, al valor de mercado, cualquier terreno que no esté completamente desarrollado o que ya tenga. Cada jugador puede poseer como máximo cinco extensiones.
El valor de mercado de un terreno depende de cómo esté dividido en zonas y del estado de desarrollo. El valor de mercado y los costos de desarrollo se muestran en un gráfico que es visible para todos los jugadores.
El juego termina cuando se compra la última extensión de tierra que no está completamente desarrollada. Luego, los jugadores suman la cantidad de efectivo que tienen más el valor de mercado de los terrenos que poseen. El jugador con el mayor total es el ganador.
Recepción
En la edición de marzo de 1989 de Games International (número 3), Phil Orbanes lamentó la pérdida de este juego y dijo: "A riesgo de exagerar, creo que el juego fue nada menos que un placer para la vista y el juego". Después de revisar sus puntos fuertes y los errores de marketing que creía que habían llevado a su desaparición, Orbanes concluyó: "Si se trae de vuelta hoy, Square Mile podría necesitar algo de modernización, pero sus cualidades de juego esenciales serían muy atractivas para todos los jugadores que disfrutan. manipulación financiera ". [1]
Referencias
- ^ Orbanes, Phil (marzo de 1989). "Juegos generales". Games International . No. 3. págs. 20-21.