Star Rangers (videojuego)


Star Rangers es un simulador de vuelo espacial y un juego de computadora de estrategia para MS-DOS desarrollado por Interactive Magic y publicado en octubre de 1995. [1]

Los jugadores asumen el papel de un Star Ranger, el equivalente a la aplicación de la ley en el siglo 23, un piloto de una nave espacial de alta tecnología que utiliza para repeler a los bandidos tuareg a lo largo de las fronteras compartidas.

El juego comienza en un modo de práctica en el que el jugador se enfrenta continuamente a oleadas de enemigos hasta la muerte. Esta es una opción 'arcade' del juego, que no explora la historia. El juego ofrece un modo de campaña que comprende un grupo de misiones en las que estos encuentros se intensifican. Estas misiones evolucionan desde la defensa contra incursiones hasta el servicio de escolta y los ataques directos.

A los jugadores solo se les proporciona la nave espacial Star Ranger durante toda la campaña, pero se les ofrece una buena cantidad de personalización de carga y ajuste. El jugador puede desviar energía a las defensas (recarga de escudo) y al ataque (recarga de pistola de plasma, recarga de cañón automático). Estos niveles se pueden ajustar para obtener el máximo rendimiento o eficiencia, consumiéndose la energía más rápidamente en los primeros que en los segundos. Los jugadores adquieren una variedad más amplia de misiles para su arsenal a medida que avanzan, desde 'palos puntiagudos' hasta torpedos.

La estrategia evoluciona a partir del sistema de mapas incorporado, donde los pilotos pueden viajar a través de un área determinada del espacio. Los enemigos pueden atacar múltiples objetivos, incluidas bases amigas y boyas de sensores. Las boyas contienen información cartográfica y, por lo tanto, cuando se destruyen o no están presentes, actúan como una niebla de guerra rudimentaria . El jugador tiene la opción, a expensas de la energía, de deformarse y viajar casi instantáneamente por el mapa para atacar, defender o repostar en una base amiga.

Los desarrolladores diseñaron el juego para permitir a los jugadores seleccionar su próxima misión en un formato abierto. El productor Michael Chen explicó: "Estábamos tratando de romper con el género que te dice dónde tienes que estar y cuándo". [2]