Star Wars: Knights of the Old Republic es una seriemensual de cómics de Star Wars publicada en 2006 por Dark Horse Comics . Tiene lugar en la misma línea de tiempo que los videojuegos del mismo nombre, ocho años antes del primer juego. La serie se publicó en 50 números. En 2012, se lanzó una miniserie de cinco números como continuación titulada Star Wars: Knights of the Old Republic: War .
Star Wars: Caballeros de la Antigua República | |
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Información de publicación | |
Compañia de publicidad | Cómics Dark Horse |
Sujeto | Guerra de las Galaxias |
Género | Ciencia ficción |
Calendario | Mensual |
Formato | En marcha |
Fechas de lanzamiento) | Enero de 2006 - febrero de 2010 |
País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Escritor de guiones | John Jackson Miller |
Artista (s) | Brian Ching, Bong Dazo |
El título fue escrito por John Jackson Miller , quien también fue autor de las novelas Star Wars: Kenobi y Star Wars: Knight Errant , y finalmente Star Wars: A New Dawn , una precuela de la serie animada CGI Star Wars Rebels para Disney XD .
Sinopsis
Zayne Carrick, un joven padawan que se entrena en la Academia Jedi en Taris, tiene una última oportunidad de capturar a un conocido contrabandista snivviano conocido como Marn "Gryph" Hierogryph, que le permitirá ser ascendido a Caballero Jedi en la ceremonia de graduación de la academia el mismo día. . Después de numerosos obstáculos en el camino, Zayne logra capturar a Gryph, pero llega tarde a la ceremonia de graduación. Al regresar a la academia, Zayne se horroriza al encontrar a los Maestros Jedi , incluido el suyo, de pie junto a los cadáveres asesinados de sus compañeros padawans. Instintivamente, huye de la escena con Gryph y los dos pronto son incriminados por el asesinato de los Padawans. Sin otra opción, Zayne ahora debe aprender los entresijos de ser un forajido, con Gryph como su mentor, con la esperanza de sobrevivir el tiempo suficiente para limpiar su nombre y descubrir la razón por la que los Maestros Jedi asesinaron a sus amigos en la academia.
Personajes principales
Zayne Carrick
Un joven padawan que se entrenó en la Academia Jedi de Taris. Es un joven de buen corazón que desafortunadamente tiene una conexión dudosa con la Fuerza en el mejor de los casos. También es un poco torpe, desafortunado y propenso al peligro, pero siempre trata de hacer lo correcto y ayuda a los demás cuando puede. Cuando fue incriminado por el asesinato de sus compañeros de estudios por los Maestros Jedi, se encontró atrapado como el "secuaz" de Gryph y desde entonces ha estado buscando en la Galaxia una manera de limpiar su nombre y llevar a los Maestros Jedi ante la justicia. Zayne finalmente demostró su inocencia después de Vindication Storyline, pero está con los amigos que creían en él en oposición a la Orden Jedi que no lo hizo.
Jeroglífico "Grifo" de Marn
Un contrabandista de Snivvian cuyo ladrido es mucho peor que su mordisco. Gryph siempre ha soñado con convertirse en un gran y notorio criminal, pero sus crímenes suelen pasar desapercibidos en comparación con otros delincuentes de la galaxia. Es notoriamente codicioso y hará casi cualquier cosa para obtener algunos créditos fáciles, sin importar cuánto peligro pueda traer para él y sus compañeros. A pesar de esto, está lejos de ser un asesino sin corazón y ha mostrado compasión más de una vez mientras viajaba con Zayne. También tiene un suministro aparentemente interminable de conexiones con el inframundo cuando se trata de lidiar con criminales de baja categoría en la galaxia. Comienza la serie dirigiéndose a Zayne como un "interno" Jedi, pero luego lo promueve a "secuaz" cuando los dos comienzan a trabajar juntos oficialmente.
Jarael
Una joven rama de Arkanian que actúa como guardaespaldas de Camper. Camper le había salvado la vida a Jarael hace mucho tiempo, y desde entonces, en un esfuerzo por pagarle, lo ha estado protegiendo de aquellos que intentarían hacerle daño. Es un poco descarada y se enoja fácilmente, especialmente cuando se trata del bienestar de Camper, pero es una excelente luchadora y una amiga leal. A menudo se refiere a Camper como "Perero", que significa "Anciano Honorable" en arkaniano, lo que demuestra que respeta y honra profundamente al anciano. Se ha revelado que antes de conocer a Camper, era una esclavista.
Gorman "Camper" Vandrayk
Camper es un anciano Arkaniano inventor rama y el mecánico que huyó de su planeta de origen de Arkania con Jarael debido a ser perseguido por una corporación Arkaniano conocido como Adascorp. Debido a su vejez, la memoria de Camper ha comenzado a desvanecerse y lentamente se ha vuelto senil a lo largo de los años, afirmando que ni siquiera puede recordar su nombre real. Sin embargo, sigue siendo un mecánico experto y puede reparar y modificar casi cualquier nave o droide que le interese. Desafortunadamente, su salud mental y física solo ha empeorado durante el tiempo que ha pasado viajando por la galaxia con Zayne, y Jarael se ha preocupado cada vez más por él. Su verdadero nombre se revela en el número 18 como Gorman Vandrayk.
Elbee
Uno de los droides de trabajo grandes y voluminosos que se utilizó en la Academia Jedi en Taris. Elbee fue destruido por los Maestros Jedi en una misión de entrenamiento padawan a la Luna Rogue para mantener en secreto su plan de matar a los padawan. Cuando Zayne regresa a Rogue Moon para buscar pistas, encuentra los restos de Elbee que Camper intenta arreglar. Desafortunadamente, la mayoría de los componentes de Elbee estaban más allá de la reparación, por lo que Camper usó varias partes de otros droides para reparar Elbee. Los drones laborales fueron hechos para recibir órdenes sin cuestionar, pero debido a que tiene la mente de un droide de alta gama, Elbee cuestiona constantemente las órdenes que recibe y tiene que ser convencido o engañado para que haga cualquier cosa. A pesar de esto, Elbee es extremadamente fuerte y útil para transportar carga, personas e incluso peleas. Puede ser nombrado como un tributo al cuento Bartleby de Herman Melville , ya que tanto su personaje epónimo como Elbee comparten el eslogan "Preferiría no hacerlo".
Rohlan Dyre
Un soldado mandaloriano que ha estado en más batallas de las que la mayoría de la gente ha oído. Rohlan es un guerrero increíble que afirma que podría haber sido Mand'alor si su verdadero deseo no fuera estar al frente del combate en lugar de estudiar mapas. Sin embargo, a lo largo de los años, comenzó a cuestionarse de qué se trataban realmente las Guerras Mandalorianas. Pronto llegó a la conclusión de que la guerra contra la República no tenía un propósito real, y los mandalorianos habían degenerado de guerreros pragmáticos a bandidos traidores. Desde entonces ha intentado huir de la batalla y escapar de la guerra, pero ha sido atrapado cada vez y regresado al campo de batalla, donde se verá obligado a luchar en las Guerras Mandalorianas hasta el día de su muerte. Cuando se encuentra con la tripulación del Last Resort en Flashpoint, ve su oportunidad de escapar de la guerra y se refugia en su barco, eventualmente acudiendo en ayuda de Jarael y Camper después de que son atacados por un droide asesino HK-24 y decide viajar con ellos. Su leyenda crece entre las filas mandalorianas aún más después de sus acciones en la estación Flashpoint, con Mand'alor aprovechándose de la leyenda de "Roland el Interrogador" como propaganda.
Personajes secundarios
Lucien Draay
Hijo de Barison Draay y Lady Krynda, Caballeros Jedi que lucharon contra Exar Kun durante la Gran Guerra Sith , y Maestro Jedi de la Padawan Zayne Carrick. Heredero de un legado largo y rico, tanto financiero como en la Fuerza, Lucien era solo un niño cuando terminó la Guerra Sith. En ese momento, su padre se había enamorado junto con muchos otros Jedi, como su tía (la hermana de Lady Krynda) y el Maestro Vodo-Siosk Baas (el maestro de Lady Krynda), y Lucien creció resentido por la aparente falta de amor o interés de su madre por él. por sus sentimientos de culpa por los acontecimientos de la guerra. Aunque Lucien no heredó el don de previsión de su madre, mostró un gran potencial como guerrero Jedi. Debido al número limitado de la Orden Jedi al final de la guerra, Lucien se entrenó originalmente bajo la tutela de Hazeen, un ex padawan Jedi que apenas sobrevivió a la guerra y ahora era la ayuda de Lady Krynda. Sin el conocimiento del Consejo Jedi, establecieron un pacto que entrenaría solo a los mejores videntes Jedi con el claro propósito de detener la amenaza Sith en caso de que resurgiera, utilizando los recursos financieros del fideicomiso Draay. A instancias de Hazeen, Lucien fue finalmente nombrado oficial ejecutivo de este grupo de operativos Jedi, que incluía a los maestros Xamar, Q'Anilia, Feln y Raana Tey. Estacionados en el Taris, los maestros fueron asignados padawans Jedi a petición del Consejo Jedi. Pero poco antes de completar el entrenamiento de sus aprendices, los Maestros estaban preocupados por visiones oscuras de un Lord Sith que regresaba, vestido con un traje espacial rojo, causando estragos en toda la galaxia y destruyendo la orden Jedi. Suponiendo que sus visiones indicaran que uno de sus padawans (que usó trajes espaciales rojos durante su última prueba) se convertiría en el nuevo Lord Sith, los Maestros decidieron tomar medidas desesperadas: asesinar a sus aprendices durante su ceremonia de caballería. Desafortunadamente para ellos, Zayne Carrick logró escapar, poniendo en marcha una serie de eventos que tendrían enormes consecuencias para la galaxia.
Arcos de la historia
Ver también: arco de la historia
- Cruce de caminos (# 0)
- Inicio (# 1-6)
- Punto de inflamación (# 7-8,10)
- Interludio de Flashpoint: Regreso a casa (# 9)
- Reunión (# 11-12)
- Días de miedo (# 13-15)
- Noches de ira (# 16-18)
- Aturdimiento del odio (# 19-21)
- Caballeros del sufrimiento (# 22-24)
- Vector (# 25-28)
- Primera parte de un crossover con Star Wars: Dark Times , Star Wars: Rebellion y Star Wars: Legacy
- Exaltado (# 29-30)
- Cambio (# 31)
- Vindicación (# 32-35)
- Motivo del Profeta (# 36-37)
- Ejecución fiel (# 38)
- Ambiciones de duelo (# 39-41)
- Máscaras (# 42)
- La cosecha (# 43-44)
- Destructor (# 45-46)
- Demonio (# 47-50)
- Miniserie de guerra (# 1-5)
Comercio de libros de bolsillo
Volumen | Título | Material recolectado |
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1 | Comienzo | Caballeros de la Antigua República # 0 - 6 |
2 | Punto de inflamabilidad | Caballeros de la Antigua República # 7 - 12 |
3 | Días de miedo, noches de ira | Caballeros de la Antigua República # 13-18 |
4 | Aturdimiento del odio, caballeros del sufrimiento | Caballeros de la Antigua República # 19-24 |
5 | Vector: Volumen 1 | Caballeros de la Antigua República n. ° 25-28 / Dark Times n . ° 11-12 |
6 | Vindicación | Caballeros de la Antigua República # 29 - 35 |
7 | Ambiciones de duelo | Caballeros de la Antigua República # 36 - 41 |
8 | Destructor | Caballeros de la Antigua República # 42 - 46 |
9 | Demonio | Caballeros de la Antigua República # 47 - 50 |
10 | Guerra | Caballero de la Antigua República: Guerra # 1-5 |