Espectro de estrellas


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Este artículo se refiere al juego. Para la serie, consulte Star Wraith (serie de juegos de computadora)

Star Wraith (1999-2000) fue el primer juego creado por Star Wraith 3D Games con el título Star Wraith, así como el primer juego de laserie Star Wraith . Reemplazó a Raven y Star Wolf , el tercer y cuarto juego oficial creado por SW3DG respectivamente. [1] Mientras que sus predecesores fueron escritos en QuickBasic , Star Wraith fue escrito completamente en DarkBASIC .

Gráficos

Star Wraith fue el primer juego SW3DG en presentar la pantalla de radar 3D presente en todos los juegos actuales. También tenía explosiones completamente animadas y modelos texturizados en 3D. Al igual que Star Wolf , no había una cabina visible, lo que permite mejores gráficos en otros lugares.

Como se Juega

Star Wraith presentó una campaña completamente aleatoria. Generaba misiones aleatorias con números aleatorios de barcos. Al jugador se le permitió cambiar el número de barcos en la flota, lo que cambió la dificultad de las misiones generadas (flotas más pequeñas significaban misiones más fáciles).

Además de la campaña aleatoria, el jugador puede jugar un modo llamado "acción instantánea", que tiene tres modos:

  • Crear misión: permite al jugador establecer parámetros básicos para generar un nivel.
  • Freeflight: permite al jugador volar en un espacio vacío sin enemigos.
  • Gauntlet: prueba de cuántos vuelos generados aleatoriamente puede sobrevivir el jugador.

También hay varios tipos de misiones para cada vuelo:

  • Strike: Lucha básica entre dos flotas.
  • Joint Strike: lucha entre dos flotas aliadas y una flota enemiga
  • Bomba: Al igual que el ataque, excepto que el jugador conduce una nave diferente llamada F-144C-B, que es más lenta y está equipada con dos misiles nucleares. El jugador puede destruir la nave capital enemiga usando estos misiles; sin embargo, dado que Star Wraith carece de un sistema de puntuación, hacerlo no tiene ningún efecto en el juego.
  • Defender: el jugador tiene que interceptar varios misiles antes de que lleguen a la nave capital.

Campaña

La campaña Star Wraith normalmente se generaba aleatoriamente de forma predeterminada. Sin embargo, al editar los archivos de texto del juego, fue posible crear una campaña lineal. Sin embargo, Star Wraith era limitado y la creación de la propia campaña era prácticamente inútil.

Historia

Star Wraith tiene una historia básica que solo sirvió para explicar por qué se desarrollaba el combate: hay una guerra entre la Alianza y la United Federation Allegiance (UFA) durante el transcurso del juego. Sin embargo, los detalles de la guerra no se revelan en grandes cantidades.

Star Wraith y Star Wraith II no parecen fluir fácilmente en las historias de Star Wraith III y Star Wraith IV . Esto parece sugerir que Star Wraith y Star Wraith II ya no son canon . El factor más importante es que las escalas de tiempo no parecen coincidir entre los juegos.

Referencias