Starfleet Voyages es un juego de rol de aventuras de ciencia ficciónde exploración planetaria basado en la serie de televisión Star Trek .
Diseñador (s) | Michael Scott |
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Editorial (es) | Compañía Terra Games |
Fecha de publicación | 1982 |
Género (s) | La ciencia ficción ( Star Trek ) |
Sistema (s) | Personalizado |
El juego fue escrito por Michael Scott y publicado por Terra Games Company en 1982 después de que Heritage USA (que vendió un juego de rol de Star Trek anterior ) cesó sus operaciones. El juego se vendió en una caja de espesor que contiene un 8 1" 1 / 2 "11 ×" 74-página rulesbook máquina de escribir-conjunto (con hojas de errata), el carácter y la nave espacial de datos / hojas de registro, dos 8 1 / 2 "× 11" hojas de plantilla de cartulina ligera para un juego de combate de naves estelares y dados.
Ajuste
La Flota Voyages se estableció principalmente en planetas inexplorados dentro de la Federación Unida de Planetas . La mayoría de los personajes del jugador se supone que son miembros de Star Fleet dedican a la exploración planetaria misiones. Por lo general, ocupaban puestos de alto nivel en un puente de naves estelares y visitaban planetas alienígenas como parte de grupos de aterrizaje.
En su mayor parte, las reglas del juego se establecieron en la era de la serie de televisión original (ad 2260) y en la serie de televisión Star Trek: The Animated Series . La Flota Voyages fue un esfuerzo para aprovechar el renovado interés en Star Trek juegos de aventuras que siguieron de Star Trek II: La ira de Khan , evitando al mismo tiempo las altas tasas de licencia asociados con cualquier "oficial" Star Trek juego. [ cita requerida ]
Reglas básicas
Las reglas principales fueron una versión revisada del antiguo juego de rol Heritage Star Trek ( Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier ), con material adicional sobre habilidades, organización de la Flota Estelar, rangos y uniformes, además de actualizaciones de las dos películas, pero con detalles específicos. Se omitieron las referencias de personajes para producir un diseño genérico que incluía términos como "Oficial científico de Vulcan", "Soldado klingon", pero se dejaron en términos específicos de Trek como Phaser y Warp Drive (aunque los personajes de muestra Klingon, Romulan y Kzinti conservaron sus nombres originales) . La sección sobre el vuelo estelar parecía ser una modificación de Gamescience 's flota de la estrella Batalla manual con algunas adaptaciones de Gamescience Estrella Patrulla para el sistema y la generación de datos planetaria.
El libro de reglas contenía dos conjuntos de reglas; las aventuras de los individuos se cubrieron en las reglas del juego de aventuras llamado "The Landing Party", y las reglas de conflicto de naves estelares se explicaron en la sección "Starflight". "The Landing Party" contiene reglas para las aventuras de la tripulación de la nave espacial que ha abandonado la nave espacial para explorar la superficie de un planeta inexplorado y generalmente primitivo. Había dos fases en "The Landing Party", llamadas juegos Básico y Avanzado.
El juego básico
El Juego Básico cubre la mecánica de la Generación de Personajes de jugadores individuales, Aprendizaje, lo que significa llegar a comprender nuevos fenómenos tal como fueron presentados por el Maestro de Misiones (terminología de Viajes de la Flota Estelar para el DJ), Psionics, Saving Rolls, el Transportador, Reglas de Combate, Movimiento, Combate cuerpo a cuerpo y a distancia, mantenimiento de registros y un sistema de características simplificado para generar estadísticas de monstruos NPC. La sección concluye con una lista de equipamiento básico y un escenario destinado a ser utilizado con un conjunto de personajes pregenerados. Estos incluyen al capitán de una nave estelar, sus compañeros oficiales del puente y otros miembros de la tripulación que aterrizaron de manera forzada su lanzadera en un planeta misterioso. Deben idear un medio para reparar su nave para despegar nuevamente y reunirse con su nave espacial.
El juego avanzado
El juego avanzado comenzó con otro escenario en el que los intrépidos miembros de la tripulación y los oficiales investigan una antigua base del desaparecido Imperio esclavista. Sin que ellos lo sepan, la base también está siendo explorada por una tripulación de alienígenas contemporáneos hostiles. El escenario fue seguido por las reglas avanzadas de apoyo, que comienzan con reglas de generación de personajes para acumular personajes de la tripulación de la Flota Estelar de la Federación.
Al generar un personaje, un jugador tira 3D6 para Fuerza, Destreza, Suerte, Mentalidad, Carisma y Constitución. El tamaño equivale a una altura de 175 cm modificada por el balanceo de un D4 y un D10. Finalmente, el movimiento fue igual a 10 m, modificado hacia arriba o hacia abajo según el tamaño, la fuerza y la carga de cualquier equipo transportado. El combate individual en este juego gira en torno a la tirada modificada de un dado de seis caras. En el combate cuerpo a cuerpo, cada combatiente tira D6, sumando o restando de la tirada un número basado en características personales y habilidad de combate para golpear al enemigo, quien a su vez lanza un D6 modificado de manera similar en defensa. El daño fue igual al resto de la tirada de ataque menos la tirada de defensa, si era positiva. El combate con armas a distancia fue similar, con el atacante tirando un número basado en la destreza para golpear y el defensor rodando para esquivar el disparo.
Algunas razas no humanas y el 1% de todos los humanos y extraterrestres tienen poderes, que se trataron con mayor detalle. Un personaje-jugador dado, si es que es psiónico, podría tener un poder, como la telepatía, el reconocimiento o el control mental.
La siguiente sección enumeró las formas de vida familiares: compuestas por especies inteligentes, muchas de ellas peligrosas y hostiles. La lista concluía con un conjunto de tablas ingresadas al azar para la creación de nuevos monstruos con los que entretener a los jugadores.
A continuación, la lista de equipos contenía variaciones de los dispositivos ya mencionados en la sección de equipos de reglas básicas. Había muchas armas, algunos dispositivos de protección y algunos artilugios como luces de cinturón, cronómetros y tricorders avanzados.
La vida de la Flota Estelar se describió principalmente en términos de división y rangos. La flota se divide en divisiones de Mando, Ciencias y Servicios; normalmente se asigna un personaje a una de ellas cuando un personaje rueda para encontrar el rango inicial de un nuevo personaje. Este rango puede ser desde Técnico III hasta Capitán. Los personajes pueden tener habilidades específicas en la operación de una nave estelar: había 21 habilidades, que iban desde armamento militar hasta operación de equipo técnico naval. En una campaña, los personajes pueden estudiar para mejorar las habilidades existentes o adquirir habilidades más avanzadas.
Finalmente, "The Landing Party" concluyó con un sistema de combate más completo que incluía muchos modificadores de situación posibles y una extensa lista de efectos de armas. También había una lista de posibles fuentes para escenarios adicionales y una bibliografía de títulos de libros relacionados con Star Trek existentes en ese momento.
Reglas de Star Ship
"Starflight" era un simple juego de conflicto entre naves espaciales. Dado que los personajes de "Landing Party" deben viajar a planetas extraños para tener aventuras, y dado que los viajes (sin mencionar muchas de las aventuras) implican contacto con grupos no humanos potencialmente hostiles, estas reglas eran una parte necesaria de la campaña. Se esperaba que el director del juego generara un mapa estelar aleatorio en papel cuadriculado, utilizando coordenadas tridimensionales. Dado el mapa, las distancias entre todos los diferentes sistemas se calcularon mediante la aplicación del Teorema de Pitágoras, se rodó o asignó el tipo de estrella y el número de planetas y su tipo, y se asignó una estrella como base avanzada para la Federación exploradora. buques.
El conflicto se produjo cuando los barcos de la Federación se encontraron con los de una raza no humana hostil. Cada raza estelar puede usar solo ciertos diseños de naves específicos, y estos fueron clasificados por potencia, capacidad de velocidad, pantallas defensivas y armas. El jugador del barco debe asignar la salida de la fuente de energía del barco a las funciones del barco que considere más útiles en el momento dado. Por lo general, no hay suficiente poder para moverse a máxima velocidad con pantallas defensivas completas mientras dispara todas las armas a bordo. Cuando los buques de guerra disparan armas, los jugadores tiran los dados de percentiles y modifican los resultados para determinar el daño. El daño varía según el tipo de arma involucrada y se asigna a sistemas específicos en las naves espaciales objetivo. No había forma de que los personajes individuales, por muy hábiles que fueran, influyeran en el desempeño de su nave estelar en una batalla espacial.
Recepcion
William A. Barton revisó Starfleet Voyages en The Space Gamer No. 63. [1] Barton comentó que "Si eres dueño de las reglas de Heritage Star Trek , Star Patrol y SFBA, no veo ninguna razón para desperdiciar [el dinero] en el Un par de páginas de material nuevo en Starfleet Voyages . Incluso si no tienes todos o ninguno de los tres, a menos que solo tengas que tener todos los juegos relacionados con Star Trek impresos, de todas formas te recomendaría pasar este e ir la cantidad extra para el juego FASA Star Trek ". [1]
Referencias
- ↑ a b Barton, William A. (mayo-junio de 1983). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . Steve Jackson Games (63): 33–34.
Beattie, Robert. “El Correo: ante todo en miniatura de Estados Unidos juegos de guerra Revista presenta 'una cronología de los juegos de guerra de miniaturas histórico Hobby.'” El Correo < http://www-personal.umich.edu/~beattie/timeline2.html >.
Crabaugh, Paul Montgomery. Reseñas. "Star Trek: Más allá de la última frontera". Diferentes mundos: Revista de juegos de rol de aventuras, enero de 1982. 10-16.
GAMA. Asociación de Fabricantes de Juegos. "2005 Academy Hall of Fame Game Professional: Duke Seifried". 2 de julio de 2005 < https://web.archive.org/web/20051212091507/http://www.gama.org/news2/2005-hall-of-fame-inductees-announced-2-july-2005 >.
Kim, John H. Una enciclopedia de juegos de rol. < http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/encyclopedia/index.html >.
Milestone, Emmet F. "Kirk on Karit 2: A Star Trek Scenario Report". Diferentes mundos: Revista de juegos de rol de aventuras, enero de 1982. 9-11.
Swenson, Anders. Reseñas. "Viajes de la Flota Estelar". Different Worlds: Magazine of Adventure Role-Playing Games # 29, junio de 1983. 43. [1]
Blanco, Damon. "Una mirada de cerca a los juegos de rol con licencia y las empresas que los crean". Licencia para producir. GamingReport.com. Publicado 2003-08-21 21:03:53 < http://www.gamingreport.com/article.php?sid=9805 >.