Un Stargate es un dispositivo de portal puente Einstein-Rosen dentro del universo ficticio Stargate que permite un viaje rápido y práctico entre dos lugares distantes. [1] Los dispositivos aparecen por primera vez en la película Stargate de 1994 de Roland Emmerich , y posteriormente en las series de televisión Stargate SG-1 , Stargate Atlantis y Stargate Universe . En estas producciones, el Stargate funciona como un dispositivo de trama , permitiendo a los personajes principales visitar planetas alienígenas sin la necesidad de naves espaciales o cualquier otro tipo de tecnología. El dispositivo permite un viaje casi instantáneo a través de ambosdistancias interestelares y extragalácticas .
Stargate | |
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Elemento de la trama de la franquicia ' Stargate' | |
Primera impresión |
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Género | Ciencia ficción |
Información en la historia | |
Tipo | Portal |
Función | Viaje interestelar |
Concepto
Algunos aspectos tempranos "portal" en la ciencia ficción incluyen AE van Vogt novela corta 's Secret Inalcanzable (julio de 1942, Astounding ), [2] un episodio de radio de la patrulla del espacio que ventilada el 25 de octubre de, 1952 (en el que fue llamado un 'cycloplex' o un "agujero en el espacio"), y Robert A. Heinlein 's túnel en el cielo (1955) y su ' salto Ramsbotham '. En 2001: A Space Odyssey , Arthur C. Clarke usa el término "Star Gate" para el gran monolito "centinela" TMA-2, que es un portal estelar clásico a otra parte del universo. [3]
El concepto básico de Stargate es que tiene al menos dos dispositivos en posiciones distantes, y cuando está activo, los anillos de cada uno se vuelven similares a una puerta de enlace física, singular o marco de puerta entre las dos ubicaciones. El concepto fue desarrollado por los guionistas del largometraje Stargate , Dean Devlin y Roland Emmerich . Se habían visto dispositivos similares en la ficción anterior, y ha habido controversias sobre si plagiaron la idea de un envío de guión anterior de un estudiante de egiptología llamado Omar Zuhdi, quien les envió un guión unos diez años antes de que se hiciera la película. Zuhdi emprendió acciones legales con respecto a esto, y el caso finalmente se resolvió fuera de los tribunales. [4]
Gran parte de la inspiración para el funcionamiento del dispositivo proviene en gran medida de la astrofísica teórica , en particular la de los agujeros negros y los agujeros de gusano , un elemento básico de la ciencia ficción, que a menudo se utiliza para crear "atajos" a través del espacio. Aunque estos pueden existir en la realidad, no se cree que sea cierto que dicho fenómeno podría transportar de manera segura a un ser humano, [5] ya que estos agujeros de gusano probablemente serían creados por una gravedad excesiva (p. Ej., De un agujero negro), que destruiría a cualquier viajero potencial. [6]
Gráfico
Película (s
La película Stargate comienza en 1928, cuando el dispositivo alienígena se descubre y desenterra por primera vez en Giza , con una joven Catherine Langford observando cómo su padre Paul, el arqueólogo que lo encontró, dirige su descubrimiento. Stargate SG-1 ha revelado desde entonces más de la historia de fondo del Stargate de la Tierra. El barco estadounidense Achilles trajo la puerta a América en 1939 para evitar que cayera en manos de los nazis. [7] La Fuerza Aérea de los Estados Unidos después se almacena el dispositivo en varios lugares -incluyendo Washington, DC (episodio "1969") - antes de instalarla en su ubicación de la película y serie. El Stargate fue estudiado en la década de 1940 como un arma potencial y luego fue suspendido. [8] Mientras la película de Stargate salta rápidamente al "presente" (1994), el arqueólogo fracasado Daniel Jackson está dando una conferencia sobre sus extravagantes teorías de que el faraón Keops no construyó la Gran Pirámide de Giza . Después de que se ríen de él, una anciana Catherine Langford se reúne con él y recluta su talento egipcio , llevándolo a una base militar ultrasecreta en Cheyenne Mountain, donde se le indica que descifre los únicos jeroglíficos egipcios presentes en un conjunto de piedras de cubierta. . Se da cuenta de que los glifos indescifrables no son en realidad palabras sino imágenes de constelaciones , de modo que al identificar 6 de ellos se puede extrapolar una posición en el espacio. Luego se le muestra la puerta estelar en sí, usa su nueva comprensión para identificar el séptimo símbolo (el punto de origen que permite extrapolar una ruta), y la puerta se abre por primera vez.
Debido a que previamente se habían probado miles de combinaciones y habían fallado, se creía en ese momento que solo existían dos puertas estelares, conectando la Tierra y el planeta Abydos , que fue visitado en la película. Sin embargo, al comienzo de la serie Stargate SG-1 , se descubrió un gran conjunto de coordenadas válidas adicionales grabadas en ruinas en Abydos. Debido a la deriva estelar acumulada durante millones de años, fue imposible marcar otras direcciones hasta que Samantha Carter reelaboró el sistema de marcación en la Tierra para dar cuenta de este movimiento. Después de esto, una red masiva de posibles conexiones de repente estuvo disponible. El coronel Jack O'Neill descubrió más direcciones de un depósito de conocimientos antiguos. Con el fin de permitir volver a marcar a la Tierra desde otras ubicaciones (sin alterar el sistema de marcado), se declaró más tarde que el DHD ("Dispositivo de marcado de casa") normalmente adjunto a cada puerta estelar se actualiza automáticamente para la deriva estelar; La puerta estelar de la Tierra carece de su DHD, lo que requiere otras adaptaciones.
La raza alienígena encontrada en la película original se desarrolla más tarde en SG-1 como los Goa'uld , el poder maligno dominante en la Vía Láctea. Los líderes de esta raza, los Señores del Sistema , se hacen pasar por dioses y usan las puertas estelares para transportar esclavos entre mundos. Esto ha resultado en una gran cantidad de planetas en toda la galaxia que sustentan la vida humana, a menudo en civilizaciones más primitivas que la Tierra. La mayoría de estas civilizaciones, descendientes de antiguos esclavos Goa'uld, tratan al Stargate como una reliquia religiosa, a menudo como una fuente de miedo y maldad olvidados hace mucho tiempo.
Las películas directas a video Stargate: The Ark of Truth (2008) y Stargate: Continuum (también 2008) amplían la tradición de Stargate .
Televisión
Durante la mayor parte del funcionamiento de Stargate SG-1 , la Tierra estuvo bajo la amenaza constante de los Goa'uld, y no es rival para su tecnología superior. Frente a esta amenaza, la Fuerza Aérea de EE. UU. Estableció una base ultrasecreta, el SGC (Comando Stargate), como defensa de primera línea. Se forman varios equipos y se envían en misiones a través de la puerta estelar, cuyo objetivo principal es la exploración y, a través de ella, el descubrimiento de inteligencia, tecnología y aliados para ayudar en la lucha contra los Goa'uld. El equipo principal se llama SG-1 y la serie sigue sus aventuras.
Durante mucho tiempo, se pensó que los Goa'uld eran los constructores de la Red Stargate, pero luego se descubrió que simplemente habían hecho uso de las reliquias dejadas por una raza diferente y extinta, los Antiguos. En el clímax de la sexta temporada del SG-1 , Daniel Jackson descubre que el mito terrestre de la Atlántida de hecho se basa en la Ciudad Perdida de los Antiguos, y la temporada 7 se dedica a tratar de localizarlo. Al comienzo del espectáculo Stargate Atlantis , que coincide con el comienzo de la octava temporada del SG-1 , la ciudad se encuentra en la Galaxia Pegaso, y se marcan 8 galones para enviar una expedición allí en lo que podría ser un viaje de ida. viaje. Es allí donde descubren una nueva red de portales estelares y se ven acosados por la némesis de los Antiguos, los Espectros . Durante los eventos de El Arca de la Verdad , se revela que el Antiguo pre-ascendido conocido como Amelius originó el concepto del Stargate y el viaje del agujero de gusano.
En los eventos de la tercera serie de televisión, Stargate Universe , se descubre una tercera generación de puertas estelares, que supuestamente es anterior al modelo descubierto originalmente en la galaxia Vía Láctea. Este modelo, descubierto como resultado de una expedición de tres meses para desbloquear el noveno y último galón de la puerta estelar, se encontró por primera vez a bordo del antiguo buque de investigación Destiny , que ha estado atravesando el universo durante varios millones de años sin tripulación y tiene varios miles de millones de luz. años lejos de la Tierra. Se descubre que los Antiguos construyeron la nave para ser lanzada después de que varias naves semilla de puertas estelares se dispersaran en el universo para seguir su camino y detenerse en cada planeta en el que se depositó una puerta estelar. Destiny luego extraería cualquier dato relevante de la puerta estelar planetaria para completar la investigación sobre una señal aparente incrustada en la radiación de fondo de microondas cósmica . Esta generación "prototipo" o "beta" de puertas tiene un rango limitado; Una historia de la serie vio a un equipo exploratorio quedarse atrás cuando Destiny saltó al hiperespacio sin ellos, requiriendo que trazaran el rumbo de la nave y viajaran a varios otros Stargates "beta" hasta que encontraron uno en el rango de Destiny . Además, cuando comienza una secuencia de marcación, todo el anillo (a diferencia de una pista interior, como las puertas de la era de la Vía Láctea) gira en sentido horario y antihorario en un patrón alterno hasta que el cheurón final se bloquea y se establece un agujero de gusano. Por último, el horizonte de sucesos del agujero de gusano también aparece de un color ligeramente más plateado que las generaciones posteriores. Posiblemente debido a la naturaleza de cómo se depositaron estas puertas estelares en cientos de miles de planetas, no hay DHD planetario. Más bien, los exploradores de Destiny deben traer un control remoto antiguo que pueda ordenar a la puerta que marque una dirección además de otras funciones, presentándoles una lista de puertas estelares accesibles.
Operación
Dentro del universo ficticio de Stargate , los Stargates son grandes anillos súper avanzados capaces de aprovechar cualquier fuente de energía y aplicarla para mantener puentes artificiales estables de Einstein-Rosen con el propósito de viajes interplanetarios e intergalácticos, lo que permite el viaje en un solo sentido de materia y energía. (Las transmisiones de radio pueden viajar en ambos sentidos a través de un agujero de gusano abierto).
El destino de un Stargate no es fijo, sino que se identifica mediante un proceso conocido como "marcación". Una vez que el viajero selecciona un destino tridimensional, el Stargate genera un agujero de gusano estable entre él y un dispositivo complementario en el destino, al recibir una cantidad umbral de energía bruta. [8] Los objetos en tránsito entre puertas se descomponen en sus componentes elementales individuales y luego en energía a medida que atraviesan el horizonte de eventos, y luego viajan a través de un agujero de gusano antes de ser reconstruidos en el otro lado. [9]
Similar a un dial giratorio , cada Stargate tiene nueve puntos prominentes (galones) espaciados equitativamente alrededor de su circunferencia, que se utilizan para determinar la dirección que se está marcando. En el anillo interior hay un conjunto de glifos únicos; en las puertas de la Vía Láctea y Pegaso , los glifos representan constelaciones , mientras que se desconoce el significado de los glifos en las puertas estilo Destiny . El número de glifos depende de la red a la que pertenece la puerta; Las puertas de la Vía Láctea cuentan con 39 glifos, mientras que las puertas de Pegaso y Destiny tienen 36. De estos símbolos, 38 y 35 para las puertas de la Vía Láctea y Pegaso, respectivamente, se pueden usar para seleccionar un destino. Un símbolo representa su propia ubicación, el llamado punto de origen. Los primeros siete de los galones y glifos de un Stargate son "mapas" que se utilizan para aislar la ubicación de otra puerta y establecer una conexión. [ cita requerida ] [10] Los galones del uno al seis se utilizan para designar puntos en el espacio (es decir , cúmulos de estrellas , constelaciones y planetas ) y forman coordenadas tridimensionales para el destino, mientras que el séptimo galón está codificado en la posición actual del Stargate , para proporcionar un punto de origen para el puente Einstein-Rosen . Cuando hay suficiente energía disponible, el octavo galón puede usarse para conectarse a otra galaxia , actuando efectivamente como un " código de área " que se conecta a una red completamente diferente de Stargates. El noveno galón permite una conexión a un Stargate específico con su propia dirección única de nueve símbolos, independientemente de la distancia o ubicación.
El espectáculo es coherente con la mecánica de la marcación de direcciones. El proceso implica asociar un símbolo único del anillo interior a cada uno de al menos los primeros siete galones de la circunferencia exterior. La "dirección" principal se marca invariablemente primero, y el último símbolo es el "punto de origen", que representa la puerta que se está utilizando, que actúa como el disparador final del "botón de envío" para completar la secuencia de direcciones. [11] A medida que se marca cada símbolo, se dice que el cheurón se "activa" o "codifica" y, por lo general, responde encendiéndose o moviéndose. Cuando se marca el símbolo final de una dirección, se dice que ese galón se "bloquea" y el agujero de gusano se abre (esta terminología es arbitraria y, a menudo, intercambiable, pero preferida por el personaje recurrente Walter Harriman ). [11] Si la dirección es incorrecta o no corresponde a una puerta estelar existente o funcional dentro de ese espacio tridimensional, el último galón no se bloqueará y todos los galones se "desconectarán". [8]
Diagrama esquemático de una puerta estelar de la Vía Láctea con glifos
Diagrama esquemático de una puerta estelar de Pegaso con glifos
Diagrama esquemático de la puerta estelar de Destiny con glifos
Direcciones
Cada ubicación en el universo de Stargate tiene su propia "dirección" única, que es una combinación de seis o más símbolos no repetidos que aparecen en el Stargate de marcación. [ cita requerida ] [12] Al "marcar" estos símbolos en el orden correcto, el viajero selecciona un destino tridimensional.
Los símbolos marcados a menudo se denominan "coordenadas" y se escriben como una cadena ordenada; por ejemplo, esta es la dirección utilizada en el programa del planeta Abydos : (correspondiente a las constelaciones de Tauro , Serpens Caput , Capricornus , Monoceros , Sagitario y Orión ). Como explicó el Dr. Daniel Jackson en la película, el Stargate requiere siete símbolos correctos para conectarse a otro Stargate. Como se muestra en la imagen de al lado, los primeros seis símbolos actúan como coordenadas, creando tres líneas que se cruzan, el destino. El Stargate utiliza el séptimo símbolo como punto de origen, lo que permite trazar un rumbo en línea recta hacia el destino. Con las puertas estelares de la Vía Láctea, con 38 símbolos de dirección y un punto de origen, hay 1.987.690.320 posibles coordenadas de seis símbolos (lo que lleva a 38! / (38-6)! / 8/6 = 41,410,215 direcciones como los seis símbolos las direcciones se componen de tres tuplas que pueden permutarse de 6 formas y los dos símbolos dentro de cada tupla son invariantes para 8 permutaciones más). Con las puertas estelares de Pegaso o Destino, con 35 símbolos de dirección y un punto de origen, solo hay 1,168,675,200 posibles coordenadas de seis símbolos.
Al identificar seis constelaciones en el espacio, se puede interpolar un solo punto de sextangulación que corresponda al destino deseado. [9] Como solo una pequeña parte de las posibles combinaciones de símbolos de Stargate representan direcciones válidas, marcar el Gate al azar es en gran medida inútil. En " Children of the Gods ", SG-1 descubre una habitación en Abydos con una lista de direcciones válidas de Stargate y (afortunadamente) un mapa que le permite al SGC compensar miles de años de deriva estelar . En la serie, el planeta ficticio Abydos podría marcarse porque está relativamente cerca de la Tierra, aunque en la película, Abydos estaba ubicado en la Galaxia Kaliam. [10] Inicialmente se creyó que los Goa'uld crearon los Stargates, pero esto se demostró falso en "El Tormento de Tantalus" cuando el SGC descubrió que la Tierra había marcado accidentalmente una dirección en 1945 que no estaba en el cartucho de Abydos. Después de esta revelación, Jack O'Neill proporciona una lista más grande de direcciones de Stargate en " La Quinta Raza " a partir del conocimiento descargado en su mente por un Repositorio de los Antiguos , lo que les permite viajar a mundos desconocidos para los Goa'uld. En " Rising ", se encuentra una lista de direcciones de Stargate en la galaxia Pegasus en la base de datos de Atlantis . [13] El SGC asigna designaciones a los planetas accesibles a Stargate en la forma P xx-xxx o M xx-xxx . Samantha Carter explica en " The Broca Divide " que la designación "se basa en un código binario que la computadora usa para la extrapolación".
Las direcciones de ocho símbolos se introducen en " La Quinta Raza ", abriendo nuevas líneas de trama al conectar Stargates con diferentes galaxias. El símbolo adicional actúa como un tipo de "código de área". [ cita requerida ] Tales conexiones, en comparación con siete códigos de símbolos, requieren sustancialmente más energía para completar un agujero de gusano funcional, mucho más de lo que puede proporcionar cualquier método de marcación estándar. En el primer caso, se muestra que la apertura de un agujero de gusano intergaláctico excede la capacidad total de generación de energía del SGC en ese momento. O'Neill diseñó una fuente de energía adicional usando repuestos y el núcleo de energía de naquadah líquida de un arma personal usando el mismo conocimiento mejorado que le había permitido determinar esta dirección en primer lugar, pero esta nueva fuente de energía solo funcionó dos veces y requirió reparación. trabajar para operar la segunda vez. Un módulo de punto cero (ZPM) completamente cargado puede proporcionar suficiente energía para viajes regulares entre galaxias. [13] [14] [15] El octavo galón es un elemento clave en la serie Stargate Atlantis , que permite viajar a la Galaxia Pegaso . Con las puertas estelares de la Vía Láctea, con 38 símbolos de dirección y un punto de origen, hay 63,606,090,240 posibles coordenadas de siete símbolos. Con las puertas estelares de Pegasus o Destiny, con 35 símbolos de dirección y un punto de origen, solo hay 33,891,580,800 posibles coordenadas de siete símbolos.
Stargate Universe introduce el concepto de una dirección de nueve símbolos, el propósito del noveno cheurón nunca ha sido explorado en la serie anterior. [16] Las direcciones de nueve símbolos actúan como códigos para marcar Stargates específicos, con las únicas dos direcciones conocidas de nueve símbolos que se utilizan para marcar desde lagalaxiade la Vía Láctea hasta Destiny , una enorme nave antigua que formaba parte de un proyecto para explorar el universo. , con el proyecto abandonado cuando comenzaron a investigar sobre la ascensión, entre otras cosas, y de Destiny a la Tierra . Se desconoce si se puede llegar a otros Stargates con una dirección de nueve símbolos, o si esta es una característica exclusiva de los Stargates en Destiny y Earth. Al igual que las direcciones de ocho símbolos, la marcación de esta dirección requiere una cantidad significativa de energía, de modo que los científicos de la Base Ícaro tuvieron que acceder al núcleo naqahdriah del planeta. Con los Stargates de la Vía Láctea, con 38 símbolos de dirección, hay 1,971,788,797,440 posibles destinos de ocho símbolos. Con Stargates of the Pegasus o Destiny, con 35 símbolos de dirección, solo hay 948,964,262,400 posibles destinos de ocho símbolos. Siempre que el noveno símbolo sea su punto de origen. Si el noveno símbolo también se puede agregar al destino, incluso 59,153,663,923,200 combinaciones con un Stargate de la Vía Láctea o 25,622,035,084,800 combinaciones con un Pegasus o Destiny Stargate son posibles.
Dispositivo Dial-Home
Hay varios métodos utilizados en los programas para marcar un Stargate, y el más común es con el uso de un dispositivo Dial-Home. Casi siempre denominado "DHD" para abreviar, se representa como un dispositivo en forma de pedestal con un panel de control redondo inclinado en la parte superior, que consta de dos círculos concéntricos de "teclas" y un rojo translúcido (Vía Láctea) o azul ( Pegaso) hemisferio en el centro; las teclas representan los símbolos en el borde del Stargate. Al presionar estas teclas, un viajero construye una dirección. El hemisferio central sirve como una tecla " Enter " para activar el Stargate una vez que se ha marcado un destino. Cada DHD solo tiene 38 teclas, 19 en cada anillo. Según el Dr. Zelenka , marcar una dirección deja una pequeña huella en los cristales de control del DHD, y se pueden recuperar unas cincuenta direcciones de un DHD utilizando el equipo adecuado. Sin embargo, esto no da ninguna indicación del orden en que se marcaron las direcciones, y no se puede garantizar la exactitud de las direcciones recuperadas. [17]
El Atlantis DHD es más similar a la computadora de marcación de la Tierra que un DHD real, y se parece más a un conjunto de paneles de cristal. Puede bloquear ciertas direcciones de puerta. [18] El Atlantis DHD también tiene un cristal de control adicional que permite marcar un octavo cheurón durante la secuencia de marcado y es el único DHD en la Galaxia Pegaso capaz de marcar la Tierra. [19] Un DHD similar también se usa en Puddle Jumpers, donde el conjunto de glifos usados corresponde a la galaxia de Puddle Jumper. Los Wraith también viajan a través de Stargates en pequeñas naves espaciales llamadas dardos y tienen algunos medios para marcarlos a distancia de una manera similar a las naves antiguas. [17]
El programa deja en claro que cada Stargate originalmente tenía su propio DHD, ubicado directamente frente a la puerta y frente a ella. [8] Sin embargo, con el tiempo, algunos DHD se han dañado o perdido. Esta ha sido la fuente de dificultades argumentales para los protagonistas en varias ocasiones, ya que todavía es posible viajar a un Stargate que carece de DHD, lo que significa que volver a marcar a casa será mucho más difícil, si no imposible. Una de las funciones principales del MALP que precede a un equipo de SG es confirmar la presencia de un DHD. [8] En ausencia de un DHD, el usuario debe seleccionar la dirección girando manualmente el anillo interior del Stargate y usar una fuente de alimentación externa, ya que el anillo no girará a menos que esté energizado. [8] Pegasus Galaxy Stargates no tiene un anillo móvil, por lo que marcarlos manualmente es imposible. Los viajeros también pueden emular un DHD a través de una computadora de marcación presente en Stargate Command . Los marcadores remotos han sido utilizados por varias razas como los Goa'uld y Asgard en varios episodios. Como los Stargates en Stargate Universe son un modelo diferente (menos avanzado), la tripulación del Destiny se ve obligada a usar un dispositivo de este tipo, ya que ningún planeta visitado hasta ahora tiene ninguna variación de DHD presente.
Agujero de gusano
Una vez que se marca una dirección, se dice que la puerta ha creado un " agujero de gusano estable " entre sí y la puerta marcada. El proceso de creación está representado con gran consistencia y, por lo tanto, se ha convertido en uno de los motivos definitorios de Stargate , a veces siendo central en las secuencias de títulos de SG-1 y Atlantis . Implica la generación del portal "charco de agua" que dura aproximadamente 2 segundos y se completa con la expulsión de un vórtice de energía inestable que se asemeja a una oleada de agua o mercurio . El vórtice se representa como un símbolo del poder de la puerta estelar, lo que invariablemente provoca que los personajes se vean afectados por el asombro . [20] Cualquier materia que entre en contacto con el vórtice es aniquilada a nivel molecular, como lo demuestra dramáticamente un par de zapatos humeantes en el episodio " Prisoners ". [21] En " Crusade " de la temporada 9 , el Coronel Carter se refirió onomatopéyicamente al vórtice inestable como el "Kawoosh", emulando el sonido del vórtice inicial. Este aspecto se ha utilizado en algunos casos para eliminar materiales altamente peligrosos. El vórtice también se usa en una ocasión para deshacerse de un cuerpo en un funeral formal: el cuerpo se colocó en una pira frente a la puerta, que luego se activó.
El portal real de un Stargate aparece dentro del anillo interior cuando se marca correctamente una dirección. Esto tiene la apariencia de un charco de agua vertical , que representa el "horizonte de eventos" en el espectáculo. En el lenguaje no ficticio, un horizonte de eventos es el perímetro alrededor de un agujero negro o un agujero de gusano más allá del cual la atracción gravitacional de la singularidad sería demasiado fuerte para superar. Se supone que las ondulaciones vacilantes características del agua representan las "fluctuaciones en el horizonte de eventos". [ cita requerida ] Este charco puede ser ingresado (generalmente acompañado de un sonido acuoso de aplastamiento), y el viajero emergerá de un charco similar en la puerta estelar de destino.
El programa deja en claro que el tránsito es estrictamente unidireccional; un intento de viajar "hacia atrás" provoca la destrucción del viajero. [22] Aunque en el primer episodio los Goa'uld que aparecen al comienzo del primer episodio parecen caminar de regreso a través del horizonte de eventos después de tomar un rehén, [23] en realidad, marcaron nuevamente usando un dispositivo de mano. dispositivo (el silbido es audible de fondo). Como la materia solo se transmite a través de una puerta estelar una vez que todo el objeto ha pasado el horizonte de eventos, una persona u objeto podría recuperarse del horizonte de eventos antes de entrar por completo, ya que la puerta estelar reintegraría automáticamente al viajero.
El paso a través del agujero de gusano de Stargate se representa como un efecto visual de disparar a través de un túnel en el espacio, aunque esto es solo una ayuda visual ya que los viajeros no están conscientes durante el viaje. El tiempo medio de viaje entre Stargates es de 3,2 segundos. [24] En la película y en los primeros episodios del SG-1 , los viajeros salen del Stargate "congelados" ya gran velocidad (a menudo son derribados), sintiéndose como si estuvieran en una "montaña rusa". El personaje Major Charles Kawalsky describe el viaje de Stargate como peor que salir "de una carrera de bombardeo simulada en un F-16 a más de ocho g ". [ cita requerida ] En episodios posteriores, la experiencia no es diferente de cruzar una puerta, [25] explicado como resultado de los refinamientos hechos a la computadora de marcación en el SGC .
En circunstancias normales, un agujero de gusano solo se puede mantener durante un poco más de 38 minutos. [26] Extender la duración del agujero de gusano más allá de eso requiere enormes cantidades de energía, como la que proporciona un agujero negro cercano . [27] [28]
Si bien el efecto "kawoosh" en la película se creó al filmar el remolino real de agua en un tubo de vidrio, y parecía un vórtice en la parte posterior de la puerta, [29] en la serie de televisión, este efecto se creó completamente en CG. por la Canadian efectos visuales empresa Rainmaker . [30] Al comienzo de la temporada 9, la secuencia original del agujero de gusano de la película fue sustituida por una nueva secuencia similar a la que ya se usó en Stargate Atlantis , pero siendo azul como en la película y SG-1 , mientras que en Atlantis es verde. [31] Stargate Universe usa un tono más claro de azul.
A lo largo de la ejecución de la franquicia de televisión, costó $ 5,000 mostrar a una persona atravesando el horizonte de eventos, utilizando efectos visuales. [32]
Otras variantes
- El Stargate de Orlin En el episodio " Ascension " del Stargate SG-1 , el antiguo marginado , Orlin , construye un Stargate en miniatura en el sótano de Samantha Carter . Sus componentes declarados incluían 100 libras de titanio puro puro, 200 pies (61 m) de cable de fibra óptica, siete condensadores de resistencia industrial de 100.000 vatios y una tostadora. Esta puerta se conectó a la fuente de alimentación principal de la casa y solo se conectó una vez, a Velona, antes de quemarse.
- Tollan Stargate En " Pretense ", se muestra que la avanzada civilización Tollan tiene un nuevo Stargate, construido con la ayuda del Nox . Jack O'Neill se burla sarcásticamente de la puerta Tollan, diciendo "La nuestra es más grande". El portal estelar de Tollan es destruido por los Goa'uld en " Between Two Fires ".
- Ori "Supergate" ( artículo principal ) En la novena temporada de Stargate SG-1 , los Ori fueron presentados como el nuevo enemigo principal del programa. Los Ori emplean Stargates extremadamente grandes para trasladar su flota de buques de guerra desde su galaxia natal hasta la Vía Láctea. Apodados "Supergate", estos dispositivos se componen de 90 segmentos individuales y funcionan con una singularidad cuántica . [33]
- Puente de la puerta intergaláctica McKay-Carter ( artículo principal ) Introducido en la temporada 3 de Stargate Atlantis , el puente de la puerta es una cadena de puertas estelares colocadas entre la Vía Láctea y las galaxias Pegasus, lo que permite el movimiento entre la Atlántida y la Tierra sin la necesidad de un ZPM o el Dédalo . A mitad de camino a lo largo del puente se encuentra la estación Midway, donde los viajeros cambian del sistema de puertas de una galaxia a la otra. [34] El Puente es secuestrado por los Wraith en el episodio " Midway ", y la Estación Midway es destruida como resultado de la manipulación de Wraith en los sistemas de control. Como resultado de la destrucción de la estación Midway, el puente de la puerta ha dejado de funcionar.
- Arma satélite Asuran ( artículo principal ) En el final de la temporada 3 de Stargate Atlantis , " First Strike ", los Asurans envían un arma satélite para atacar Atlantis en respuesta al bombardeo de Apolo en su planeta natal. El arma consta de un Stargate de ocho galones, un hiperimpulsor, un escudo y un sistema de navegación. Una vez que alcanza su objetivo, el Stargate se activa y los Asurans disparan un rayo de energía a través.
- El final de la serie Stargate Atlantis demuestra el impulso del agujero de gusano, esencialmente tomando el concepto Stargate y aplicándolo a una nave interestelar. El disco permite que Atlantis se mueva desde el borde de la galaxia Vía Láctea a la Tierra en momentos, similar a un Stargate, pero usa una enorme cantidad de energía. También requiere un cálculo preciso para llegar con éxito al destino objetivo sin destruir la nave.
Realización de los accesorios
Originalmente se construyeron dos accesorios completos de Stargate para el piloto del SG-1 " Children of the Gods ", el segundo de los cuales fue reconstruido a partir del accesorio utilizado en la película . Están hechos de acero y fibra de vidrio y tienen 22 pies (6,7 m) de diámetro. El segundo accesorio es menos detallado y se usa para escenas exteriores; en el piloto se usó únicamente en el planeta Chulak. El principal está completamente automatizado y es capaz de girar y emitir luz. Esto se logra mediante el uso de un engranaje circular de 6,7 m (22 pies) especialmente diseñado , que hace girar el aro interior sobre una rueda motriz de piñón precisa , utilizando un motor eléctrico de ocho caballos de fuerza . Los siete galones superiores emiten pulsos de láser que son leídos por un sensor alimentado a una computadora responsable del movimiento de la puerta, que en consecuencia es capaz de iniciar y detener la rotación muy rápidamente. Este accesorio principal se mantiene casi inamovible en el set permanente del SGC , en Bridge Studios, Vancouver . [35]
Hay otros accesorios Stargate que no son más que Stargate bidimensionales o semidimensionales (en forma de tapa de jarra), que son más livianos y más fáciles de montar en el lugar. Estos siempre se filman de frente para preservar la ilusión. Si una toma involucra el iris , este se agrega en posproducción, ya que la mecánica de apertura y cierre sería muy difícil de construir. Sin embargo, cuando se filma un Stargate con solo un iris cerrado (es decir, sin que se mueva), se inserta un accesorio tangible en su lugar.
Los efectos visuales de Stargate SG-1 y Stargate Atlantis son producidos principalmente por Rainmaker Digital Effects , un notable estudio de efectos visuales. Sin embargo, algunos efectos, incluida toda la secuencia de batalla de Ori en el episodio " Camelot ", se hicieron "en casa". [36] El efecto de vórtice inestable, tanto en la película como en las primeras temporadas de la serie, por ser "difícil de lograr", se generó solo una vez y se registró desde varios ángulos; esta grabación fue la misma que se usó para todas las tomas de apertura de puertas al principio de la serie. [35] En lugar de ser un chorro de agua, en realidad es la imagen de aire a alta presión que se lanza a un tanque de agua. El efecto se logró montando un motor de avión a reacción a dos pies por encima de un tanque de agua y usando su corriente de viento de 290 km / h (180 mph) para crear el desplazamiento de agua suficiente. En la postproducción, el agua circundante se eliminó con la edición por computadora y la imagen del chorro de aire se pegó en el centro de la puerta estelar que se abría. Esta técnica solo se usó para episodios anteriores, y el efecto se replicó digitalmente poco después para permitir una mayor flexibilidad en las tomas.
Para reducir los costos, la apertura de un Stargate a menudo está implícita en lugar de mostrarse, mediante un efecto de sonido sin costo seguido de distintos efectos de iluminación característicos de la luz que brilla a través del agua (como se representa el horizonte de eventos). El comentario del DVD de Stargate SG-1 explica que estos efectos se producen al reflejar la luz de grandes láminas de Mylar vibrante .
El Stargate en sí mismo casi siempre se filma con un fondo azul o verde , no solo facilitando pegar las imágenes del vórtice en la escena, sino también facilitando la superposición del "efecto dominó del horizonte de eventos", que es completamente generado por computadora . Sin embargo, si un disparo solo involucra un agujero de gusano abierto sin que nadie lo atraviese, la tripulación puede optar por usar un "charco práctico", que es simplemente una pantalla retroiluminada colocada en la puerta que muestra un video del efecto del agujero de gusano. Sin embargo, esto solo funciona en un conjunto más oscuro, ya que de lo contrario la proyección se desvanecerá. [37] En ocasiones, el propio Stargate también se cambia por completo por un modelo generado por computadora, generalmente en los casos en que se está moviendo o se representa en el espacio. El productor de la serie, Robert C. Cooper, explicó que a menudo cuesta mucho construir un Stargate en el lugar, por lo que, en algunos casos, las puertas fuera del mundo también son completamente un efecto visual. [38]
Ver también
- Stargate SG-1
- Stargate Atlantis
- Universo Stargate
- Orígenes de Stargate
Referencias
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=pAHgB-k-jD8 Stargate: Videos instructivos de Daniel Jackson
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