Sunrunner es un título ficticio creado por la autora Melanie Rawn para sus novelas de las trilogías Dragon Prince y Dragon Star .
Los corredores del sol, o faradh ' im (singular: faradh ' i ), son personas que pueden usar el sol y la luna para comunicarse y lanzar hechizos. Tejen la luz con sus pensamientos, que están representados por piedras preciosas de colores. Cada faradh ' i tiene un patrón de color único, y las piedras preciosas que representan una faradh ' i ' s colores menudo simbolizan las facetas del carácter de la persona.
Los Sunrunners son los mediadores imparciales del continente y la forma más rápida de comunicación. Se comunican entre sí en todo el mundo, manteniendo a las familias en contacto, los príncipes y señores al tanto de los acontecimientos políticos y realizando ceremonias, como Namings, Choosings o Burnings, según sea necesario. A los corredores del sol se les prohíbe participar en la batalla para que no sea para salvar sus propias vidas, tomar partido en un debate y, lo más importante, tienen prohibido usar sus dones para matar. Los juramentos de Faradh ' i también incluyen un voto de silencio para garantizar la confianza de los mensajeros Sunrunner. Estas limitaciones permiten al resto del continente aceptar e incluso dar la bienvenida a Sunrunners en sus tribunales y en sus vidas.
Los corredores del sol están entrenados en Goddess Keep. Mientras entrenan, se les pone a prueba para determinar su rango. Con cada rango, un Sunrunner gana un faradh ' i ring. Hay diez rangos, el más alto es el de Lord o Lady of Goddess Keep, que gobierna a todos los Sunrunners.
Habilidades
- Capturado Gaze: Un faradh ' i podía concentrarse en otra de la mirada y los mantienen 'cautivados'. No pueden controlar a otro con esta mirada, simplemente mantienen la atención indivisa de la persona y parecen intimidantes.
- Llamada de Fuego / Aire: Esta es la primera habilidad de un faradh ' i por lo general se entera. El fuego generalmente se llama primero porque es luz, que es la base de la vida de un Sunrunner. A menudo se conjura una llama de dedo en el aire para dar más luz. Tanto el fuego como el aire se utilizan en ceremonias junto con el agua y la tierra. Esto permite a un Sunrunner realizar conjuros más complicados, como mirar al árbol madre y ver a los futuros hijos.
- Conjurar: Un Sunrunner aprende a conjurar en Fuego para ganar su tercer anillo y sin Fuego para ganar su séptimo anillo. Los faradh'im suelen utilizar conjuros para mostrar imágenes, no para ver eventos.
- Memoria: los Sunrunners están entrenados para recordar eventos exactamente como ocurren. Pueden recordar recuerdos reales, e incluso conjurarlos usando hechicería, hasta el último detalle, pueden citar conversaciones enteras y pueden memorizar información instantáneamente.
- Sueño: los Sunrunners de ocho anillos o más pueden tejer el sueño alrededor de la mente de una persona. Esto apaga la luz y nubla los sentidos hasta que la persona queda inconsciente. Hay diferentes profundidades de sueño tejido.
- Hechicería : Faradh'im puede realizar varios tipos de hechicería, como hacer un ros'salath y realizar ciertos conjuros vívidos. No pueden hacer estos castings tan bien como un diarmadhi , ni pueden realizar todo tipo de hechicería.
Sunrunning
Cada persona está formada por colores y sombras. Cada persona tiene un patrón de color único que, para los faradh'im , los define de manera más completa que sus nombres. Estos colores son la mente y el alma de la persona; si se pierden, la persona muere, para siempre en la oscuridad.
Los faradh'im pueden tocar estos colores y tejerlos en lo que solo ellos, y diarmadh'im , pueden ver: la luz. Usan sus colores para tejerse en los hilos de la luz del sol y / o la luz de la luna. A medida que se entrelazan con la luz, pueden viajar a grandes distancias, viendo la tierra de abajo como si estuvieran volando. La luz de las estrellas, considerada inaccesible para muchos, está prohibida para los Sunrunners.
Para comunicarse, un Sunrunner teje la luz y viaja a otro Sunrunner. La acercarse faradh ' i cepilla suavemente el otro con sus colores, a fin de no molestar. El faradh ' i receptor generalmente teje sus propios colores alrededor de los demás y los dos hablan mientras sus mentes están esencialmente entrelazadas. Los Sunrunners poderosos y / o bien entrenados también pueden ver imágenes de la memoria de la mente de otra persona. En circunstancias menos amables, pueden sacar recuerdos, imponer su presencia a los demás e incluso apoderarse de las mentes para usar los poderes de esos faradh'im para aumentar los suyos. Otra persona también puede usarse como un recipiente desde el cual un faradh ' i puedo ver y escuchar la actividad alrededor de la otra persona.
Faradh'im puede crear un tejido grande sumando sus colores y su poder. Por lo general, un Sunrunner actúa como el punto focal de cada mente y controla el tejido. Solo los Sunrunners muy hábiles, tradicionalmente solo el Señor o la Dama de la Diosa Keep, pueden unir muchas mentes y mantener cada patrón de color único en su propia mente. Si el Sunrunner focal perdiera el rastro de un patrón de color, esa mente se perdería en la luz.
Estar perdido en las sombras es el mayor miedo de un Sunrunner. Sombra perdida es el término dado a un Sunrunner que estaba Sunrunning y no pudo regresar a su cuerpo antes de que los rayos del sol desaparecieran. En esencia, el alma se pierde en las aguas oscuras con el sol poniente. La mente del faradh ' i se deshace en la oscuridad y sus colores se dispersan y se olvidan. El cuerpo del Sunrunner se desvanece y finalmente muere sin la mente y el alma.
Si la mente comienza a deshilacharse o se pierde en las sombras, un dolor agudo atraviesa el cráneo. La persona siente que falta una parte de ellos; la mente trata de alcanzar las piezas que le faltan, pero no puede porque ya no está completa. Los colores brillantes que normalmente giran alrededor de un faradh ' i se oscurecen a medida que las sombras de su propia mente invaden, listas para consumir la mente. Físicamente, la persona comienza a temblar violentamente, su corazón se acelera y el dolor atraviesa los huesos y especialmente la cabeza.
Una mente no completamente perdida puede recuperarse si otros conocen sus colores. El proceso de filtrar las sombras, deshacer los colores incorrectos y clasificar los colores de los faradh ' i perdidos en su orden correcto es un trabajo difícil. Es doloroso para el faradh ' i que se desvanece , ya que los colores a su alrededor se sienten como agujas clavándose en el cerebro hasta (y si) se restablece el patrón correcto.
Debilidades
Cruzar el agua y ser atravesado por el hierro mientras lanza son las dos principales debilidades de los Sunrunners. Todos los Sunrunners completos se enferman violentamente cuando se enfrentan a tener que cruzar un cuerpo de agua (es decir, ríos, lagos y especialmente el océano), aunque una "cura", con un alto precio, ya que esto se ha encontrado en la droga dranath . Si un faradh ' i debe cruzar el agua pierden sus estómagos y su conciencia. Los Sunrunners permanecen insensibles después de haber sido devueltos a tierra, la duración de su lamentable estado depende de la violencia y la extensión del cruce de agua. A medida que los Sunrunners se despiertan, su visión suele ser sesgada o borrosa.
Si un faradh ' i es atravesado por hierro mientras se lanza, morirá. Esta fue la razón principal de la tradición que prohíbe a los Sunrunners participar en la batalla y usar sus dones para matar. Si se quita el hierro del Sunrunner con la suficiente rapidez y la herida no es fatal, es posible que el Sunrunner sobreviva, aunque habrá experimentado un gran dolor que adormece la mente y estará muy débil durante un tiempo después.
Anillos faradhi
Los anillos de Faradhi significan el rango y las habilidades de un Sunrunner. Se usan con orgullo, aunque en la antigüedad (y por los Vellant'im ) los anillos se recolectaban como trofeos después de que un Sunrunner fuera asesinado. Para protegerse de los diarmadh'im , los antiguos corredores del sol fabricaban sus anillos con un metal especial que quemaría a un diarmadhi que llevara los anillos como advertencia si estaba en presencia de hechicería; sin embargo, si el portador de los anillos lanzaba un hechizo de hechicero, los anillos sólo cosquillearían "como en protesta".
Anillos tradicionales
- 1 dedo medio, mano derecha, plateado - Llamar al fuego
- 2 dedo índice, mano izquierda, dorado - Call Air
- 3 dedo índice, mano derecha, plateado - Conjures in Fire
- 4 meñique, mano izquierda, plateado - Aprendiz Sunrunner
- 5 pulgar, mano derecha, dorado - Sunrunner, Apprentice Moonrunner
- 6 dedo meñique, mano derecha, plateado - Moonrunner
- 7 dedo medio, mano izquierda, dorado - Conjura sin fuego
- 8 pulgar, mano izquierda, plateado - Maestro
- 9 dedo anular, mano derecha, plateado - Maestro
- 10 dedo anular, mano izquierda, oro - Fortaleza de la Dama / Señor de la Diosa
Cambios de anillo
- 6 dedo meñique, mano derecha, plateado - Aprendiz Moonrunner
- 7 dedo medio, mano izquierda, plateado - Moonrunner
- 8 pulgar, mano izquierda, dorado - Maestro, Maestro (más tarde Médico Maestro)
- 9 dedo anular, mano derecha, plata - Devri (Señores de la luz)
- 10 dedo anular, mano izquierda, oro - Lord / Lady of Goddess Keep
Fortaleza de la diosa
Goddess Keep es el hogar de los Sunrunners. Es donde la mayoría reside y todos, hasta los últimos tiempos de Sunrunner Lords, están entrenados. La mayoría de los niños son enviados a Goddess Keep entre los once y los trece años, ya que sus padres han notado una rareza en ellos o una distracción. Si el niño posee la habilidad para ser un Sunrunner, está capacitado. De lo contrario, hay puestos de sirviente, guardia o mayordomo disponibles dentro de la Fortaleza.
La propia Fortaleza se encuentra en la costa de Osetia . Los Antiguos Sunrunners ( Merisel, Gerik y Rosseyn ) construyeron Goddess Keep después de que dejaron su hogar aislado en Dorval. Su elección fue extraña para los Sunrunners, ya que esta parte de Osetia era un vínculo de niebla durante los meses de invierno. Cerca de la Fortaleza hay una pequeña arboleda y un estanque en el que se llevan a cabo varios rituales.
Jerarquía
- Señor / Señora de la Fortaleza de la Diosa: La Fortaleza y todos los Sunrunners están gobernados por el Señor o la Señora de la Fortaleza de la Diosa. Este Señor o Señora es el "más cercano" a la Diosa, que a veces se comunica con el Señor / Señora elegido en forma de visiones. El Señor / Señora representa la imparcialidad de la Diosa en reuniones como Rialla . Sella todos los tratados y leyes nuevos con el sello de Goddess Keep. También es el deber del señor / señora para llamar a un consejo de Princes con el fin de confirmar un nuevo gobernante príncipe o alta Príncipe . Si bien el Señor / Señora debe seguir las leyes generales del Continente, no está directamente bajo el mando de ningún Príncipe, ni la Diosa Manténgase bajo el gobierno del Principado de Osetia, dentro de cuyas fronteras reside la Fortaleza, pero se lleva a cabo del Gran Príncipe. La posición de Lord o Lady of Goddess Keep, contrariamente a la historia reciente, no es hereditaria.
- Jefe de Mayordomo de la Fortaleza de la Diosa: Esta es la posición tradicional de segundo al mando en la Fortaleza. Este mayordomo supervisa el entrenamiento de los jóvenes Sunrunners, entre otras tareas. Un deber principal es crear los anillos de faradhi. Hasta que Riyan, gobernante de Skybowl y medio faradhi-diarmadhi, descubrió que sus anillos ardían en respuesta a la brujería cercana, nadie sabía por qué el oro Sunrunner era especial. Este oro especial fue impregnado de poder por Lady Merisel y Lords Gerik & Rosseyn.
- Devr'im : Este puesto fue creado por Andry, Señor de la Fortaleza de la Diosa. El término significa 'Señores de la Luz' en la Lengua Antigua . Estos Señores de la Luz fueron entrenados para defender la Fortaleza de la Diosa a través del ros'slath, para usar sus dones en combate e incluso para matar si era necesario, algo hasta ahora prohibido para un Sunrunner. Devr'im también desarrolló la técnica faradhi de cambio de forma, una ilusión que se envuelven a sí mismos para cambiar su apariencia exterior. Los devr'im también se identifican en varios casos como diarmadhi. La Vieja Sangre en ellos les ayuda a usar sus dones para construir el ros'slath y proteger a los participantes del faradhi del hierro que perfora la pared construida. Los devr'im son también los únicos faradhi a los que se les permite el uso de dranath, una droga adictiva que mejora los dones y cura la plaga de Vellanti'm.
- Docente / Master / Master Physician: Estos son los formadores de jóvenes Sunrunners. Después de que Andry se convirtió en el Señor de la Fortaleza de la Diosa, se creó el puesto de Médico Maestro para enseñar y administrar las Artes Curativas. Esto se hizo después de un incidente que involucró a un Sunrunner que mató accidentalmente a un rico comerciante, el Maestro Thacri. Cabar, príncipe de Gilad, y Andry pelearon por la jurisdicción para castigar a los faradhi y cuando apelaron a Rohan para que decidiera, él tomó la decisión de ellos basándose en el hecho de que ambos tenían iguales reclamos de jurisdicción. Luego, Rohan y Shered utilizaron este incidente para establecer la escuela de médicos en Gilad.
- Segundo mayordomo de Goddess Keep: este mayordomo se encarga del funcionamiento diario de la fortaleza y no tiene que ser un Sunrunner ni uno en entrenamiento.
Rituales y tradiciones
- Noche de creación de hombres o de mujeres: la noche después de la recepción del primer anillo, para Calling Fire, el Sunrunner se envuelve en la oscuridad y es visitado por Sunrunners entrenados del sexo opuesto para aprender los placeres de la carne y la alegría. y luz experimentada en el dormitorio. Los faradh'im no llevan anillos, no pueden hablar y solo pueden sentir una vaga forma masculina o femenina en la oscuridad. Una de las lecciones aprendidas en este ritual es la diferencia entre el deporte de cama y el amor, siendo este último muy preferido. Este ritual permite al Sunrunner visitar el Mantree o Womantree. El jugador visitante faradh ' i debe llevar al menos seis anillos. Se toman precauciones para asegurar que ningún niño nazca de esta noche.
- Rostros en llamas: En una arboleda cerca de Goddess Keep hay un manantial rodeado de cinco pinos. Cada árbol representa Niño, Doncella / Joven, Mujer / Hombre, Madre / Padre y Bruja / Barba Gris, respectivamente. Los corredores del sol van a esta arboleda con la esperanza de tener una visión de su futuro. Se acercan desnudos y se arrodillan ante los árboles. Toman agua del manantial y la ofrecen a los árboles apropiados. Por ejemplo, la mañana después de la noche de creación de mujeres, el Sunrunner ofrece el agua a los árboles Niño, Doncella y Mujer. Luego llama a Fuego, le sopla aire y se corta un mechón de pelo para representar a la Tierra. Se concentra en el Womantree con las manos en el agua. El reflejo del Sunrunner la mira fijamente, luego el Fire salta y revela una versión más antigua del Sunrunner. A menudo, el Fuego volverá a encenderse para revelar el rostro del hombre con el que pasará su vida. Sin embargo, estas visiones dadas por la Diosa pueden cambiarse, ya que pueden ser advertencias y promesas.
- Court Sunrunner: Un Sunrunner que ha ganado seis a menudo es designado a una corte por el Lord / Lady of Goddess Keep. Estos Court Sunrunners actúan como balizas de comunicación y también son vistos como símbolos de prestigio para el Señor cuya corte alberga uno. Después de recopilar y compartir información como en una corte, un Sunrunner puede regresar a Goddess Keep y continuar su entrenamiento o ayudar según sea necesario en la fortaleza.
- Sunrunners itinerantes: un Sunrunner que viaja de un lugar a otro, trabajando según sea necesario. Estos Sunrunners tienen al menos cinco anillos faradh ' i , de modo que pueden usar tanto la luz del sol como la luz de la luna para comunicarse y realizar otras tareas que convienen a un Sunrunner.
Faradh'im conocidos
Aquí hay una lista de faradh'im conocidos . Algunos corredores del sol poderosos, como Urival y Torien , en realidad eran diarmadh'im y, por lo tanto, no estaban en esta lista. Para obtener una lista completa de personajes, consulte el sitio oficial de Melanie Rawn .
- Alasen of Kierst : Princesa de Kierst, segunda esposa de Ostvel , negó sus dones.
- Andrade de Catha Freehold, Dama de Goddess Keep: Gemela de Milar, buscó un Príncipe Sunrunner del matrimonio de su hermana y el Príncipe Zehava del Desierto, pero como eso falló, lo intentó de nuevo con Rohan y Shered.
- Andrev de la diosa Keep: El hijo de Andry por Othanel, Tilal Squire 's y Sunrunner actuar.
- Andry , Señor de la Fortaleza de la Diosa: Hijo de Tobin y Chaynal , gemelo de Sorin , sobrino de Rohan y Señor de la Fortaleza de la Diosa después del 719.
- Antalya de Tiglath: Hija de Tallian y Sionell. La hermana mayor de Meig.
- Antoun: Escoltó a Shered a Stronghold en 698 y fue su espía en Goddess Keep.
- Arpali: Corte Sunrunner en Balarat de Firon.
- Brenlis: Madre de la hija de Andry, Merisel. Capaz de ver el futuro.
- Camigwen (Jeni) : Hija de Ostvel y Alasen, llamada así por la primera esposa de su padre, Camigwen .
- Chayla de Whitecliff, Señora de la diosa Keep: Hija de Maarken y Hollis , gemela de Rohannon , y la Señora de la diosa Mantenga después de 737.
- Crigo : Secuestrado y adicto al dranath por el Gran Príncipe Roelstra para espiar a otros principados y posesiones.
- Deniker: uno de los devri'im de Andry . Casado con Ulwis.
- Eolie: Court Sunrunner en Greypearl, ayudó con la excavación del antiguo torreón Sunrunner.
- Evarin, Médico Maestro: Asistió a la Escuela de Médicos en Gilad antes de ir a Goddess Keep en 735 y ganar ocho faradh ' i rings.
- Hollis , Dama de Whitecliff: la esposa de Maarken, ayudó a Andry a descifrar los rollos estelares .
- Gevila: Itinerante Sunrunner, que intentó curar a un comerciante en Gilad. Acusado de asesinato cuando murió el hombre.
- Johlarian: Corte Sunrunner en Faolain Lowland.
- Jolan: Uno de los devri'im de Andry . Casado con Torien.
- Kleve : Sunrunner itinerante asesinado por Masul por espiar.
- Linis: Uno de los devri'im de Andry .
- Maarken : Señor de Whitecliff, heredero de Radzyn Keep, hijo de Chaynal y Tobin, esposo de Hollis.
- Meath : Escoltó a Shered en su viaje a Stronghold en 698 y más tarde se convirtió en la segunda Court Sunrunner de Greypearl, donde descubrió los Star Scrolls en 719. Muerto en batalla, 737.
- Meig de Tiglath: Hijo de Tallian y Sionell. Inusualmente sereno e inteligente. Puede tener la capacidad de ver el futuro. Brenlis previó su nacimiento unos días antes de que ocurriera. El hermano menor de Antalya.
- Merisel : Antiguo líder de los Sunrunners, autor de Star Scrolls .
- Merisel : la hija de Andry por Brenlis.
- Morwenna: Uno de los entrenadores Sunrunner de Pol. Ella es tanto faradh ' i como diarmadhi .
- Nialdan: Uno de los devri'im de Andry .
- Oclel: Uno de los devri'im de Andry . Casado con Rusina, padre de Surida. Muerto en el 737.
- Pol : Nacido en 704, fue hijo de Rohan por Ianthe , aunque no supo la verdad de su nacimiento hasta 728. Fue a través de Ianthe que Pol heredó su sangre diarmadhi . Pol era verdaderamente el Gran Príncipe de todos, ya que era tanto un diarmadhi completo como un faradhi completo .
- Relnaya: Sunrunner.
- Rislyn, princesa de Princemarch y The Desert : hija y heredera de Pol y Meiglan . Ella es la gemela de Jihan de Princemarch . Ella es tanto Sunrunner como Sorcercer, Sunrunner a través de la sangre de su bisabuela Milar y Sorcercer a través de su abuela Ianthe. Perdió la vista durante su cautiverio, pero la recuperó al correr el sol con su dragón y su hermana.
- Rohannon : Hijo de Maarken y Hollis, gemelo de Chayla, escudero del Príncipe Arlis .
- Rusina : Uno de los devri'im de Andry. Casada con Oscel, madre de Tobren (por Andry) y Surida (por Oscel). Muerto en el 737.
- Saumer de Kierst-Isel : hermano del príncipe Arlis, escudero de Kostas , nombrado caballero en el campo.
- Siona: Abuela de Shered, Davvi y Príncipe Volog, se casó con un Príncipe de Kierst.
- Sited , Gran Princesa, Princesa del Desierto: la esposa de Rohan . Ganó siete anillos.
- Sioneva de Osetia: hija de Tilal y Gemma .
- Surida: Hija de Oscel y Rusina.
- Tobin : una princesa del desierto, casada con Chaynal , señor de Radzyn Keep, madre de Maarken, Andry , Sorin y Jahni.
- Tobren : la hija de Andry por Rusina.
- Ulwis: Uno de los Devri'im de Andry y madre de su hijo Joscev. Casado con Deniker.
- Valeda: A Devri , que le dio a Andry una hija llamada Chayly.
- Vamanis: Corte Sunrunner en Swalekeep.