Super Turrican (videojuego de 1992)


Se han realizado varios cambios en comparación con los juegos originales, por ejemplo, cuatro niveles de dificultad, la posibilidad de correr más rápido manteniendo presionado el botón de disparo, sin límite de tiempo ni punto de control, por lo que el jugador debe comenzar el nivel desde el principio después de morir. [1] [2]

Super Turrican para Nintendo Entertainment System utiliza la misma premisa básica de la historia vista anteriormente en el manual de instrucciones de Turrican II: The Final Fight , que difiere de su historia real como se ve en la secuencia introductoria y tiene lugar en el escenario del planeta ficticio Landorin. [1] [3]Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana, valientes luchadores rebeldes destruyeron las amenazantes hordas de La Máquina y su satélite tiranista, que rodeaba el planeta de los valientes, el planeta llamado Landorin. La luna malvada se había ido, pero Landorin no era libre. La Máquina todavía gobernaba la superficie del planeta. Los Landorins se retiraron al núcleo interior de su mundo para esperar su muerte inevitable. Sin embargo, las máquinas y los mutantes vagaron por las ruinas desiertas de un paraíso perdido hace mucho tiempo en busca de la entrada a las cuevas secretas. Antes de que los Landorin se retiraran, lograron enviar un grito desesperado de ayuda: una última señal de radio flota a través de los infinitos confines del sistema trisolar y se dirige a los confines más lejanos del universo.El grito lo escuchó un hombre con el coraje de enfrentarse a las hordas y liberar a los últimos supervivientes de Landorin, un hombre en la aventura más peligrosa de su vida, Turrican.[1]

Super Turrican para Nintendo Entertainment System fue desarrollado solo por el creador de la serie Manfred Trenz y se basa aproximadamente en los dos primeros juegos de Turrican . [2] [4] [5] [6] [7] En una entrevista de 2006 con Retro Gamer , Trenz declaró que se sentía insatisfecho con el juego final debido a la falta de elementos de juego de entradas anteriores y el mismo nivel de dificultad como resultado de un ciclo de desarrollo corto. [8] La versión NES de Super Turrican también fue el único juego de la serie anotado por Trenz. [2] Para componer la banda sonora, utilizó un controlador de sonido programado por David Whittaker ., que luego editó para usar con el juego. [ cita requerida ] El jefe final se originó en Aldynes . [2] Super Turrican para NES fue publicado solo en Europa por Imagineer en 1992 y nunca fue lanzado fuera de los territorios europeos. [ cita requerida ]

Super Turrican para Nintendo Entertainment System recibió una recepción mayoritariamente positiva por parte de los críticos.


Captura de pantalla del juego.