Superpoder, el juego de la explotación global fue un juego de mesa publicado por Games Workshop en 1986. [1] El juego fue escrito por E. Bruce Hollands y Daniel R. McGregor y se basó en gran medida en la iconografía de la última época de la guerra fría .
Como se Juega
Los jugadores eligen una ficha de color y roban una serie de cartas que representan la opinión mundial, los países del tercer mundo y las invasiones, y luego avanzan en el juego buscando controlar los países del tercer mundo y gestionar la opinión mundial mediante la propaganda.
Los jugadores trabajan para desestabilizar a los países mediante un golpe de estado , una respuesta militar, una fortificación militar y una invasión ; cada acción cuesta a la opinión mundial, que se desarrolla en la "diplomacia" utilizando la iconografía de las Naciones Unidas.
El tablero de juego era un mapa estilizado del mundo dividido en cuatro regiones con un camino de espacios vinieron a su alrededor, se colocaron pequeñas fichas de colores que representaban a las fuerzas militares en los países que estaban bajo el control del jugador (de manera similar al método utilizado en el monopolio con casas y hoteles)
Hasta seis jugadores podían jugar con juegos que tomaban entre 90 minutos y dos horas en promedio.
Recepción
David Walle revisó Super Power in Space Gamer / Fantasy Gamer No. 82. [2] Walle comentó que " Super Power es un juego ingeniosamente producido y concebido con una gran idea básica, pero si bien la mecánica es inventiva y jugable, el juego se queda corto al final porque es muy superficial y depende mucho de las tiradas muertas, dejando a los jugadores sintiéndose impotentes e insatisfechos ". [2]
Reseñas
- Aventurero # 1 (abril de 1986) [3]
- Casus Belli # 33 (junio de 1986)
Referencias
- ^ "Juego de mesa Super Power 1986 por Games Workshop" . www.games-collector.com . Archivado desde el original el 11 de junio de 2015 . Consultado el 1 de noviembre de 2015 .
- ^ a b Walle, David (julio-agosto de 1988). "Superpoder". Space Gamer / Fantasy Gamer . Talentos diversos, incorporados (82): 20.
- ^ https://archive.org/details/AdventurerMagazine04/Adventurer%20Magazine%2001/page/n15/mode/2up