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Survivor es unafranquicia de televisión de competición de telerrealidad producida en muchos países del mundo. El programa presenta a un grupo de concursantes abandonados deliberadamente en un lugar aislado, donde deben proporcionar comida, agua, fuego y refugio para ellos mismos. Los concursantes compiten en desafíos por recompensas e inmunidad contra la eliminación . Los concursantes son eliminados progresivamente del juego a medida que son eliminados por sus compañeros concursantes hasta que solo queda uno para recibir el gran premio y ser nombrado "Único sobreviviente".

El productor de televisión británico Charlie Parsons desarrolló el formato de Survivor en 1992 para una productora de televisión del Reino Unido, Planet 24 ; la versión sueca , que debutó en septiembre de 1997 como Expedition Robinson , se convirtió en la primera serie de Survivor en ser transmitida por televisión. A partir de mayo de 2020 , la versión estadounidense insignia de Survivor ha emitido 40 temporadas del programa desde su lanzamiento en 2000; la 40a y más reciente de las cuales es una edición para todos los ganadores , que se emitió a principios de 2020.

Formato [ editar ]

Survivor , a través de sus temporadas y varias versiones internacionales, ha mantenido la premisa básica del juego a pesar de varias reglas nuevas y giros de juego introducidos en temporadas posteriores. En el juego, los concursantes, conocidos como náufragos, se dividen en tribus y se les asignan campamentos separados en el lugar de la filmación, típicamente un escenario tropical. Como tribu, los náufragos deben sobrevivir a los elementos, construir refugio, encender fuego, buscar agua y buscar comida y otras necesidades durante todo el juego, que generalmente es de alrededor de 39 días para la mayoría de las versiones, incluida la versión estadounidense. pero ha oscilado entre 20 días (como en las temporadas especiales francesas ) y 153 días (como en algunas temporadas de la edición turca). En la primera mitad del juego, las tribus se enfrentan en desafíos, algunos por recompensas de comida, refugio o artículos de lujo, mientras que otros son por inmunidad, evitando que la tribu ganadora tenga que ir al próximo Consejo Tribal. En el Consejo Tribal, las tribus discuten los eventos de los últimos días con el anfitrión haciendo preguntas y luego votan a uno de sus propios jugadores, eliminándolos del juego.

En la segunda mitad del juego, las tribus se fusionan en una sola tribu y los desafíos se juegan a nivel individual para obtener recompensas e inmunidad individuales. En los Consejos Tribales posteriores, los eliminados comienzan a formar el jurado, que se sienta en todos los Consejos Tribales posteriores, pero por lo demás no participan. Cuando sólo quedan dos o tres náufragos, esos náufragos asisten al Consejo Tribal Final, donde el jurado tiene la oportunidad de hacerles preguntas. Después de esto, los miembros del jurado votan para decidir cuál de los náufragos restantes debe ser declarado Superviviente Único y recibir el gran premio.

Los episodios generalmente cubren los eventos que ocurrieron durante dos o tres días desde el inicio del juego o del Consejo Tribal anterior, incluidos los desafíos y eventos que ocurren en los campamentos de las tribus. Cada episodio normalmente termina con el Consejo Tribal y la subsiguiente eliminación del jugador votado.

La siguiente descripción del programa se basa principalmente en la versión estadounidense de Survivor , aunque el formato general se aplica a todas las versiones internacionales.

Náufragos y tribus [ editar ]

El campamento de la tribu cerca del final de Survivor: Borneo . Las tribus deben construirse refugios básicos a partir de recursos naturales y mediante recompensas obtenidas durante la competencia.

Los jugadores de cada temporada se seleccionan a través de candidatos y convocatorias de casting, seleccionando entre 16 y 20 jugadores y suplentes adicionales. El presentador de la versión estadounidense, Jeff Probst, señaló que si bien 16 náufragos ayudan a dividir las tribus con respecto a la edad y el sexo, han usado 18 o 20 para proporcionarles "margen de maniobra" en caso de lesión del jugador o si uno debería querer abandonar el juego. [2] Estos jugadores se someten a una evaluación física y psicológica para asegurarse de que están física y mentalmente aptos para la resistencia de supervivencia y no es probable que renuncien durante el período de filmación, reemplazando a los que son cuestionables por los suplentes. En un caso, Fiji, el día antes de que comenzara el rodaje después de haber despedido a sus suplentes, uno de los náufragos optó por salir de la competencia, lo que obligó a comenzar la producción con 19 jugadores y adaptando las actividades de los primeros días para acomodar el número impar de jugadores. [3]

Las tribus pueden estar predeterminadas por la producción antes de que comience la filmación. A menudo, esto se hace para igualar los sexos y rangos de edad dentro de ambas tribus. Otras temporadas han tenido las tribus separadas por edad, género o raza. En otros casos, las tribus pueden ser creadas por los náufragos mediante selecciones en el patio de la escuela. La mayoría de las veces, solo aparecen dos tribus, pero algunas temporadas han comenzado con tres o cuatro tribus. Una vez asignada una tribu, a cada náufrago se le otorga un beneficio en el color de su tribu para ayudar a los espectadores a identificar la asignación tribal. Posteriormente, a las tribus se les dan nombres, a menudo inspirados por la región y la cultura locales, y las direcciones de sus campamentos.

En sus campamentos, se espera que las tribus construyan un refugio contra los elementos de los árboles locales y otros recursos. Por lo general, las tribus reciben recursos mínimos, como un machete, cantimploras, ollas para cocinar y alimentos básicos de arroz y granos, aunque esto variará de una temporada a otra. A veces, a las tribus se les proporcionará un pozo de agua cerca del campamento, pero requieren que el agua se hierva para que sea potable , lo que requiere la necesidad de que la tribu encienda un fuego. Se anima a las tribus a buscar comida en la tierra, incluidas frutas, animales salvajes y peces.

Intercambio de tribus [ editar ]

En algunas temporadas, se producirán cambios de tribu en los que uno o más jugadores cambiarán de una tribu a otra. Estas nuevas designaciones tribales a menudo se determinan mediante un sorteo al azar o una selección del patio de la escuela. Cuando esto ocurre, los jugadores que cambian de tribu reciben nuevos beneficios para su nueva tribu y regresan al campamento de esa tribu, con todas las posesiones personales de su campamento anterior trasladadas con ellos. En temporadas con más de dos tribus, los intercambios de tribus a menudo reducirán el número de tribus a dos. En Survivor: Cambodia , un intercambio de tribus aumentó el número de tribus de dos a tres; un segundo intercambio de tribus más adelante en la temporada redujo el número de tribus a dos.

Las tribus que han perdido demasiados miembros pueden ser absorbidas por las otras tribus restantes, como se ve con la tribu Ulong en Survivor: Palau y la tribu Matsing de Survivor: Filipinas ; en el primer caso, el único miembro ulong restante se unió a la tribu Koror opuesta y las tribus fueron tratadas como si estuvieran fusionadas, mientras que en el último caso los dos miembros restantes de Matsing fueron asignados aleatoriamente a las dos tribus restantes. Alternativamente, en Survivor: All-Stars , la tribu que ocupó el tercer lugar en un desafío designado se disolvió, y los miembros fueron reasignados a las otras dos tribus por elección del patio de la escuela.

Fusión tribal [ editar ]

En un punto en la mitad del juego o alrededor de este, las tribus restantes se fusionan en una. Luego, todos los jugadores viven en un solo campamento, y reciben nuevos beneficios y se les indica que seleccionen un nuevo nombre de tribu y pinten una bandera de tribu. La fusión a menudo se significa con una fiesta. Aunque la fusión a menudo ocurre cuando quedan aproximadamente de 10 a 12 jugadores, las tribus se han fusionado con hasta 13 jugadores (tantas temporadas desde Survivor: Cambodia ) y tan solo ocho (como en Survivor: Tailandia ).

Desafíos [ editar ]

Las tribus compiten con frecuencia en desafíos físicos y mentales para ganar recompensas o inmunidad, como esta carrera para tirar de cañones durante el primer episodio de Survivor: Pearl Islands .

Durante las partes del juego anteriores y posteriores a la fusión, los náufragos compiten en una serie de desafíos. Las tribus son alertadas sobre estos próximos desafíos mediante un mensaje, a menudo en rima, entregado al campamento por el equipo de producción en una canasta o caja en un árbol cercano; este mensaje ha llegado a llamarse "treemail", jugando con la palabra "e-mail". El mensaje suele indicar cuál podría ser el desafío. El mensaje también puede proporcionar accesorios para demostrar esto, equipo de práctica para los jugadores o una muestra de la recompensa. Los desafíos pueden durar desde unos minutos hasta un par de horas. El desafío de Survivor más largo fue de 11 horas y 55 minutos en el desafío de inmunidad final en Survivor: Palau .

Desafíos tribales [ editar ]

Antes de la fusión, las tribus compiten entre sí en desafíos. En la mayoría de los casos, se trata de carreras de obstáculos de varios segmentos que incluyen elementos físicos y mentales y la tribu que termina primero es declarada ganadora; Comúnmente, estos comienzan con miembros de la tribu que recolectan piezas de rompecabezas que luego son utilizadas para resolver un rompecabezas por otros miembros de la tribu. Otros desafíos pueden basarse en ganar una serie de rondas de competencias cara a cara. Los desafíos normalmente se llevan a cabo con el mismo número de todas las tribus que participan y, en algunos casos, las mismas divisiones de género. A las tribus con más jugadores se les pedirá que no participen tantos jugadores como sea necesario para equilibrar los números, con la estipulación de que esos jugadores no pueden sentarse en los desafíos consecutivos de recompensa e inmunidad. [4]Cuando una tribu tiene más del doble de miembros de la otra tribu, los jugadores de la tribu más grande no pueden participar en desafíos consecutivos. Las tribus tienen tiempo para decidir estratégicamente quién debe sentarse y quién realizará las diversas funciones en un desafío.

Desafíos individuales [ editar ]

Después de la fusión, los desafíos generalmente se realizan de forma individual. Estos incluyen carreras de obstáculos similares a las de los desafíos de equipo, pero a menudo también incluirán desafíos de resistencia, haciendo que los jugadores mantengan el equilibrio en situaciones precarias durante el mayor tiempo posible, y el último jugador que queda ganando el desafío. En algunos casos, durante los desafíos posteriores a la fusión, los individuos se dividirán en equipos separados, y solo el equipo ganador será elegible para recompensa o inmunidad.

Tipos de desafíos [ editar ]

Los desafíos se pueden jugar para obtener recompensas, inmunidad o ambos. Las recompensas incluyen comida, equipo de supervivencia como pedernal, lonas o equipo de pesca, artículos de lujo y escapadas cortas del campamento. Antes de la fusión, toda la tribu ganadora disfrutará de estas recompensas. Después de la fusión, solo un jugador puede ganar la recompensa, pero se le dará la oportunidad de seleccionar a uno o más jugadores para que lo acompañen. Las recompensas de desafío individual también pueden incluir una ventaja que se puede utilizar en el desafío de inmunidad posterior, como avanzar directamente a la ronda final del desafío sin tener que participar en la primera ronda.

Los desafíos de inmunidad brindan a la tribu o equipo ganador inmunidad del Consejo Tribal. La inmunidad generalmente se representa en forma de un ídolo antes de la fusión y un collar después. Antes de la fusión, las tribus con inmunidad no asisten al Consejo Tribal, lo que les permite permanecer intactas. En temporadas con más de dos tribus, la inmunidad estará disponible para todos menos los que terminen en último lugar, lo que obligará a esta tribu al Consejo Tribal. Con inmunidad individual, esos náufragos aún asisten al Consejo Tribal con el resto de la tribu fusionada, pero, a menos que asignen inmunidad a otra persona, no son elegibles para ser votados. Ganar inmunidad solo es bueno para un consejo tribal; en el próximo desafío de inmunidad, se le pedirá a la tribu o náufrago que entregue el ídolo o collar, haciendo que la inmunidad esté "en juego".Ha habido algunos casos en los que se han presentado desafíos de inmunidad individual antes de la fusión, después de lo cual, por lo general, un náufrago de cada tribu recibirá inmunidad, después de lo cual ambas tribus asistirán al Consejo Tribal, una tras otra. Esto se utiliza para reducir rápidamente el número de náufragos restantes.

A pesar de una amplia variedad de desafíos se han utilizado en todo el sobreviviente ' s emisión, varios desafíos son frecuentemente reutilizados:

  • Un desafío para comer, que involucra alimentos que pueden ser delicias locales pero que los náufragos consideran asquerosos o repugnantes. Estos se vieron con más frecuencia en temporadas anteriores, pero en los últimos años se han vuelto mucho menos frecuentes.
  • Una trivia o prueba de "conoce a tu tribu", donde los náufragos que dan respuestas correctas pueden sacar a otros náufragos del desafío y evitar que ganen.
  • Una "Subasta de supervivientes", que se utiliza en lugar de un desafío de recompensa, en la que los jugadores reciben una suma de dinero para pujar por alimentos (tanto conocidos como desconocidos en el momento de la puja), otros lujos momentáneos como un baño, o ventajas en el juego, como una pista sobre un ídolo de inmunidad oculto o una ventaja en el próximo desafío de inmunidad.
  • Un desafío de "seres queridos", donde un cónyuge, padre, hermano, hijo adulto o amigo de cada náufrago ha sido trasladado al lugar para participar en el desafío con o para su náufrago. El ganador suele pasar más tiempo con su ser querido, ya sea en un viaje breve o de regreso al campamento.
  • Un desafío de "segunda oportunidad", donde los elementos de los desafíos anteriores se reutilizan en un solo curso.
  • El desafío de inmunidad final es a menudo un desafío de resistencia de larga duración, que les da a los náufragos que quedan tiempo para hacer tratos y acuerdos de última hora para ingresar al Consejo Tribal final.

Consejo tribal [ editar ]

El Consejo Tribal es un escenario de producción especial ubicado cerca de los campamentos de la tribu. Las tribus se sientan frente al anfitrión frente a una fogata mientras los miembros del jurado, si están presentes, se sientan a un lado. Una pequeña alcoba linda con la estructura para que los jugadores emitan sus votos en privado. Tribal Council casi siempre sirve como final de un episodio.

La primera vez que cada jugador asiste al Consejo Tribal, toma una antorcha y la enciende desde el pozo de fuego mientras el anfitrión les recuerda que "el fuego representa la vida en este juego". Durante la fase de jurado del juego, el anfitrión llamará al jurado después de que la tribu esté sentada y recordará a los jurados que están allí para recopilar información pero no hablar ni participar. Luego, el anfitrión procederá a hacer preguntas a la tribu sobre lo que ha sucedido desde su última visita al Consejo Tribal (o el comienzo del juego). El anfitrión hace estas preguntas con la esperanza de sacar a la luz la dinámica tribal, y los jugadores en situaciones precarias pueden revelar información o negociar con otros para mantenerse en el juego. Aunque el público espectador suele ver solo unos minutos de cada consejo tribal, algunos han durado horas.

El anfitrión finaliza la discusión formal declarando que es hora de votar. Durante la segunda mitad del juego, el anfitrión le da a los ganadores del desafío de inmunidad la opción de quedarse con su collar de inmunidad para ellos o dárselo a otro jugador, luego les recuerda a los jugadores que no pueden votar por los jugadores que finalmente terminan usando el collar (s). Luego, el anfitrión indica a los jugadores que voten en la alcoba uno por uno. Después de escribir su voto, cada jugador tiene la oportunidad de dirigirse a la cámara antes de colocar su voto en la urna. Una vez que todos los jugadores han emitido sus votos, el anfitrión recoge la urna, cuenta los votos y regresa al pozo de fuego con la urna. A partir de Survivor: Fiji, el anfitrión ofrece a los jugadores la oportunidad de jugar un ídolo de inmunidad antes de anunciar los votos. Si un jugador produce un ídolo, debe declarar a qué jugador protege el ídolo (normalmente un jugador puede proteger a cualquiera, incluidos ellos mismos). El anfitrión luego confirma si el ídolo es legítimo, y si lo es, el anfitrión declara que cualquier voto por el jugador protegido no contará. Luego, el anfitrión le recuerda a la tribu que una vez que se leen los votos, la decisión es definitiva y el jugador eliminado debe abandonar el área del Consejo Tribal de inmediato.

Cuando se han leído suficientes votos para eliminar a un jugador, los votos adicionales permanecen sin leer y son desconocidos para los jugadores (en casi todos los casos, los votos restantes también son para el jugador eliminado). El anfitrión le indica al jugador eliminado que traiga su antorcha, la apaga y le dice al jugador que "la tribu ha hablado" (o en casos raros, una variación adecuada) y "es hora de que te vayas". Cuando el jugador eliminado se va, el anfitrión hace una observación final antes de decirle al resto de la tribu que "agarre sus antorchas y regrese al campamento" y les desea buenas noches. De vez en cuando, las tribus que no han hecho fuego por su cuenta o no se lo han ganado en un desafío tendrán que apagar sus antorchas o dejar las antorchas en el Consejo Tribal.

El jugador eliminado tiene un confesionario final para expresar sus sentimientos sobre ser eliminado antes de ser secuestrado con otros jugadores eliminados hasta el final de la filmación. Los jugadores eliminados posteriormente se unen al jurado que decidirá el ganador. Los miembros del jurado están secuestrados hasta el final del Concilio Tribal Final. Mientras estén secuestrados, los miembros del jurado no pueden discutir su voto del jurado o sus experiencias con otros miembros del jurado para evitar cualquier posible cooperación o colusión de los subgrupos dentro del jurado. Después de emitir su voto en el Consejo Tribal Final, los miembros del jurado tampoco pueden discutir su voto con nadie para no estropear la revelación sorpresa en el final de temporada.

Ocasionalmente se producen lazos. Normalmente, los jugadores votan por segunda vez y solo los jugadores empatados son elegibles para la eliminación. Si esta segunda votación no rompe el empate, varios desempates han roto los empates. Estos desempates han ido cambiando a lo largo de las temporadas. En Survivor: The Australian Outback y Survivor: Africa , los puntos muertos se rompieron al eliminar al jugador con el mayor número de votos anteriores emitidos en su contra. Si los jugadores tenían el mismo número de votos anteriores emitidos en su contra, como se ve en África, el empate se resolvió mediante un desafío de muerte súbita (en este caso un cuestionario de trivia sobre la naturaleza), con el perdedor eliminado. Esto pronto llevó a que las alianzas eligieran un jugador para eliminar en función de su historial de votos sobre otros factores relevantes. Para poner a todos los jugadores en igualdad de condiciones en las temporadas siguientes, los votantes no empatados tienen varios minutos para deliberar y deben llegar a una decisión unánime sobre qué náufrago empatado eliminar. Si tienen éxito, el náufrago elegido es eliminado; si no lo hacen, todos los deliberadores no inmunes extraen rocas ocultas de una bolsa, y el náufrago que extrae la piedra de color extraño es eliminado. Esto anima a los jugadores a cambiar sus votos para evitar un punto muerto y castiga a los deliberadores por el punto muerto. El desempate del empate se ha producido tres veces: en Survivor: Marquesas , Sobreviviente: Sangre vs Agua y superviviente: Millennials contra la generación X . En Survivor: Marquesas , el sorteo de rocas ocurrió con cuatro jugadores restantes, y los náufragos empatados participaron en la deliberación y fueron elegibles para la eliminación; El anfitrión Jeff Probst reveló más tarde que esto fue un error y que este desempate solo debe usarse cuando hay seis o más jugadores involucrados. [5] Después de Survivor: Marquesas , todos los puntos muertos con cuatro jugadores restantes se han resuelto mediante un duelo de hacer fuego en el que el primer náufrago atado para construir un fuego pequeño lo suficientemente alto como para quemar una cuerda permaneció en el juego. El desempate para hacer fuego también se usó en Survivor: Palau en un Consejo Tribal donde a la tribu perdedora sólo le quedaban dos miembros.

Consejo Tribal final [ editar ]

Cuando solo quedan dos (o, en temporadas posteriores, tres) jugadores en el juego, los finalistas y los miembros del jurado se reúnen para el Consejo Tribal Final. El cambio a tres finalistas presenta un desafío mayor para el náufrago que gana el desafío de inmunidad final: si bien esa persona se ha asegurado su lugar como finalista, no puede decidir unilateralmente con cuál de los otros náufragos restantes competirá por los votos del jurado. [6]

En el Consejo Tribal Final, cada náufrago restante hace una declaración de apertura al jurado. Uno por uno, cada miembro del jurado se dirige a cualquiera o todos los finalistas, haciendo una pregunta o comentando sobre el comportamiento de los finalistas en el juego. Los miembros del jurado a menudo hacen preguntas con la esperanza de obtener respuestas que los ayuden a tomar una decisión, mientras que los comentarios y discursos generalmente son un esfuerzo para influir en otros miembros del jurado. Los finalistas suelen ser libres de responder a estas preguntas y comentarios como mejor les parezca, aunque los miembros del jurado pueden prohibirles expresamente que respondan. Comenzando con Survivor: Game Changersen los Estados Unidos, el proceso pasó de que cada miembro del jurado recibiera la palabra uno por uno hacia una discusión moderada que resaltaba las tres principales carpas del programa: "Outwit", "Outplay" y "Outlast". Después del interrogatorio, los finalistas suelen tener una última oportunidad de defender su caso. Luego, el anfitrión recuerda a los miembros del jurado que están escribiendo su elección para ganar (en lugar de escribir su elección para eliminar, como en todos los demás votos) y, por última vez, declara que es hora de votar. Uno por uno, los miembros del jurado votan en privado en la alcoba. Al igual que con los votos de eliminación regulares, los miembros del jurado pueden optar por dirigirse a la cámara para explicar su voto. Luego, el anfitrión recoge la urna y, en la mayoría de las temporadas, deja los votos sin leer hasta un final en vivo meses después, al final de la transmisión de la temporada.donde leen los votos públicamente y coronan al Único Superviviente.

Al final de Survivor: Micronesia , la única temporada hasta la fecha con dos finalistas y ocho miembros del jurado, el anfitrión Jeff Probst supuestamente tenía un sobre blanco que contenía el desempate, pero la naturaleza exacta de este desempate no se conoce públicamente. [7] Este plan de contingencia también se implementó para los empates a tres bandas en los que participaron tres finalistas y nueve miembros del jurado. En la reunión de Survivor: Game Changers , Probst reveló que un empate de dos vías en los tres últimos se rompería y el tercer clasificado emitiría el voto decisivo. [8] Esto sucedió por primera vez en Survivor: Ghost Islandcuando Wendell Holland y Domenick Abbate recibieron cada uno 5 votos para ganar. Laurel Johnson, quien terminó en tercer lugar, se convirtió en el undécimo y último jurado y emitió el voto decisivo.

En la serie francesa , los empates entre dos finalistas se resuelven coronándolos co-ganadores, como se ve en su tercera y séptima temporada.

Evacuación y abandono [ editar ]

Algunos jugadores han sido eliminados del juego por otros medios además de ser eliminados. Los náufragos que sufren lesiones graves o agotamiento son evaluados por el equipo médico que está siempre disponible. El equipo médico puede brindar tratamiento y darle al jugador la opción de continuar en el juego, advirtiéndole de los riesgos para la salud involucrados. Sin embargo, si el médico determina que el jugador está en riesgo de sufrir una lesión permanente o la muerte y necesita ser retirado del juego por su propia salud, será trasladado a un hospital cercano. En Survivor: Cambodia , se notificó a los productores que uno de los hijos de los náufragos restantes había sido hospitalizado y el náufrago fue retirado del juego para regresar a casa y estar con su familia. Superviviente: Kaoh Rong ha tenido la mayor cantidad de evacuaciones hasta la fecha, con tres.

De vez en cuando, los náufragos que no necesitan tratamiento médico han decidido abandonar el juego, sin esperar a ser votados, debido al agotamiento físico o emocional, ya sea haciendo un anuncio en un Consejo Tribal, en cuyo caso se les deja salir de el juego sin ningún voto, o al ser recuperado del campamento después de dejar claras sus intenciones a los productores y ser entrevistado por el anfitrión. Cuando un jugador abandona el juego sin ser expulsado, se notifica a las otras tribus de la eliminación del jugador que se fue y el próximo Consejo Tribal puede ser cancelado. Después de que los jugadores se fusionen en una tribu, cualquiera que haya sido retirado del juego por evacuación médica seguirá siendo elegible para participar como miembros del jurado una vez que los médicos forenses los consideren lo suficientemente saludables como para hacerlo.Aquellos que han abandonado el juego voluntariamente también pueden ser elegibles para el jurado y, si sus razones para irse se consideran suficientes, también se les puede permitir dar un discurso de despedida a la cámara.

Ídolos de inmunidad ocultos [ editar ]

Los ídolos de inmunidad ocultos son adornos de bolsillo, típicamente collares, hechos para adaptarse al tema de la temporada, que se esconden alrededor de los campamentos de las tribus u otros lugares a los que los náufragos tienen acceso. Cuando se juega en el Consejo Tribal, el ídolo de inmunidad oculto hace que el náufrago que lo juega sea inmune a la eliminación en ese Consejo Tribal. Los ídolos se pueden usar normalmente hasta el Consejo Tribal con cinco jugadores restantes, y no es necesario declararlos a otros náufragos cuando se encuentran. El ídolo, una vez encontrado por un jugador, no puede ser robado, pero otros náufragos pueden revisar sus posesiones para ver si las tienen. Sin embargo, los ídolos pueden transferirse a otros jugadores en cualquier momento o jugarse con otro jugador en el Consejo Tribal. Una vez que un ídolo "abandona el juego", ya sea por ser jugado o porque el poseedor deja el juego con su ídolo,un ídolo de reemplazo puede estar oculto.

Visto por primera vez en Survivor: Guatemala , varias temporadas han usado diferentes iteraciones del ídolo:

  • Un ídolo que se puede jugar antes de que se emitan los votos, evitando así que todos los demás jugadores voten en contra del jugador que lo emitió (como se ve en Guatemala )
  • Un ídolo que se puede jugar después de leer los votos, negando así todos los votos contra el jugador que lo emitió y eliminando al náufrago con el siguiente total de votos más alto (Como se ve en Panamá e Islas Cook . También se ve en Cagayan , Kaôh Rōng y Heroes vs Healers vs Hustlers como el "Super Idol")
  • Un ídolo que se puede jugar después de que se emitan los votos pero antes de que se lean, negando así todos los votos contra el jugador que lo emitió y eliminando al náufrago con el siguiente total de votos más alto (como se ve en todas las temporadas desde Fiji en adelante)

El tercer tipo de ídolo se ve como un "medio feliz" en relación con las dos versiones anteriores, [9]y obliga tanto a los votantes como al poseedor del ídolo a tomar una decisión estratégica más complicada: los votantes pueden tener que votar sin saber si la persona por la que están votando tiene un ídolo de inmunidad oculto o sin saber si esa persona elegirá jugarlo, y la persona con el ídolo debe decidir si jugar sin saber si se han emitido suficientes votos para excluirlos del juego. Este tipo de ídolo puede ser "desperdiciado" si un jugador lo usa y no recibe el mayor número de votos, y otras veces los poseedores de ídolos pueden optar por no usar el ídolo, con la intención de guardarlo para usarlo en un momento posterior, pero lo harán ser eliminado con su ídolo sin jugar. Aunque este tercer ídolo continúa utilizándose, dos temporadas han usado las dos últimas formas de ídolos al mismo tiempo: en Cagayan, se dieron pistas sobre el tercer tipo de ídolo, pero un ídolo con el segundo poder se escondió sin pistas; este ídolo no pudo ser transferido. [10] En Kaôh Rōng , todos los ídolos ocultos eran del tercer tipo, pero dos ídolos podían combinarse en un solo ídolo del segundo tipo, conocido como un "súper ídolo". [11]

Estratégicamente, los náufragos han utilizado al ídolo como moneda de cambio para alinear a otros jugadores con ellos y dirigir los votos pendientes en una dirección específica; como resultado, algunos jugadores se han inspirado para crear ídolos de inmunidad ocultos falsos, ya sea dejándolos en el lugar donde se encontró el ídolo original o llevándolos como un engaño para intentar alterar las estrategias de votación de las personas antes del Consejo Tribal. Si se juega con un ídolo falso en el Consejo Tribal, el anfitrión nota que no es el ídolo real y lo arroja al fuego. En la versión estadounidense del programa, los productores han alentado a los jugadores a hacer ídolos falsos al proporcionar materiales decorativos, como cuentas, cuerdas y pintura, a través de accesorios dentro del juego. [12] En Camboya, todos los ídolos fueron hechos deliberadamente para verse diferentes entre sí para alentar aún más a los náufragos a hacer ídolos falsos. [13]

Para ayudar a los náufragos a encontrar el ídolo, se les da una serie de pistas sucesivamente de diferentes formas. Se puede dar una pista al ganador de un desafío de recompensa, escondida entre los premios de recompensa, anunciada por el anfitrión a todos los náufragos restantes o entregada a un náufrago que ha sido enviado a la Isla del Exilio o enviado temporalmente a vivir con la otra tribu. Los náufragos no tienen la obligación de compartir las pistas de los ídolos con otros jugadores. Se siguen proporcionando pistas incluso después de que un jugador haya encontrado en secreto al ídolo. Cada pista sucesiva incluye todas las pistas anteriores dadas para esa ubicación. Solo una vez que se oculta un nuevo ídolo, se proporcionan nuevas pistas a los jugadores. En temporadas posteriores,los jugadores han sido muy conscientes de que los ídolos ocultos pueden estar en juego desde el comienzo del juego y algunos han comenzado a buscarlos cerca de puntos de referencia aparentes antes de que se les haya proporcionado alguna pista. Un náufragoRussell Hantz , pudo encontrar dos ídolos durante Survivor: Samoa sin la ayuda de pistas. A la luz de este llamado "factor Russell", los productores comenzaron posteriormente a esconder los ídolos en lugares más difíciles de encontrar, [14] y, en Survivor: Nicaragua , las pistas contenían un acertijo de acertijo en lugar de texto, [15] aunque esto no se prolongó en la próxima temporada o más allá.

Isla del exilio [ editar ]

Exile Island es un lugar remoto lejos de los campamentos tribales, donde uno o dos náufragos son enviados a vivir aislados del resto de su tribu. Exile Island se introdujo por primera vez en Survivor: Palau cuando un solo concursante se quedó solo en la playa durante un día como resultado de ser el primero en abandonar un desafío de inmunidad. Este giro no se usó con regularidad hasta Survivor: Panamá ; también se utilizó en las Islas Cook , Fiji , Micronesia , Gabón , Tocantins y San Juan del Sur . El primer concursante en enviarse a Exile Island fue Yau-Man Chan .

Un jugador seleccionado es exiliado a un lugar (normalmente una isla pequeña) aparte de los campamentos de la tribu principal. Por lo general, el náufrago se exilia después del desafío de recompensa, abandona la ubicación del desafío para Exile Island y, por lo general, regresa inmediatamente antes del siguiente desafío de inmunidad. El náufrago exiliado se elige como resultado del desafío de recompensa: en la fase tribal, un miembro de la tribu perdedora es exiliado (generalmente exiliado por la tribu ganadora), mientras que en la fase individual, el ganador del desafío de recompensa tiene el derecho exclusivo de escoger. A menos que se indique lo contrario, los jugadores que obtengan el derecho a decidir quién va a Exile Island también pueden elegir ir ellos mismos. En Micronesia , Tocantins y San Juan del Sur, una persona de cada tribu fue enviada a Exile Island. En varias temporadas con Exile Island, hubo intercambios de tribus con un número desigual de náufragos restantes, como en Panamá , Fiji , Gabón , David contra Goliat ; el concursante sobrante fue tratado como "sin tribu" y exiliado inmediatamente después de la formación. En este caso, el concursante fue inmune hasta después del siguiente Consejo Tribal, uniéndose a la tribu que perdió el siguiente desafío de inmunidad.

Una vez seleccionado, el concursante exiliado es enviado inmediatamente allí. Se les proporcionan herramientas de supervivencia mínimas, por lo general una cantimplora, un machete, una olla y una cantidad limitada de refugio. Las dos principales desventajas de estar en Exile Island son la falta de comida y agua, que puede debilitar a un jugador y hacerlo menos efectivo en los desafíos, y el aislamiento de otros concursantes, que puede hacer que un jugador se salga del circuito y se debilite. su posición en su tribu. Los concursantes suelen ser enviados a Exile Island por una o ambas de estas razones estratégicas.

En ciertas temporadas, los náufragos exiliados reciben un premio de consolación: en todas las temporadas con Exile Island, el náufrago exiliado recibe una pista sobre el ídolo de inmunidad oculto (o el anulador de ídolos en David vs Goliath ), que puede o no estar ubicado en el isla. En Survivor: Gabón , al náufrago exiliado se le dio la opción de renunciar a su pista de ídolo por "consuelo instantáneo", y en Survivor: Tocantins , el náufrago exiliado tenía derecho a cambiar de tribus. Ocasionalmente, el náufrago exiliado recibe instrucciones de regresar después del próximo Consejo Tribal, lo que les otorga inmunidad automática.

Otros giros del exilio [ editar ]

Dos temporadas de la versión estadounidense han utilizado diferentes variaciones de los giros de Exile. En China , las tribus que ganaron los desafíos de recompensa obtuvieron el derecho de "secuestrar" a un miembro de la tribu perdedora, que permanecería con ellos hasta el próximo desafío de inmunidad. A la persona secuestrada se le dio una pista sobre el ídolo de inmunidad oculto que debe entregar a un miembro de la tribu ganadora. En Samoa se utilizó una versión inversa de la regla del secuestro, llamada "expedición de espías" (también conocida como "observación"). La tribu ganadora tuvo que enviar a uno de los suyos para acompañar a la otra tribu hasta el desafío de inmunidad. Ambos giros se retiraron después de la fusión. En Kaôh Rōng, las tres tribus se barajaron en dos tribus con 13 jugadores restantes; el náufrago sobrante, Julia Solowski, fue exiliado al ahora desaparecido tercer campamento y se unió a la tribu que perdió el siguiente desafío de inmunidad el día después de su Consejo Tribal. En Game Changers , las tribus cambiaron con 15 jugadores restantes, y Debbie fue exiliada por no estar en una tribu. A diferencia de otros visitantes de Exile Island, Debbie fue enviada a un yate de lujo.

La temporada 36 de la versión estadounidense presentó la isla fantasma titular, que era similar a Exile Island pero presentaba recuerdos y accesorios de temporadas anteriores de Survivor , incluidas varias ventajas mal interpretadas. Los náufragos desterrados tuvieron la oportunidad de adquirir estas ventajas en un juego de azar en el que podían ganar la ventaja o perder su voto en su próximo Consejo Tribal.

Isla de la redención [ editar ]

Redemption Island es un giro utilizado en Survivor: Redemption Island , Survivor: South Pacific y Survivor: Blood vs. Water , en el que los concursantes votados permanecen en el juego, exiliados de los otros náufragos, compitiendo en desafíos para tener la oportunidad de regresar a la juego. Fue utilizado por primera vez en varias ediciones internacionales, incluyendo la versión sueca , la versión israelí como "La isla de los muertos", versión filipina 's segunda temporada como 'Isla Purgatoryo'(Purgatorio Island), la versión serbia ' s segunda temporada como "Ghost Island" y la versión rumana 's primera temporada como "Isla del exilio".

Después de ser eliminados, los concursantes son exiliados a Redemption Island, donde se defenderán por sí mismos como los náufragos en el juego propiamente dicho hasta que la siguiente persona sea eliminada. Al día siguiente del Consejo Tribal, hay un duelo en el que el ganador permanece en la isla y los perdedores son eliminados para siempre; tras la eliminación, los perdedores del duelo deben quitar su beneficio y arrojarlo a un pequeño pozo de fuego. Hay dos lugares donde el ganador del duelo regresa al juego: en la fusión, donde Redemption Island se borra y se reinicia; y cuando quedan cuatro jugadores en el juego principal, momento en el que Redemption Island se retira.

Los ciclos de doble eliminación, o cualquier otra interrupción del patrón del juego, conduce a tres o cuatro duelistas en lugar de dos. En Survivor: Redemption Island, solo el perdedor del duelo fue eliminado, lo que resultó en cuatro jugadores compitiendo en el duelo final debido a dos ciclos de eliminación doble, con dos Consejos Tribales y sin duelos intermedios. Para Survivor: South Pacific , las reglas se cambiaron, por lo que solo el ganador permaneció en el juego mientras que todos los demás fueron eliminados. En Survivor: Blood vs. Water , había tres competidores en cada duelo, con solo un jugador eliminado en cada duelo, excepto aquellos en los que un único ganador regresaba al juego principal.

Redemption Island en Blood vs. Water presentó alteraciones adicionales para encajar con el giro principal del juego de presentar parejas de seres queridos. Antes de cualquier duelo, los náufragos con sus seres queridos en Redemption Island tienen la opción de reemplazar a su ser querido en Redemption Island, con su ser querido regresando al juego principal y tomando su lugar en la tribu. Además, el ganador del primer lugar del duelo debe dar una pista sobre un ídolo de inmunidad oculto a cualquier náufrago en el juego principal.

Una variación a corto plazo del giro de Redemption Island se usa en Australian Survivor , donde en el Consejo Tribal, se informa a los náufragos que los siguientes dos jugadores votados (el náufrago votado esa noche y en el siguiente Consejo Tribal) no serán eliminados del juego, sino que serán exiliados. En Exile, los dos náufragos competirán en un duelo al estilo de la "Isla de la Redención" con el ganador regresando a la tribu y permaneciendo en el juego, y el perdedor oficialmente eliminado. Este giro se utilizó Australian Survivor 2018 y Australian Survivor 2019 . Se utilizaron dos variaciones del Exile Twist durante el Australian Survivor: All Stars.- El primero fue durante un Consejo Tribal Doble, en el que ambas tribus votaron por un jugador, que competiría en un Duelo de Fabricación de Fuego. El ganador regresa a la tribu y el perdedor es eliminado. La segunda variación hizo que 3 jugadores fueran eliminados en 2 consejos tribales (los 6 jugadores competirían en 2 desafíos para regresar al juego), los 3 que quedaran se enfrentarían a una votación del consejo tribal para determinar quién es eliminado.

Otras temporadas han presentado giros alternativos en los que los jugadores votados pueden regresar al juego. En 2003, Survivor: Pearl Islands presentó el giro Outcast, en el que los seis náufragos eliminados compitieron como la tribu Outcast contra las dos tribus restantes; cuando la tribu de los marginados ganó el desafío, se ganaron el derecho de votar a dos de los suyos para que volvieran al juego, mientras que las otras dos tribus tuvieron que votar para eliminar a los jugadores; después de esto, las tribus se fusionaron. En la séptima temporada de la versión israelí, los jugadores eliminados permanecieron en el juego como "zombies", desafiando a sus antiguos compañeros de tribu a permanecer en el juego y votar en su lugar en el Consejo Tribal; Al igual que en Redemption Island, los zombis regresaron al juego en la fusión y cerca del final del juego. La temporada 2019Survivor: Edge of Extinction permitió a los jugadores eliminados la decisión de abandonar el juego o ir a la isla titular. Una vez allí, los concursantes sobrevivieron con menos suministros de los que estaban disponibles en el juego principal, pero tuvieron la opción de abandonar en cualquier momento. Los jugadores de la isla compitieron en un desafío individual en la fusión, y con cinco jugadores restantes, y el ganador regresó al juego principal. Este giro regresó dos temporadas después para Survivor: Winners at War .

Premios [ editar ]

El único superviviente recibe un premio en efectivo de $ 1,000,000 antes de impuestos y, a veces, también recibe un automóvil proporcionado por el patrocinador del programa. Cada jugador recibe un premio por participar en Survivor dependiendo de cuánto tiempo dure en el juego. En la mayoría de las temporadas, el subcampeón recibe $ 100,000 y el tercer lugar gana $ 85,000. Todos los demás jugadores reciben dinero en una escala móvil, aunque raras veces se han hecho públicas cantidades específicas. Sonja Christopher, la primera jugadora eliminada de Survivor: Borneo , recibió $ 2,500. [16] En Survivor: Fiji , la primera temporada con subcampeones empatados, los dos subcampeones recibieron 100.000 dólares cada uno, y Yau-Man Chan recibió 60.000 dólares por su cuarto puesto. [17]Todos los jugadores también reciben $ 10,000 adicionales por su aparición en el programa de reunión. [18] En la 40ª temporada de la versión estadounidense (una edición para todos los ganadores), el ganador Tony Vlachos recibió $ 2,000,000, el premio en efectivo más grande en la historia del programa.

La mayoría de las temporadas entre The Australian Outback y Fiji han presentado un desafío de recompensa de final de temporada en el que el ganador recibe un automóvil. Esta recompensa fue infame por lo que más tarde se denominó la "maldición del coche", [19] en referencia al hecho de que ningún jugador que ganó el coche llegó a ganar el juego durante su temporada original.

  • En Survivor: The Australian Outback , Colby Donaldson ganó un Pontiac Aztek .
  • En Survivor: Africa , Lex van den Berghe ganó un Chevrolet Avalanche .
  • En Survivor: Marquesas , Sean Rector ganó un Saturn VUE .
  • En Survivor: Tailandia , Ted Rogers ganó un Chevrolet TrailBlazer .
  • En Survivor: The Amazon , Matthew von Ertfelda ganó un Saturn Ion .
  • En Survivor: Pearl Islands , Burton Roberts ganó un GMC Envoy XUV .
  • En Survivor: All-Stars , Rob Mariano ganó un Chevrolet Colorado . Además, a Rob se le permitió llevar a otro concursante de viaje; eligió a Amber Brkich , quien recibió un Chevrolet Malibu como resultado.
  • En Survivor: Vanuatu , Eliza Orlins ganó un Pontiac G6 .
  • En Survivor: Palau , Ian Rosenberger ganó un Chevrolet Corvette .
  • En Survivor: Guatemala , Cindy Hall ganó un Pontiac Torrent 2006 ; se le dio la opción de renunciar a su recompensa para dar a los otros jugadores restantes cada uno un coche, pero se negó.
  • En Survivor: Panamá , Terry Deitz ganó un GMC Yukon .
  • En Survivor: Fiji , Yau-Man Chan ganó un Ford Super Duty 2008, pero se lo dio a su colega Andria "Dreamz" Herd como parte de un acuerdo estratégico. Herd incumpliría el trato y ninguno ganó.

Otros premios se entregan después del juego, generalmente en la reunión en vivo que sigue inmediatamente a la coronación del ganador.

  • En la reunión de Survivor: All-Stars , se le pidió a Amber, como Única Superviviente, que seleccionara a uno de sus compañeros concursantes para recibir un automóvil; ella seleccionó a Shii Ann Huang .
  • En Survivor: America's Tribal Council después de la final del All-Stars , Rupert Boneham fue seleccionado por una encuesta de popularidad de los espectadores de Survivor para ganar $ 1,000,000.
  • Durante dos temporadas, los espectadores de Survivor votaron a su jugador favorito para ganar un auto nuevo.
    • Sobreviviente: Panamá : Cirie Fields
    • Sobreviviente: Islas Cook : Ozzy Lusth
  • De Survivor: China a Survivor: Caramoan , los espectadores de Survivor votaron a su jugador favorito para ganar $ 100,000.
    • Superviviente: China : James Clement
    • Sobreviviente: Micronesia : James Clement
    • Sobreviviente: Gabón : Robert "Bob" Crowley
    • Sobreviviente: Tocantins : James "JT" Thomas, Jr.
    • Sobreviviente: Samoa : Russell Hantz
    • Survivor: Heroes vs.Villanos : Russell Hantz
    • Sobreviviente: Nicaragua : Jane Bright
    • Sobreviviente: Isla de la redención : Rob Mariano
    • Superviviente: Pacífico Sur : Ozzy Lusth
    • Sobreviviente: Un mundo : Kim Spradlin
    • Sobreviviente: Filipinas : Lisa Whelchel
    • Superviviente: Caramoan : Malcolm Freberg

Variaciones en el formato [ editar ]

Aparte de la versión estadounidense, otras franquicias introdujeron variaciones y giros para el juego. La mayoría de estos giros y variaciones también se utilizan en otras franquicias:

Expedición Robinson Suecia
La cartelera de la 15ª temporada de Expedition Robinson , Robinson: Revanschen .
  • Durante las temporadas de 1998 y 1999 , durante la parte de la competencia previa a la fusión, cuando una tribu perdió un desafío de inmunidad, la tribu opuesta votaría para eliminar a uno de sus miembros.
  • En la temporada de 1998 , un "Joker" se unió al juego a mitad de camino. Desde entonces, este giro se ha vuelto muy común entre las versiones de Survivor en todo el mundo, ya sea como un giro o como un plan de contingencia.
  • Durante la temporada de 1999 , los concursantes se dividieron inicialmente en cuatro tribus. Este giro se usaría más tarde en la versión estadounidense de Survivor durante Survivor: Exile Island y Survivor: Cook Islands .
  • Durante la temporada de 1999 se introdujo el giro de "The Black Vote". Durante la parte de fusión de la competencia, cada vez que alguien fuera eliminado antes de dejar el consejo tribal, emitiría un voto más. Este voto se trasladaría luego al siguiente consejo tribal y quien lo recibiera, asumiendo que no tuviera inmunidad, tendría un voto adicional en su contra.
  • Durante la temporada 2002 , cuando un concursante fue eliminado, fue enviado a una isla secreta donde participaría en un duelo con otro participante eliminado. El concursante que perdiera dicho duelo sería eliminado definitivamente mientras el ganador permaneciera en la isla. La persona que aún habitaba la isla cuando solo quedaban tres concursantes en el juego volvería a ingresar a la competencia. Este giro se usaría más tarde en varias versiones diferentes del programa y recientemente se usó en Survivor: Redemption Island y Survivor: South Pacific .
  • Durante la versión All-Stars de Expedition Robinson, las tribus se dividieron inicialmente en dos tribus, una compuesta por "Veteranos" y la otra por "Fans". Este tipo de giro también se usó en la versión estadounidense de Survivor durante Survivor: Micronesia .
  • Durante la temporada 2004 se introdujo el giro conocido como "Equipo X". Poco después de que comenzara la competencia, un nuevo grupo de concursantes ingresó al juego y vivió por separado y en secreto lejos de los otros concursantes hasta cierto punto en el juego. Desde entonces, este giro también se ha utilizado en la temporada 2009 de Noruega .
  • Durante las temporadas 2004 y 2005, un ex concursante ingresó al juego. Desde entonces, este giro se ha utilizado en muchas versiones diferentes de Survivor en todo el mundo.
  • Durante la temporada de 2005, las tribus se dividieron inicialmente en una tribu "rica" ​​y una tribu "pobre". Este giro se ha utilizado desde entonces en las versiones danesa , noruega y estadounidense, sobre todo en Survivor: Fiji .
Expeditie Robinson Bélgica / Países Bajos
  • Durante la temporada de 2005 , las tribus se dividieron inicialmente por edades en "Viejos" y "Jóvenes", con los concursantes mayores de cuarenta años o más y los concursantes jóvenes menores de treinta. Este giro se utilizó más tarde durante Survivor: Nicaragua y Robinsonekspedisjonen 2009 .
  • Durante la parte previa a la fusión de la temporada 2006 , dos ex concursantes regresaron al juego para liderar las tribus. Como líder, se les permitió otorgar inmunidad individual a cualquier miembro de su tribu cuando fueran al consejo tribal. Ninguno de estos dos concursantes era elegible para ganar y ambos se fueron poco antes de la fusión. Un giro similar ocurrió en Survivor South Africa: Champions , excepto con campeones deportivos en lugar de ex concursantes.
  • Cuando solo quedaban tres concursantes durante la temporada 2006, todos los concursantes que habían perdido en "La isla de los perdedores" votaron para eliminar a uno de los finalistas.
  • La temporada 2007 comenzó con un centenar de concursantes. Debido a que muchos de estos concursantes no estuvieron en el programa durante más de un par de episodios, muchos de sus apellidos se desconocen.
  • Cuando llegó el momento de revelar el ganador de la temporada 2008 , se reveló que el voto del jurado estaba empatado en 3-3. Esto llevó a que setenta y cuatro ex concursantes votaran por un ganador.
  • Durante la temporada de 2009 , las dos tribus estaban compuestas inicialmente solo por mujeres, mientras que una tribu más pequeña de hombres estaba escondida en una playa aislada. Los hombres finalmente ingresaron a la competencia principal en el episodio cuatro. Un giro similar se usó más tarde durante Robinson 2011 .
  • La carrera de 2014 vio la introducción de un concurso de tribus de 3 vías: Cielo, Tierra e Infierno. El infierno se coloca en medio de los manglares. Durante los primeros episodios, la tribu perdedora rechazaría a un miembro y se trasladaría al infierno.
  • La temporada 2015 comenzó con un formato individual. Comenzó con 17 jugadores, pero los desafíos debían jugarse en dos equipos iguales. Entonces, antes de los primeros tres desafíos, una persona fue enviada a una isla separada y el resto creó dos equipos. Entonces los desafíos se jugaron con dos equipos de ocho, siete y seis. Después de eso, solo quedaron 11 jugadores en la isla. Tenían que hacer un grupo de siete y un grupo de cuatro, que se unirían a las tres personas enviadas a Tayak. A partir de ese momento, fue Kamp Noord contra Kamp Zuid nuevamente.
Koh-Lanta (Francia)
  • En cada temporada de Koh-Lanta, justo antes de la fusión de la tribu, se elige un embajador en cada tribu. A lo largo de la temporada 8, tenían el poder de dar un voto más a cualquier concursante para el primer Consejo Tribal de la tribu fusionada. En la temporada 9 y temporadas posteriores (incluidas las dos temporadas All-Stars), pudieron eliminar directamente a un concursante. Sin embargo, si ninguno de los embajadores accede a votar por / eliminar a un concursante, deben sacar una perla de una bolsa. El que obtiene la perla negra pierde y obtiene un voto o es eliminado directamente según la temporada.
  • Durante la temporada 3 (Bocas del Toro) , el hombre y la mujer de mayor edad tuvieron la opción de elegir la composición de sus respectivas tribus, siempre que se respetara la paridad de género.
  • Durante la temporada 4 (Panamá) , las dos tribus se dividieron por género. Sin embargo, después de 8 días, las tribus se mezclaron. Se utilizó una variación durante la temporada 10 (Vietnam) , donde las tribus se dividieron por género, excepto que una persona por tribu era del género opuesto.
  • Durante la temporada 5 (Pacífico) y la temporada 6 (Vanuatu) , las tribus se dividieron por edad: mayores o menores de 31 años.
  • Durante la temporada 7 (Palawan) y la temporada 8 (Caramoan) , hubo un desafío antes de que se decidiera la composición de las tribus: el mejor hombre y mujer tuvieron el privilegio de decidir sobre la composición de sus tribus, mientras que el último hombre y mujer fueron directamente eliminado. Esta última regla también se aplicó en la temporada 9 (Palau) y en la primera temporada All-Stars.
  • Durante la segunda temporada All-Stars, siete concursantes anteriores formaban parte de una tribu, mientras que la otra tribu estaba compuesta por deportistas franceses famosos.
  • En la temporada 11 (Raja Ampat) , se introdujeron dos nuevas reglas: el ídolo de inmunidad oculto, conocido por su aparición en la versión estadounidense, y una nueva regla llamada " vote noir " (voto negro). Después de que un concursante sea eliminado en el Consejo Tribal, puede votar una vez más contra uno de los concursantes restantes de su tribu antes de abandonar el juego. Este voto se cuenta en el próximo Consejo Tribal de la tribu.
  • La tercera temporada de All-Stars contó con dieciséis ex concursantes que, a pesar de sus actuaciones, no se han convertido previamente en el único superviviente.
  • En la temporada 12 (Malasia) , cuatro concursantes de los 20 iniciales no serán inicialmente parte de ninguna de las dos tribus iniciales. En cambio, estarán en una versión de "Exile Island" y deberán demostrar su valía para integrarse en una de las dos tribus. Además, por primera vez en la historia del programa, dos concursantes serán eliminados a la vez en un solo Consejo Tribal.
  • Debido a una muerte accidental durante el primer día de rodaje de la temporada 13, los encargados de producir el programa decidieron cancelar la temporada 2013. Luego de una feroz discusión de estos eventos en los medios de comunicación con respecto a las condiciones médicas, el médico del programa se quitó la vida. Sin embargo, esto no detuvo el espectáculo por completo, regresando en 2014 con una cuarta temporada de estrellas.
Robinson Ekspeditionen Dinamarca
  • Debido a que originalmente se pensó que la quinta temporada de Robinson sería la última en emitirse en Dinamarca , Robinson Ekspeditionen 2002 fue la primera versión "All-Stars" de Survivor que se emitió en todo el mundo. Desde entonces, ha habido varias versiones de All-Stars, incluidas algunas en Estados Unidos , Bélgica / Países Bajos , Francia, Israel y Suecia .
  • Durante la temporada 2005 , los concursantes se dividieron en tribus según su procedencia dentro de Dinamarca .
  • Durante la temporada 2006 , todos los concursantes eran atletas daneses de renombre .
  • De acuerdo con el tema de la temporada, durante la temporada 2006 todos los concursantes fueron eliminados mediante duelos en lugar de votaciones.
  • Durante la temporada 2007 , las tribus estaban compuestas por concursantes anteriores de Robinson Ekspeditionen y concursantes de otro programa conocido como Paradise Hotel .
  • Durante la temporada 2008 , las tribus estaban compuestas por fanáticos de Robinson Ekspeditionen y ex concursantes del Paradise Hotel.
  • Durante la temporada 2009 , las tribus se dividieron inicialmente en "Inteligentes" y "Dumb" según los resultados de una prueba de coeficiente intelectual que los concursantes tomaron antes del inicio de la competencia.
  • Durante la temporada 2010 , los concursantes participaron en un desafío que finalmente los dividiría en "Maestros" y "Esclavos" dentro de sus propias tribus (una tribu estaba compuesta por amos masculinos y esclavas, mientras que la otra estaba compuesta por amos y esclavos masculinos ).
Robinsonid (Estonia), Robinsoni (Letonia), Robinzonai (Lituania)
  • Debido a que se necesitaba un representante de cada país participante para la final, el último miembro restante de cada tribu era inmune a todas las eliminaciones restantes.
  • En todas las temporadas de Baltic Robinson, el jurado votaría por quién no quería ganar y no por quién sí. A estos votos se sumarían los dados a los perdedores de la plancha (en todas las temporadas) y los del público (en las dos primeras temporadas) o de los finalistas (en la temporada 3).
Israel superviviente
  • Introdujo el "Desafío de doble poder" en Survivor 10: The Caribbean . El desafío de doble poder es un desafío individual, que se juega después del desafío de inmunidad. Todas las personas que iban al Consejo Tribal tenían que competir, y el ganador del desafío ganó un poder adicional en el Consejo Tribal.
  • Introdujo el "Veto Armlet" en Survivor 10: Pearl Islands . Aparte del Desafío de inmunidad, donde el ganador del desafío gana la inmunidad, la versión de Israel introdujo el Veto de brazalete, en el que el ganador del Desafío de veto obtiene el brazalete. El propósito de Veto Armlets es cancelar el voto de un náufrago.
Robinsonekspedisjonen Noruega
  • En noviembre de 2011 se anunció que la temporada 2012 de Robinsonekspedisjonen se conocerá como "Robinson: Vinter" (Robinson: Winter) y será la primera temporada de Robinson o Survivor que se llevará a cabo en un clima frío, como será. filmado en Noruega.
Survivor Filipinas
  • Introdujo las "Perlas Malditas y Blancas" , ambas aproximadamente del tamaño de una bola de billar estándar. Durante la etapa de fusión, la persona votada, antes de que se apague su antorcha, recibirá una o ambas Perlas y entregará cada Perla a uno de los náufragos restantes. El náufrago que recibe la Perla Maldita obtiene un voto en el siguiente Consejo Tribal. En caso de que se pierda la Perla Maldita, el poseedor recibirá dos votos. En el show, la Perla Maldita se llama la "Perla Negra" (aunque en la primera temporada, su color real es realmente plateado). Por otro lado, al Perla Blanca se le restará un voto del recuento a favor del receptor en el próximo Consejo Tribal, en caso de que surja al menos uno de esos votos. Esto se introdujo en la primera temporada. de Survivor Philippines.
  • Introdujo la "Perla de sangre" en Survivor Philippines: Palau . La Perla de Sangre sirvió para el mismo propósito que la Perla Maldita, solo que el poseedor recibiría dos votos en el próximo Consejo Tribal. En caso de que se pierda la Perla de sangre, se contarán tres votos en contra del poseedor.
  • Introdujo la Isla Purgatorio, que se llama la Isla de la Redención en la versión estadounidense.
  • Introdujo el "formato de dobles" en Survivor Philippines: Celebrity Doubles Showdown , en el que los náufragos se agrupan como parejas con relaciones preexistentes. En este formato, la pareja es tratada como un náufrago, en el que ambos miembros obtienen inmunidad después de ganar Desafíos de inmunidad, ambos ganan la recompensa de los Desafíos de recompensa y ambos son eliminados en el Consejo Tribal.
  • También en Survivor Philippines: Celebrity Doubles Showdown , se introdujo la "Tentación de recompensa" . La tribu ganadora en un Reward Challenge elegiría uno o dos de los suyos para ser el único participante en la Tentación Reward. Después de que se les mostrara la Recompensa de la Tentación, a los elegidos también se les presentó la consecuencia que se obtiene al aceptar la Recompensa de la Tentación. Rechazar la recompensa por tentación también es una opción si los elegidos consideran que aceptarla es demasiado dañino para su vida en el juego.
Giros de orígenes desconocidos
  • Durante el año 2002, varias versiones diferentes de Survivor utilizaron el giro de las tribus basadas en el género como el giro principal para sus temporadas. Debido al hecho de que en ese momento las temporadas báltica, belga / holandesa, danesa, noruega y sueca viajaban juntas para conservar y unir sus recursos, no hay forma de determinar a qué equipo de producción se le ocurrió la idea de el giro (aunque es poco probable que sea del Báltico o de Noruega, ya que ninguna de las ediciones ha utilizado este giro). El mismo giro se utilizó unos meses más tarde en 2003 durante Survivor: Amazon y un par de años más tarde en 2004 durante Survivor: Vanuatu .

Reglas del juego [ editar ]

  • Conspirar para dividir las ganancias resultará en la expulsión inmediata del juego.
  • Excepto por los desafíos ocasionales que involucran lucha libre o combates limitados, cualquier violencia física entre jugadores resultará en la expulsión inmediata del juego.
  • En el Consejo Tribal, los jugadores no pueden votar por sí mismos, ni pueden estropear sus boletas o negarse a emitir un voto. Los jugadores también deben mostrar por quién votaron a la cámara dentro de la cabina de votación.
  • Los concursantes deben cumplir con las leyes estadounidenses y locales. El incumplimiento de cualquiera de estas leyes resultará en la eliminación inmediata del juego.
  • Se puede jugar un ídolo de inmunidad oculto normal después de que se hayan emitido los votos pero antes de que se lean.
  • Se puede jugar un ídolo de inmunidad oculto especial después de que se lean los votos.
  • Los ídolos de inmunidad ocultos no pueden ser robados por otro jugador.
  • Si un concursante interpreta al ídolo de inmunidad oculta, los votos emitidos por ese concursante no contarán y la persona con el siguiente mayor número de votos será eliminada.
  • Los concursantes no pueden omitir ningún consejo tribal, ni pueden negarse a participar en ningún desafío de inmunidad o recompensa, a menos que el juego les ofrezca la oportunidad de hacerlo. Esta regla fue permitida por Phillip Sheppard en Survivor: Caramoan (debido a un evento traumático de la infancia) y por Missy Payne en Survivor: San Juan del Sur (debido a una lesión).
  • Los miembros de la tribu no pueden asaltar o visitar el campamento de otra tribu a menos que lo hagan como parte de un desafío de inmunidad, desafío de recompensa o actividad de fusión tribal con la otra tribu. Tampoco pueden visitar el recinto del equipo de televisión. Sin embargo, se han hecho excepciones a esta regla como resultado de un accidente (como se ve en Survivor: Islas Cook ) o victorias de desafíos. En Survivor: Guatemala, una tribu visitó intencionalmente a la otra para invitarla a descansar en la piscina del lago.
  • Si un concursante se lesiona o enferma gravemente, el jugador, los demás concursantes, el anfitrión o incluso el equipo que filma a los jugadores pueden llamar a un equipo médico para pedir ayuda. En algunos casos, el jugador puede ser tratado en su campamento, pero el equipo médico también puede considerar que el jugador no puede seguir participando y luego ser llevado del campamento a un centro médico y retirado del juego. A menudo, los jugadores pueden decidir por sí mismos si su salud les permitirá continuar.
  • Los concursantes que decidan abandonar el concurso por cualquier motivo que no sea de salud o relacionado con otra emergencia pueden o no ser convocados para el jurado final, en espera de la decisión de los productores, y pueden o no hacer que su discurso de clausura se transmita, si sus razones son suficientes. (Esta regla se agregó después del final de Survivor: Nicaragua ). Si un jugador decide abandonar antes de Redemption Island, se le permite mantener su beneficio en lugar de tirarlo al pozo de fuego al salir (como fue el caso en Survivor: Sangre contra agua ). Los concursantes que sean expulsados ​​del concurso por infringir las reglas no pueden unirse al jurado.
  • Dependiendo del país en el que se lleve a cabo el programa, es posible que a los concursantes se les prohíba matar animales locales.

Sobreviviente en todo el mundo [ editar ]

El formato Survivor ha sido adaptado para numerosas versiones internacionales del programa, algunas con el nombre del Expedition Robinson original .

Leyenda:

  Franquicia actualmente al aire
  Franquicia con próxima temporada
  Franquicia ya no se emitió
  Estado desconocido
Notas
  1. ^ La temporada se ha pospuesto indefinidamente debido a la pandemia de COVID-19 , pero Australia ha introducido la prohibición de viajar de nivel 4 para desalentar los viajes internacionales y frenar la propagación de laenfermedad COVID-19 .
  2. ^ El RTL2 alemán creó su propia versión de Survivor , Gestrandet - Zeig, ¡estaba en dir steckt! , después de emitir una coproducción de Survivor austríaco-alemánen la temporada 1. Austria no había continuado su propia serie ni coprodujo un Survivor austríaco-alemándespués de la temporada 1.
  3. ^ A partir de la undécima temporada, los belgas fueron elegibles para postularse para la serie francesa.
  4. ^ A partir de la décima temporada, los suizos fueron elegibles para postularse para la serie francesa.
  5. Survivor: Greece vs. Turkey es una coproducción entre lasfranquicias Survivor griega y turca.
  6. Expedition Robinson 2005 (VIP) fue una versión panregional de Dinamarca, Noruega y Suecia.
  7. ^ Es una temporada coproducida por las franquicias croata y serbia. Fue la segunda temporada de Survivor que se emitió en Croacia y la cuarta temporada que se emitió en Serbia.
  8. ^ La temporada se ha pospuesto indefinidamente debido a la pandemia de COVID-19, y M-Net continúa evaluando la situación antes de que se permita comenzar la producción.
  9. ^ A partir de la temporada 39, los canadienses podrán postularse para la serie estadounidense. [22]
  10. ^ La temporada se pospuso indefinidamente debido a la pandemia de COVID-19 , pero los gobiernos de Estados Unidos y Fiji impusieron la prohibición de viajar de este último para desalentar los viajes internacionales y frenar la propagación del coronavirus. Con CBS tenía la opción de reprogramar la producción en la primavera de 2021. [23]

Serie actual [ editar ]

  Temporada que se transmite actualmente.
Notas
  1. ^ En la temporada número 40 de la versión estadounidense de Survivor , una temporada en la que todos los concursantes fueron ganadores de temporadas anteriores, el premio se incrementó a 2 millones de dólares.

Otros medios [ editar ]

Paseo emocionante [ editar ]

Uno de los artículos de merchandising más novedosos ha sido el emocionante paseo interactivo Survivor: The Ride en el Great America de California en Santa Clara , California. El paseo incluye una plataforma giratoria en la que los pasajeros se dividen en una de las cuatro "tribus". A medida que el viaje avanza por una pista ondulada, los pasajeros pueden ser rociados por pistolas de agua ocultas en máscaras tribales de gran tamaño mientras los tambores y otros acentos musicales familiares de Survivor suenan de fondo. Otros temas incluyen objetos de interés de Survivor a lo largo de la fila y otros productos a la venta en las tiendas de regalos cercanas. [24] Desde entonces, el viaje ha sido rebautizado como Tiki Twirl .

Juegos online [ editar ]

Durante las primeras temporadas de Survivor se crearon muchos juegos en línea basados ​​en foros. Más tarde aparecieron juegos en línea de Survivor más específicos .

A finales de 2013, un exconcursante de la versión estadounidense del programa, Erik Reichenbach, lanzó una campaña de Kickstarter para una aplicación móvil en línea de estilo Survivor llamada "Islands of Chaos". La aplicación enfrenta a jugadores de todo el mundo en una batalla de desafíos y estrategia para ser el último en pie. Si la campaña tiene éxito, el plan es lanzar el juego de forma gratuita en una variedad de plataformas, incluso en dispositivos Apple y Android . [25]

Parodia [ editar ]

A partir del 8 de julio de 2007, apareció una parodia de Survivor llamada Total Drama Island en la cadena de televisión canadiense Teletoon . Este programa animado incluyó a 22 campistas de verano que se inscribieron para quedarse en un resort de cinco estrellas, que en realidad resultó ser un campamento de verano de mala muerte en una isla en algún lugar de Muskoka, Ontario. El anfitrión, Chris McLean, sigue el modelo de Survivorpresentador Jeff Probst. Los campistas son llevados a la isla en botes para encontrarse con sus compañeros competidores, con el corazón roto al ver su verano perdido. Los campistas se dividieron en dos equipos: los "Screaming Gophers" y el "Killer Bass". Cada tres días habría un desafío para los campistas que enfrentar, desde saltar desde un acantilado de 1,000 pies (300 m) de altura a un lago hasta habilidades de supervivencia. El equipo perdedor de cada desafío iría a la Ceremonia de la hoguera la noche del desafío y votaría a alguien del equipo, como Survivor.. Cada miembro del equipo que todavía estuviera en el juego recibiría un malvavisco, dejando a un miembro del equipo sin uno. El miembro que no reciba un malvavisco (el símbolo de la vida en la isla) tendría que caminar por el Muelle de la Vergüenza y abordar el Barco de los Perdedores para dejar la isla, y regresar "Nunca jamás jamás" (que resultó ser sea ​​mentira en el episodio "Sin dolor, sin juego"). Después de que 12 miembros de la isla fueron eliminados, los equipos se fusionaron. El ganador recibe un cheque por los C $ 100,000 y el malvavisco final. El espectáculo luego termina con Chris arrojado del Muelle de la Vergüenza. El programa se emitió en 188 países y también apareció en los canales de Cartoon Network y Jetix . El programa se convirtió en un éxito comercial y de crítica y se convirtió en una serie .

Ver también [ editar ]

  • Lista de franquicias de programas de televisión
  • Drama total
  • Sal a vivir con Bear Grylls
  • Castillo de Takeshi
  • Los juegos del hambre

Referencias [ editar ]

  1. ^ Tartaglione, Nancy (10 de julio de 2017). "Banijay recauda 416 millones de dólares para ayudar a financiar la adquisición de 'Survivor's Castaway Prods" .
  2. ^ Probst, Jeff (23 de octubre de 2009). "Jeff Probst blogs 'Survivor: Samoa': episodio # 6" . Entertainment Weekly . Consultado el 23 de octubre de 2009 .
  3. ^ "Jeff Probst habla de" Superviviente: Fiji " " . Consultado el 12 de enero de 2007 .
  4. ^ Probst, Jeff (26 de febrero de 2010). "Jeff Probst blogs 'superviviente: héroes vs villanos': episodio 3" . Entertainment Weekly . Consultado el 26 de febrero de 2010 .
  5. ^ Ross, Dalton (7 de febrero de 2005). "El anfitrión ha hablado" . Entertainment Weekly . Consultado el 4 de junio de 2008 .
  6. ^ "Programas que regresan" . Consultado el 21 de septiembre de 2007 .
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  11. ^ Ross, Dalton (11 de enero de 2015). "El presentador de Survivor, Jeff Probst, revela el último giro: un nuevo 'súper ídolo ' " . Entertainment Weekly . Consultado el 11 de enero de 2015 .
  12. ^ Probst, Jeff (3 de abril de 2009). "Jeff Probst blogs 'Survivor: Tocantins' (episodio 6)" . Entertainment Weekly . Consultado el 3 de abril de 2009 .
  13. ^ Ross, Dalton (11 de enero de 2015). "Exclusiva superviviente: ídolos de inmunidad que se oculta en los retos de esta temporada" . Entertainment Weekly . Consultado el 6 de febrero de 2016 .
  14. ^ Probst, Jeff (30 de abril de 2010). "Superviviente de los blogs de Jeff Probst: episodio 11 de héroes contra villanos" . Entertainment Weekly . Consultado el 30 de abril de 2010 .
  15. ^ Ross, Dalton (9 de agosto de 2010). " ' Survivor: Nicaragua': ¡Nuevo elenco y nuevos giros revelados!" . Entertainment Weekly . Consultado el 9 de agosto de 2010 .
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  23. ^ Caruso, Nick (12 de septiembre de 2020). "El rodaje de la temporada 41 de Survivor pospuesto hasta la primavera, al aire en el otoño de 2021 (informe)" . TVLine . Consultado el 12 de septiembre de 2020 .
  24. ^ "Superviviente: el paseo - parques temáticos LoveToKnow" .
  25. ^ kickstarter.com "Islands of Chaos: The Strategic Adventure Mobile App" Verifique el valor ( ayuda ) .|url=

Lectura adicional [ editar ]

Reino Unido Temporada # 1 (2001)

  • Waddell, Dan. Survivor: Trust No One: La historia interna oficial del desafío más difícil de la televisión . Londres: Carlton, [diciembre] 2001.

Reino Unido Temporada # 2: Survivor: Panamá (2002)

  • Waddell, Dan. Sobreviviente: Panamá . Londres: Carlton, [junio] 2002.

Estados Unidos Temporada # 1: Superviviente: Pulau Tiga, Borneo (2000)

  • Boesch, Rudy y Jeff Herman. El libro de Rudy: el ingenio y la sabiduría de Rudy Boesch . Sin ubicación: Adams Media Corporation, 2001.
  • Burnett, Mark, con Martin Dugard. Survivor: The Ultimate Game: El libro complementario oficial del programa de televisión de CBS . Nueva York: TV Books, 2000.
  • Hatch, Richard . 101 secretos de supervivencia: cómo ganar $ 1,000,000, perder 100 libras y simplemente vivir feliz . Nueva York: Lyons Press, 2000.
  • Lance, Peter. Stingray: tácticas letales del único superviviente: la historia interna de cómo los náufragos fueron controlados en la isla y más allá . Portland, Oregón: RR Donnelley, 2000.

Temporada de Estados Unidos # 2: Survivor: The Australian Outback (2001)

  • Burnett, Mark . Atrévete a triunfar: cómo sobrevivir y prosperar en el juego de la vida . Sin ubicación: Hyperion, 2001.
  • Survivor II: The Field Guide: El compañero oficial del programa de televisión CBS . Nueva York: TV Books, 2001.

Estados Unidos Temporada # 6: Survivor: Amazon (2003)

  • ChillOne, el. El Spoiler: Revelando los secretos de Survivor . Lincoln, Nebraska: iUniverse, 2003.

Estados Unidos Temporada # 9: Survivor: Vanuatu -Islands of Fire (2004)

  • Burnett, Mark. ¡Salta !: Incluso si no sabes nadar . Nueva York: Ballantine Books, 2005.

Varias temporadas, esp. Estados Unidos 1–6

  • Survivor Lessons , editado por Matthew J. Smith y Andrew F. Wood. Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Company, Inc., 2004.
  • Wright, Christopher J. Guerra tribal: sobreviviente y el inconsciente político de la televisión de la realidad (Serie: Estudios críticos en televisión). Lanham, MD: Lexington Books, 2006.

Enlaces externos [ editar ]

  • Superviviente australiano
  • Survivor Africa
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